Лимит Размера Приложений в Android Market Увеличен в 80 Раз

в рубрике 

Android Market BagНесколько дней назад в официальном блоге Google для разработчиков под Android появилась запись, которая наверняка порадует многих разработчиков игр для этой платформы. На протяжении долгого времени одним из ограничений, накладывавшихся на разработку объёмных игр для Android, был лимит на размер приложения в Android Market — приложение не могло "весить" более 50 мегабайт. В Google решили кардинально изменить ситуацию и увеличили лимит сразу в 80 раз —
с 50 мегабайт до 4 гигабайт ( с некоторыми оговорками ).

Оговорка заключается в том, что максимальный размер непосредственно .apk-файла сохранён на уровне 50 Mb. Однако теперь разработчики могут подключать два дополнительных файла-расширения размером до 2 Gb каждый в любом формате, и использовать их в своих приложениях в качестве дополнительного хранилища. Хранится данные файлы будут в Android Market, что должно избавить разработчиков от необходимости хостить такие файлы на других площадках. Также пользователи будут видеть итоговый размер всего приложения, включая размер файлов-расширений, до того, как они совершат покупку или начнут загрузку приложения.

Хорошей новостью дли покупателей и разработчиков также является тот факт, что "окно возврата", в течение которого покупатель может вернуть свои деньги за непонравившееся ему приложение ( 15 минут ), не начнёт отсчитываться до тех пор, пока не будут завершены все загрузки. Это поможет избежать ситуации, когда пользователь, купивший приложение, физически не будет успевать скачать все файлы, необходимые для запуска и тестирования приложение, в течение 15-минутного окна,  не имея таким образом возможности вернуть деньги. Таким образом, разработчики смогут избежать необоснованных претензий со стороны покупателей.

Файлы-расширения могут использоваться по усмотрению разработчиков приложений, однако авторы технологии из Google рекомендуют использовать один файл для хранения дополнительного контента, который навряд ли будет обновляться в будущем, а второй файл небольшого размера — в качестве носителя обновлений ( патчей ), который можно будет безболезненно обновлять и тем самым исправлять ошибки в приложениях.

Ознакомиться с примерами реализации, а также получить более подробную информацию по теме можно в блоге Android Developers. В свете раздачи бесплатных лицензий на Unity Android Basic, идущей до 8 апреля, данная новость пришлась весьма кстати — теперь создать полноценную качественную игру для данной платформы стало немного проще.

Average: 2 (1 vote)
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com