Книга "Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript"
Издательство Packt Publishing, специализирующееся на книгах IT-тематики в целом и книгах о разработке игр при помощи различных игровых движков — в частности, выпустило в свет очередную книгу, посвящённую детищу компании Epic, а именно — Unreal Development Kit'у ( UDK ). Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript, Beginner's Guide раскрывает премудрости одного из самых сложных аспектов создания игр, с которым могут столкнуться начинающие разработчики — программирования на внутреннем языке UnrealScript.
Как можно понять из названия книги — она рассчитана прежде всего на начинающих разработчиков, которые хотели бы задействовать весь богатый функционал UDK. Очевидно, что создание по-настоящему уникальной и оригинальной игры не сможет обойтись без разработки своих собственных решений в области игровой логики, дизайна и искусственного интеллекта, а внутренний язык UnrealScript как раз и призван связать все эти нити воедино, чтобы на выходе разработчики могли получить законченную, полнофункциональную игру.
Автор книги, Рейчел Кордон ( Rachel Cordone ), дизайнер и программист UnrealScript с 12-летним опытом работы с игровыми движками серии Unreal, на примере создания рабочего прототипа игры показывает все основные области, в которых может быть задействован UnrealScript — первоначальная организация проекта, управление данными, создание новых классов, использование функций и переменных, работа с Kismet, создание мультиплеерных игр, дебаггинг и оптимизация, и многое другое.
По заверению издательства, из этой книги вы узнаете:
- Как создать проект в UDK и научитесь компилировать и тестировать свой собственный код
- Узнаете, как расширять существующий код UDK, чтобы добавить необходимые вам возможности
- Как создавать собственные типы игр, камеры игрока и HUD
- Узнаете, как UnrealScript взаимодействует с Kismet и как создавать собственные действия и события в Kismet
- Научитесь использовать сетевые возможности для создания и тестирования мультиплеерных игр
- Сможете оптимизировать свой код, исправлять ошибки и проблемы производительности
- Научитесь использовать функцию DLLBind для подключения сторонних библиотек, не являющихся частью UDK
Что ж, весьма недурственно. В целом, книга вызывает ощущение добротно сделанного практического пособия по освоению UnrealScript'а. Так что, если вы серьёзно планируете освоить UDK и заниматься разработкой каких-то проектов с его помощью — данную книгу можно рекомендовать к прочтению. Ну а если вас пугает официальная документация по языку UnrealScript ( хотя без неё, конечно, всё равно никуда в серьёзном проекте ) — заиметь данную книгу сам бог велел. Единственным препятствием может стать тот факт, что книга написана на английском языке, но это не должно быть проблемой для по-настоящему увлечённого разработчика, верно?
Узнать больше о книге или даже купить её можно на сайте Packt Publishing.
- 6363 просмотра
- English
AWWWWWWWWWWWWWWWEEEEEEEEEEEEEE!!!!
Ну хоть что-то стоящее я смогу теперь взять на себя. ]:3
ВПЕРЁД!! К чтению!