Книга «Learning ShiVa3D Game Development» — Разработка на ShiVa3D

Обложка книги «Learning ShiVa3D Game Development»Вы когда-нибудь слышали об игровом движке Unity 3D? Почти наверняка слышали. Сейчас это название на слуху практически у всех людей, так или иначе связанных с разработкой игр. Ну а не слышал о нём, наверное, лишь тот, кто провёл последние 3-4 года в спячке.

А слышали ли вы об игровом движке ShiVa3D? Скорее всего, многие из вас ответят "нет". А ведь ShiVa3D — пожалуй, единственный движок, который во многом похож на Unity и который сравнивают именно с ним. Нельзя сказать, что ShiVa3D однозначно хуже Unity, однако толику внимания он, как минимум, заслуживает. Даже если сугубо для расширения кругозора.

Представляю вашему вниманию книгу «Learning ShiVa3D Game Development», которая является одной из весьма немногочисленных представителей книг по игровому движку Shiva3D (лично мне кроме этой книги известна лишь ещё одна, да и та не издавалась в бумажном варианте). Данная книга вышла совсем недавно (в ноябре 2012) и на 166 страницах описывает разработку небольшого игрового проекта для платформы Android. Из описания книги от издателя:

"Learning ShiVa3D Game Development" — это доступное руководство "из первых рук" по ключевым возможностям игрового движка ShiVa3D, которое позволит вам начать воплошение своих идей в области мобильных игр. Изучив ShiVa3D, вы с лёгкостью сможете разработать игру один раз, чтобы затем опубликовать её на наиболее популярных мобильных платформах.

Вы проследите за тем, как модульная структура редактора ShiVa3D позволяет осуществлять практически всё необходимое, начиная редактированием и написанием скриптов, и заканчивая настройкой сложных физических взаимодействий и спецэффектов всего лишь незначительными изменениями предустановленных настроек. Также вы научитесь работать с пользовательским вводом с клавиатуры, мыши или сенсорного экрана, а также добавлять звуковые эффекты и музыку в игру. В итоге вы даже сможете поиграть в свою игру после того, как научитесь осуществлять сборку и публикацию своего проекта на Android-смартфоне. Если вы ищете способ реализовать ваши идеи на практике, то эта книга для вас.

Ну а ещё конкретнее книгу охарактеризует, собственно, её Содержание:

  • Preface
  • Chapter 1: Getting Started
  • Chapter 2: Editor Fundamentals
  • Chapter 3: Behaviors and Scripting
  • Chapter 4: Physics and the Environment
  • Chapter 5: Lighting and Special Effects
  • Chapter 6: Menus and Overlays
  • Chapter 7: Deploying to a Device
  • Appendix A: Editor Hotkeys
  • Appendix B: Additional Resources

Более подробную информацию о книге можно получить на сайте издательства Packt Publishing: Learning ShiVa3D Game Development

Приобрести книгу можно там же, либо на Amazon.com: Learning ShiVa3D Game Development

Average: 10 (4 votes)
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com