RPG Maker VX Ace — Обновлённый Конструктор Игр в Жанре jRPG

в рубрике 

Обложка RPG Maker VX AceЯпонская компания Enterbrain, известная своей серией конструкторов ролевых игр жанра jRPG, в середине осени 2011 года анонсировала выход новой версии этого, без сомнения, весьма интересного и полезного конструктора игр. Не мудрствуя лукаво, Enterbrain взяла название предыдущей версии — RPG Maker VX — и добавила к нему суффикс Ace, что по идее должно подчеркнуть эволюционное развитие предшественника и символизировать преемственность двух поколений "мейкеров". И действительно, анонс представил нам улучшенный и доработанный движок, который обладает всеми возможностями своего предшественника, а также множеством нововведений.

Как и ожидалось, релиз RPG Maker VX Ace состоялся в положенный срок — уже 15 декабря 2011 года японские любители ролевых игр могли разжиться данным продуктом, расставшись с n-ой суммой японских йен. Так как любителей иероглифов среди нас не шибко-то и много, эта новость могла бы пройти незамеченной, однако хорошая весть заключается в том, что релиз официальной английской версии уже планируется и, по слухам, состоится в феврале, так что ждать осталось совсем немного.

К счастью, в Enterbrain прислушались к мнению сообщества разработчиков игр и RPG Maker VX Ace получил некоторые важные изменения и возможности, отсутствие которых в RPG Maker VX вызывало сильные нарекания. Похоже, что именно таким ( или даже чуть лучше ) и должен был стать RPG Maker VX, вышедший в 2008 году, но который таковым так и не стал в силу множества причин.

Что Нового в RPG Maker VX Ace?

  • Поддержка 64-битной версии Windows.
  • Внутренний скриптовый язык RGSS ( Ruby Game Scripting System ) обновлён до версии 3.
  • Поддержка множества тайл-сетов для разных карт.
  • Возможность редактирования формул нанесения урона способностей и оружия.
  • Система присвоения "перков" персонажам/классам и система эффектов "при использовании" для предметов.
  • Встроенный генератор графики персонажей ( основанный на Chibi Chara Tsukuru ) с поддержкой редактирования графики портретов.
  • Игровые персонажи теперь могут передвигаться по карте в форме "паравозика". Party может состоять из 5 и более персонажей, однако на карте и в бою могут участвовать не более 4-х персонажей.
  • Изменяемый фон сцены боя. Может состоять из двух частей — собственно фона и "пола".
  • Новый параметр TP, который может использоваться в дополнение к MP либо отдельно от него для применения специальных способностей в бою.
  • Поддержка видеороликов.
  • ... и многое другое.

В целом, новая версия конструктора выглядит очень привлекательной. Многие возможности, которые ранее появлялись в конструкторах RPG Maker более ранних версий, по какой-то причине исчезли в RPG Maker VX, но — хвала богам! — снова появились в RPG Maker VX Ace. Данный конструктор можно рекомендовть всем поклонникам жанра jRPG, которые хотели бы создать игру в духе ранних Final Fantasy или Dragon Warrior, а также тем, кто хотел бы попробовать свои силы в разработке игр и хотел бы начать с игр в именно этом жанре. Лично я с нетерпением жду выхода английской версии RPG Maker VX Ace, чтобы поскорее опробовать его в деле.

Немного корявый англоязычный трейлер нового RPG Maker смотрите чуть ниже. К счастью, ответственные за выпуск английской версии конструктора и сами ощущают весь трепещущий ужас этого трейлера, поэтому уже объявили конкурс на создание нового — к релизу нам обещают куда более впечатляющее видео.

ИнформацияПолезные ссылки:
Англоязычный официальный блог разработчиков RPG Maker
Сообщество пользователей RPG Maker VX Ace ( англ. )
Сообщество пользователей RPG Maker ( рус. )

Average: 8 (1 vote)
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Комментарии

почему графика не как на постере??!! >:3

Японцы же! smile2 Наверное, по той же причине, почему на картриджах от NES ( у нас — Денди, Сюбор ) наклейки были куда более эпичными, чем сами игры. russian

Гипербола, то бишь художественное преувеличение. smile2

Оставить новый комментарий
Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com