Книга Beginning 3D Game Development with Unity

в рубрике 
beginning-3d-game-development-with-unity_big.jpgПредлагаю вашему вниманию очередную замечательную книгу о не менее замечательном игровом движке Unity 3d — "Beginning 3D Game Development with Unity: All-in-one, Multi-platform Game Development". На 946 страницах автор книги знакомит читателя с принципами работы в Unity 3D, основами разработки игр и скриптинга в Unity, обучая основам игровой логики и дизайна.

В первую очередь книга адресована пользователям уже знакомым с какими-либо графическими редакторами ( Photoshop или Corel Draw в 2D и 3ds Max или Maya в 3D ), которые хотели бы заниматься разработкой игр, но не имеют навыков работы с игровыми движками и знаний в области программирования игр, однако будет крайне полезна и тем, кто с графическими редакторами не знаком.

Первая часть книги описывает и объясняет основные принципы разработки игр и логику внутриигровых взаимодействий, а затем показывает, как пользователь может создавать свои собственные игровые ассеты ( 3D-модели, предназначенные для использования в игровом движке ).

Во второй части книги читателя познакомят с процессом создания простой приключенческой игры от первого лица — включая создание различных скриптов, системы сохранения и загрузки, инвентаря, а также динамически генерируемого лабиринта и даже мини-карты.

Книга снабжена большим количеством 2D и 3D-контента, который и будет задействован в процессе создания описываемой игры. К концу книги читатель получит навыки разработки простой игры на Unity 3d, также получив необходимые знания для того, чтобы уметь использовать в будущих играх свои собственные модели ( ассеты ).

В ходе чтения книги вы:
  • научитесь создавать интерактивные кроссплатформенные игры
  • познакомитесь с интерфейсом Unity и научитесь создавать несложные скрипты
  • создадите игровое окружение и научитесь управлять курсором, активными игровыми объектами, текстовыми сообщениями и др.
  • научитесь создавать систему инвентаря
  • узнаете как управлять видимостью 3D-объектов и различными спецэффектами
  • сможете создавать игры, состоящие из нескольких уровней, и управлять меню
  • узнаете как управлять персонажами и подавать сюжет
  • ...и многое другое
Книга отлично подойдёт для 2D и 3D-художников, которые уже могут самостоятельно создавать собственные модели, но пока ещё не умеют работать с Unity 3d. В конце книги вы будете иметь на руках все необходимые навыки, чтобы создать простой игровой проект в жанре Point'n'Click Adventure, скриншоты которого приведены ниже:

beginning-3d-game-development-with-unity-screenshot-1.jpg beginning-3d-game-development-with-unity-screenshot-2.jpg

Ссылки по теме:

Сайт издательства ( Apress )
Купить книгу на Amazon.com
Average: 8 (1 vote)
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Комментарии

извините заранее за то что могу показаться слоупоком, но есть книга в русском издании? я конечно не круглый ноль в английском, но переводить 946 страниц мне не улыбается.

Книги на русском нет и скорее всего не будет, как и подавляющей части узкоспециализированной литературы подобного рода.  russian

Прошло 4 года.
Может быть, уже появился русскоязычный вариант?

Конкретно этой книги, насколько я помню, нет, но вышла другая, заметно более актуальная: http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/

Оставить новый комментарий
Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com