Всё о разработке и создании игр — новости, статьи, туториалы, уроки, примеры, исходные коды, книги, игровые движки, конструкторы игр и т.д. Unity, UDK, RPG Maker, Flash и др.
Предлагаю вашему вниманию обучающий курс от компании Microsoft, призванный познакомить всех желающих с процессом и особенностями разработки приложений виртуальной и дополненной реальности.
На конференции GDC'2012, завершившейся вчера в Сан-Франциско, компания Autodesk анонсировала обновлённые версии программных продуктов для разработки игр из своей линейки Gameware 2013, запущенной сравнительно недавно.
Обновления, по заверениям компании, направлены на улучшение поддержки разработки игр для мобильных платформ, усовершенствование систем искуственного интеллекта, а также на повышение стабильности и производительности существующих решений.
Несколько дней назад в официальном блоге Google Android Developers для разработчиков под Android появилась запись, которая наверняка порадует многих разработчиков игр для этой платформы. На протяжении долгого времени одним из ограничений, накладывавшихся на разработку объёмных игр для Android, был лимит на размер приложения в Android Market — приложение не могло "весить" более 50 мегабайт. В Google решили кардинально изменить ситуацию и увеличили лимит сразу в 80 раз — с 50 мегабайт до 4 гигабайт ( с некоторыми оговорками ).
Состоялся релиз новой версии популярного конструктора игр жана jRPG — RPG Maker VX Ace. Новая версия получила многочисленные улучшения и доработки, ожидаемые сообществом пользователей конструктора.
В этом материале будет рассказано о том, почему игры на PC "благодаря" DirectX не выглядят намного лучше, чем их консольные собратья, и как особенности использования DirectX нивелируют превосходство компьютерного "железа" над консолями.
В середине марта сего года один из представителей AMD, а именно Ричард Хадди, менеджер по работе с разработчиками графического подразделения AMD, в своём интервью порталу bit-tech.net высказал мнение, что DirectX как API сдерживает производительность графической подсистемы на PC, из-за чего страдает визуальное качество игр. И действительно — очевидно, что мощности современных GPU hi-end класса давно превзошли мощность консольных собратьев ( современные видеокарты до 10 и более раз мощнее консольных ), и тем не менее PC-игры не выглядят в 10 раз лучше. Почему же так получается?..
Nival Network, разработчик и оператор игровой сети нового поколения ZZima.com, объявляет о создании в Минске геймдев-инкубатора Nival Games Lab для молодых и талантливых специалистов, желающих связать свою карьеру с индустрией разработки игр. Уникальный проект выступает одновременно творческой мастерской и учебно-производственной лабароторией, в которой начинающие разработчики под руководством опытных специалистов смогут попробовать свои силы в создании игр. Основным направлением работы Games Lab является разработка игр для портативных платформ. Подробности - далее.
Бизнес-модель F2P за последние несколько лет набрала огромную популярность среди разработчиков игр, и получилось это у неё не с проста: при грамотной реализации Free-to-play становится более выгодной моделью, чем классические P2P ( Pay-to-play ) с ежемесячной абонентской платой или вовсе однократной покупкой диска с игрой. Тонкость состоит как раз в грамотной реализации этой модели. Совсем не лишне будет ещё раз взглянуть на особенности дизайна F2P MMORPG игр по сравнению с традиционными P2P.
В 2009 году на мероприятии Virtual Goods Summer, посвящённом, как можно догадаться из названия, виртуальным товарам и способам заработка на них, выступил Жан И, президент компании GameVision и опытный разработчик игр, работающий в индустрии с 1995 года. В своём выступлении Жан поделился своим видением современного рынка F2P игр, а также опытом работы в Китае, где в силу многих причин старые подходы к монетизации уже не работали либо работали не так хорошо, как того хотелось бы.
По случаю запуска порталом Kongregate полноценной поддержки игровых проектов на движке Unity совместно с компанией-разработчиком этого движка был объявлен конкурс на лучшую игру, созданную на движке Unity. Конкурс продлится до 15 февраля. Финалистами автоматических станут 25 игр с наиболее высоким рейтингом, затем жюри определит победителей, которые займут призовые места с 1 по 10. Оцениваться игры будут по креативности, иннвационному подходу, использованию возможностей Unity и общему качеству игры и геймплея. Помимо прочих требований и правил конкурса игра должна быть интегрирована с Kongregate Statistics API до его завершения. Общий призовой фонд — 25,000$.
Компания YoYo Games, разработчик популярного конструктора игр Game Maker, в своём блоге сообщает, что в скором времени игры, созданные на этом конструкторе, смогут работать и на платформе Android. В качестве подтверждения этих слов там же размещено видео, демонстрирующее работу одной из игр на телефоне с Android. На данный момент оболочка для Android уже способна воспроизводить все игры, созданные на Game Maker, но компания ещё вносит "завершающие штрихи" и рассчитывает начать издание игр в Android Market Place в начале следующего года.