Книги о 3D-графике и смежных областях — моделирование, текстурирование, визуализация, анимация, скриптинг, динамические эффекты и др. Книги по Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и др.
В последнее время начинающие 3D-художники часто задают мне один и тот же вопрос — с чего же, собственно, начать изучение 3D-графики, и в частности — пакета Autodesk Maya? Какие книги или уроки могу я посоветовать? И в каждом моём ответе обязательно присутствует название данной книги, которую я и хотел бы представить сейчас всем интересующимся в данной заметке. Встречайте и трепещите — великая и ужасная, самая рекомендуемая книга по Maya, двухтомный труд о 1430 страницах — "Понимая Maya"!
Предлагаю вашему вниманию книгу по Maya — Освоение Maya 8.5, полноправным обладателем которой по совместительству я и являюсь. Посему поделюсь о ней информацией, так сказать, из первых рук.
Наверное, это единственная книга по Maya на русском языке, которая охватывает все основные темы — моделирование ( полигональное, NURBS, Subdivision Surface ), анимация, визуализация, Paint Effects, Dynamics, Fluids, nCloth и даже MEL! Во многом эта книга — справочник, который поможет начинающему пользователю получить общее и обширное понимание того, что такое Maya и как с ней работать. Не смотря на некую корявость перевода ( "тонер" вместо "шейдера", например ), книгу можно рекомендовать как стартовое пособие для тех, кому необходимо с чего-то начать. После прочтения книги можно будет приступить к изучению более продвинутых техник, читая специализированные книги и уроки.