Анонс Новых Продуктов для Разработки Игр «Autodesk Gameware»

в рубрике 

Autodesk GamewareНа конференции GDC'2012, завершившейся вчера в Сан-Франциско, компания Autodesk анонсировала обновлённые версии программных продуктов для разработки игр из своей линейки Gameware, запущенной сравнительно недавно. Обновления, по заверениям компании, направлены на развитие поддержки разработки игр для мобильных платформ, улучшение систем искуственного интеллекта, а также на увеличение стабильности и производительности существующих решений.

Так, например, обновлённая версия Autodesk Scaleform 4.1, фреймворка для разработки пользовательских интерфейсов ( UI ), получила поддержку мобильного плеера, гейм-киты ( наборы шаблонов интерфейса для игр различных жанров ), новые учебные материалы. Также была улучшена поддержка языка ActionScript 3, появилась дружественная к пользователю оболочка у инструмента запекания и экспорта, и новая версия анализатора памяти и производительности ( AMP ). Autodesk также заявила о разработке плагина для интеграции Scaleform с игровым движком Unity 3d и поддержке интерфейса Windows 8 Metro.

Решения для реализации систем искусственного интеллекта в исполнении Autodesk пополнились двумя новыми продуктами, полученными компанией после приобретения Grip Entertainment. Autodesk Cognition — система визуального программирования и движок в реальном времени для создания высокоуровневых схем поведения ИИ в видеоиграх. Autodesk Population — модуль-расширение для технологии Unreal Engine 3, позволяющий создавать и управлять большим количеством второстепенных неигровых персонажей ( NPC ).

Кроме того, была улучшена технология поиска пути Autodesk Kynapse. Новый тип навигации позволяет персонажам передвигаться в изменяющихся условиях окружения, используя обновляемые данные о динамических объектах окружения. Сглаживания навигационных путей позволяет системам анимации производить более реалистичные и естественные движения анимируемых персонажей. Оптимизация потребления памяти снизила требования к её количеству, увеличив таким образом влияние ИИ-агентов на производительность и повысив максимально возможное количество подконтрольных персонажей в сцене.

Обновлённый Autodesk Beast 2013, решение для создания карт освещения ( lightmaps ), предоставляет возможность интерактивного предпросмотра результатов работы. Интерактивный просмотр поддерживается при изменении геометрии сцены, а также атрибутов источников света, их параметров и настроек запекания.

Autodesk HumanIK 2013, решение для анимации персонажей, в обновлённой версии реализует более реалистичную анимацию с упрощённым доступом к двухкостному солверу обратной кинематики ( IK ), новый солвер плеч, а также обновлённую технику использования солвера позвоночника с новым параметром для контроля степени изгиба оного. В случае возникновения проблем аниматоры теперь могут при помощи обновлённого и улчшенного плагина загрузить персонажей в MotionBuilder 2012 и разрешить их там.

Обновлённые версии продуктов, как ожидает Autodesk, станут доступны уже весной 2012 года. Для поддержки линейки продуктов для разработки игр работает портал Autodesk Gameware.

Также был представлен Autodesk 2012 Games Show Reel — демонстрация игр, при создании которых использовались продукты Autodesk.

Average: 10 (1 vote)
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com