Книга "Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript"

в рубрике 

Обложка книги Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScriptИздательство Packt Publishing, специализирующееся на книгах IT-тематики в целом и книгах о разработке игр при помощи различных игровых движков — в частности, выпустило в свет очередную книгу, посвящённую детищу компании Epic, а именно — Unreal Development Kit'у ( UDK ). Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript, Beginner's Guide раскрывает премудрости одного из самых сложных аспектов создания игр, с которым могут столкнуться начинающие разработчики — программирования на внутреннем языке UnrealScript.

Как можно понять из названия книги — она рассчитана прежде всего на начинающих разработчиков, которые хотели бы задействовать весь богатый функционал UDK. Очевидно, что создание по-настоящему уникальной и оригинальной игры не сможет обойтись без разработки своих собственных решений в области игровой логики, дизайна и искусственного интеллекта, а внутренний язык UnrealScript как раз и призван связать все эти нити воедино, чтобы на выходе разработчики могли получить законченную, полнофункциональную игру.

Автор книги, Рейчел Кордон ( Rachel Cordone ), дизайнер и программист UnrealScript с 12-летним опытом работы с игровыми движками серии Unreal, на примере создания рабочего прототипа игры показывает все основные области, в которых может быть задействован UnrealScript — первоначальная организация проекта, управление данными, создание новых классов, использование функций и переменных, работа с Kismet, создание мультиплеерных игр, дебаггинг и оптимизация, и многое другое.

По заверению издательства, из этой книги вы узнаете:

  • Как создать проект в UDK и научитесь компилировать и тестировать свой собственный код
  • Узнаете, как расширять существующий код UDK, чтобы добавить необходимые вам возможности
  • Как создавать собственные типы игр, камеры игрока и HUD
  • Узнаете, как UnrealScript взаимодействует с Kismet и как создавать собственные действия и события в Kismet
  • Научитесь использовать сетевые возможности для создания и тестирования мультиплеерных игр
  • Сможете оптимизировать свой код, исправлять ошибки и проблемы производительности
  • Научитесь использовать функцию DLLBind для подключения сторонних библиотек, не являющихся частью UDK

Что ж, весьма недурственно. В целом, книга вызывает ощущение добротно сделанного практического пособия по освоению UnrealScript'а. Так что, если вы серьёзно планируете освоить UDK и заниматься разработкой каких-то проектов с его помощью — данную книгу можно рекомендовать к прочтению. Ну а если вас пугает официальная документация по языку UnrealScript ( хотя без неё, конечно, всё равно никуда в серьёзном проекте ) — заиметь данную книгу сам бог велел. Единственным препятствием может стать тот факт, что книга написана на английском языке, но это не должно быть проблемой для по-настоящему увлечённого разработчика, верно? naughty

Узнать больше о книге или даже купить её можно на сайте Packt Publishing.

Average: 6.8 (4 votes)
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Комментарии

AWWWWWWWWWWWWWWWEEEEEEEEEEEEEE!!!!
Ну хоть что-то стоящее я смогу теперь взять на себя. ]:3
ВПЕРЁД!! К чтению!

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com