Видеокурс от Microsoft по разработке приложений виртуальной и расширенной реальности

в рубрике 

Предлагаю вашему вниманию обучающий курс от компании Microsoft, призванный познакомить всех желающих с процессом и особенностями разработки приложений виртуальной и дополненной реальности на платформе этой же компании. Как известно, 2016 год станет годом выхода потребительских версий Oculus Rift, HTC Vive и, видимо, Playstation VR, поэтому тема VR/AR становится как никогда актуальной.

Ниже представлены различные модули данного курса и их описания.


В этом курсе мы рассматриваем все вопросы построения приложений виртуальной реальности на платформе Microsoft – от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, в то время как ближе к концу курса мы погружаемся в более технические детали. 1. Основы виртуальной реальности Мы рассматриваем все вопросы построения приложений виртуальной реальности на платформе Microsoft – от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Модуль знакомит с основными понятиями: виртуальная реальность, дополненная реальность, голографическая реальность. Мы рассказываем историю виртуальной реальности, от первого упоминания, до крайне доступного Cardboard VR.

1. Основы виртуальной реальности

Мы рассматриваем все вопросы построения приложений виртуальной реальности на платформе Microsoft – от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Модуль знакомит с основными понятиями: виртуальная реальность, дополненная реальность, голографическая реальность. Мы рассказываем историю виртуальной реальности, от первого упоминания, до крайне доступного Cardboard VR.

Конструируем и используем VR шлем.

2. Принципы создания VR с применением Unity

В модуле рассматриваются основные принципы стереоскопического зрения и показывается, как с помощью пары камер на Unity и отслеживания поворотов головы Motion-сенсором достичь эффекта виртуальной реальности на Windows Phone.

3. Создание VR на UNITY с ALPS-VR

Мы знакомимся с плагином ALPS-VR, который берет на себя все тонкости, связанные с отслеживанием головы, формирование стереоизображения и т.д. Учимся самым простым способом создавать VR-приложения на Unity!

4. Создание VR на UNITY с Fibrum SDK

Знакомимся с Fibrum SDK, который помимо базовой VR-функциональности содержит также возможности создания интерфейсов внутри VR, упрощает навигацию, в т.ч. с использованием спец.контроллеров.

5. Особенности взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности

Пользователь в VR обычно испытывает дискомфорт и сложности в управлении. Мы расскажем некоторые приемы взаимодействия с пользователем с помощью контроллеров и посмотрим на пример приложения на основе Kinect от vrarlab.

Использование сенсоров для взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности.

6. Дополненная реальность

В этом модуле коллеги из компании 26dotss знакомят слушателей с основами создания приложений дополненной реальности.

Создание приложений смешанной реальности AR/VR адаптированных для кардбордов.

7. Создание высокоэффективных приложений VR/AR на C++/DirectX

Бывают случаи, когда необходимо создать действительно эффективное и отзывчивое приложение. В этом модуле вы увидите примеры использования DirectX и C++ для реализации VR/AR-приложений.

Average: 7 (2 votes)
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Комментарии

Спасибо за интересный материал!

Еще немного и все мы уйдет в виртуальный мир а на этот забъем походу...

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com