Дэниэл Сефтон ( Daniel Sefton ), исполнительный директор компании TidalWare Ltd., сформулировал десять простых правил, которые помогут разработчикам социальных игр создать потенциально успешную игру, способную стать хитом. Как обычно — ничего сверхестественного, и многие из изложенных "заповедей" вполне себе очевидны, однако сверить с ними свою идею может быть полезно на любом этапе разработки.
Александр де Рошфорт, финансовый директор компании Gameloft, в своём выступлении на Reuters Global Technology Summit отметил, что постоянно растущая стоимость компаний-разработчиков социальных игр на частном рынке и рынке акций приводит к "надуванию пузыря", который рано или поздно может лопнуть.
Предлагаю вашему вниманию руководство начинающего разработчика социальных игр на тему "Как сделать ужасную социальную игру". В данном материале собраны 6 наиболее раздражающих элементов и дизайнерских решений, которые наверняка помогут вам добиться данной цели.
Michael Kalkowski, со-основатель крупного немецкого игрового портала GameDuell, на конференции Virtual Goods Summit London 2010 представил аудитории 10 особенностей и приёмов, стимулирующих монетизацию, характерных для 25 наиболее успешных социальных игр на Facebook.
Mark Skaggs из Zynga ( Farmville ) в своём выступлении на GDC 2011 поделился опытом компании в создании социальных игр и представил 5 советов, которые могут помочь начинающим разработчикам в этом деле.