

Компания Spiral Graphics анонсировала новую версию своего редактора бесшовных текстур и эффектов — Genetica 4.0. Напомню, что предыдущая версия редактора, Genetica 3.6, вышла более года назад и уже была рассмотрена ранее в одной из моих статей.
Дополнение: Genetica 4.0 вышла, читайте полный обзор новых возможностей и инструментов по ссылке ниже.
Итак, чего же, по мнению Spiral Graphics, не хватало в Genetica 3.6?
Главным усовершенствованием Genetica 4.0 по сравнению с предыдущими версиями можно назвать внедрение упрощённого подхода к редактированию создаваемых бесшовных текстур и эффектов при помощи настройщиков, позволяющих изменять необходимые параметры "на лету" и сразу же визуально оценивать результат своих действий. Старый способ создания эффектов при помощи соединения различных узлов (нод) и редактирования их параметров при этом сохраняется в полном объёме.
Настройщики в Genetica 4.0 для редактирования параметров "на лету"
В Genetica 4.0 появится система фильтров и эффектов постобработки, которые могут быть наложены на редактируемые изображения и текстуры. Пользователи смогут создавать свои собственные фотофильтры и эффекты постобработки, а также сохранять их для дальнейшего использования.
Фотофильтры и эффекты постобработки в Genetica 4.0
Система импорта 3D-моделей позволит накладывать созданные в редакторе текстуры на предназначенные для этого модели с подготовленными UV-развёртками непосредственно в самой Genetica 4.0, избавляя от необходимости выгрузки текстур в сторонние программные пакеты. Используя данную возможность пользователи смогут быстро оценить, как именно будет выглядеть создаваемая текстура на конечной модели.
Импорт 3D-моделей и наложение текстур в Genetica 4.0
Продвинутые пользователи получат в своё распоряжение скриптовый язык Pixelscript, который позволяет создавать изображения и эффекты, контролируемые программным кодом, открывая небывалые творческие перспективы. При помощи Pixelscript в Genetica 4.0 возможно создание самых разных эффектов, от фракталов до экзотических трансформаций, недоступных при использовании встроенных средств пакета.
Скриптовый язык PixelScript в Genetica 4.0
Genetica 4.0 также получит новые инструменты рисования (кисть с чувствительностью к уровню давления, инструмент свободного рисования и др.), а также дюжину новых узлов (нод) для ещё большей гибкости и расширения возможностей пакета.
Новые инструменты рисования появятся в Genetica 4.0
Выход Genetica 4.0 намечен на апрель-май 2013 года. Сделавшие предварительный заказ получат 40% скидку на приобретение новой лицензии или обновление старой, а также доступ к бета-версии Genetica 4.0, которая должна появится в ближайшие недели.
Я буду следить за подготовкой релиза Genetica 4.0 и опубликую новую информацию как только она станет доступна.
Дополнение: Genetica 4.0 вышла, читайте полный обзор новых возможностей и инструментов по ссылке ниже.
Сергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!
Отличная новость!!! Спасибо! Генетика действительно очень помогает при создании текстур, однако не могли бы Вы так же указать по возможности, некие книги/мануалы для ознакомления с возможностями Генетики?
Кроме раздела с уроками на официальном сайте и поиска по YouTube ничего более, увы, не известно. Видимо, Genetica слишком простая, чтобы для неё делали уроки.
Я в ней уже разбираюсь на уровне более-менее уверенного пользователя, но тем не менее некоторые функции остаются загадкой
И вообще, как мне кажется уроки должны быть для любой программы....
Должны. Но вся загвоздка в том, каким образом для определённой программы или продукта появляются уроки. Есть три пути:
Проблема первого пути в том, что в небольших компаниях не всегда есть возможность выделить специального человека для производства обучающих материалов (а иногда ещё и отсутствует понимание большого значения доступности обучающих материалов). Также возникает дилемма — если нет возможности нанять отдельного человека для уроков, то их должны (могут) делать непосредственно разработчики. Но что важнее — разрабатывать основной продукт или делать уроки? Очевидно, что основной продукт будет в приоритете.
Проблема второго пути в том, что крупные компании по производству уроков вроде Digital Tutors или Gnomon Workshop заинтересованы в создании только тех уроков, которые они смогут продать достаточно большому количеству людей. А для этого оный продукт должен быть достаточно популярным и широко известным (либо быстро набирающим популярность). У небольших и во многом нишевых продуктов, которым является Genetica, мало шансов заполучить внимание таких компаний.
Проблема третьего пути во многом вытекает из второго, потому что для появления достаточного количества уроков от энтузиастов-пользователей также нужна достаточно широкая база этих самых пользователей.
Ну и ещё несколько нюансов, которые не позволяют Genetica обрасти большой библиотекой обучающих материалов. И вряд ли что-то существенно изменится с ходом времени.