Разработка Игр: Дизайн

Статьи и заметки о дизайне игр.

Старики-Разбойники, Часть 3: Экипировка и Развитие в Diablo I

в рубрике 

Учитесь у Дьявола, господа!C момента релиза, без сомнения, великолепной игры Diablo I от компании Blizzard прошло вот уже более 15 лет, однако и по сей день в этой игре можно найти множество удачных дизайнерских решений и идей, которые могли бы использовать современные геймдизайнеры в своей работе. В третьей части статьи о мудрости, которой может нас научить старый добрый Diablo, речь пойдёт о тонкостях организации экипировки и развитии персонажей в Diablo I.

Старики-Разбойники, Часть 2: Лут и Выпадение Предметов в Diablo I

в рубрике 

Учитесь у Дьявола, господа!C момента релиза, без сомнения, великолепной игры Diablo I от компании Blizzard прошло вот уже более 15 лет, однако и по сей день в этой игре можно найти множество удачных дизайнерских решений и идей, которые могли бы использовать современные геймдизайнеры в своей работе. Во второй части статьи о мудрости, которой может нас научить старый добрый Diablo, речь пойдёт о луте и законах выпадения вещей, а также о том, почему случайности не всегда должны быть случайными.

Старики-Разбойники: Diablo I и Актуальные Вопросы Дизайна Игр

в рубрике 

Учитесь у Дьявола, господа!C момента релиза, без сомнения, великолепной игры Diablo I от компании Blizzard прошло вот уже более 15 лет, однако и по сей день в этой игре можно найти множество удачных дизайнерских решений и идей, которые могли бы использовать современные геймдизайнеры в своей работе. В первой части статьи о мудрости, которой может нас научить старый добрый Diablo, речь пойдёт о видовом разнообразии противников в играх жанра Action/RPG, о роли игровых магазинов и о постоянных ( перманентных ) бонусах.

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com