

Отличные новости для разработчиков, интересующихся игровым движком CryEngine 3 как средством для разработки игр или создания модов — издательство Packt опубликовало первую в мире книгу о последнем и наиболее продвинутом детище немецкой компании Crytek — CryEngine 3 Cookbook, или иначе — Книга рецептов для CryEngine 3.
Книга была написана действующими сотрудниками Crytek, а именно Шоном Трейси ( Sean Tracy ), занимающего должность Senior Field Application Engineer в Crytek, и Дэном Трейси ( Dan Tracy ), который трудится в качестве Technical Level Designer. Таким образом, CryEngine 3 Cookbook — бесценный источник информации о движке "из первых рук", то есть от самих разработчиков игрового движка. Книга может предложить своим читателям более сотни готовых рецептов в различных областях, которые могут быть использованы для создания своего собственного уникального контента для использования в среде CryEngine 3. Если у вас есть какие-либо намерения испытать этот движок на деле — я определённо могу порекомендовать разжиться данной книгой, так как она имеет все шансы стать настольным учебным пособием среди всех пользователей CryEngine 3 SDK.
Книга рецептов CryEngine 3 описывает использование CryEn gine 3 SDK, который станет доступен в Августе сего года ( обновлено: CryEngine 3 SDK доступен для скачивания ). Также многие рецепты и предложенные решения будет возможно применить и в уже вышедшем пакете инструментов Crysis 2 ModSDK, который позволяет создавать модификации ( моды ) для последней вышедшей игры от Crytek — Crysis 2.
В целом, данная книга является хорошей отправной точкой в изучении возможностей этого, без сомнения, очень мощного и перспективного игрового движка, одного из лучших на сегодняшний день — более того, я уверен, что в последующем появится ещё больше ресурсов для обучения премудростям CryEngine 3 в виде новых книг и видеоуроков от разных компаний, как это случилось и с Unreal Development Kit от Epic и Unity 3d. Глядя на технологии и возможности CryEngine 3, лично я теперь испытываю сильное желание опробовать его в деле — особенно в свете того, что ещё каких-то 2-3 года назад такие технологии были абсолютно недоступны для рядовых пользователей и стоили сотни тысяч долларов. Теперь же, когда случился "инди-большой-бада-бум" и практически все крупные игроки на рынке решений для разработки игр предложили свои бесплатные решения, каждый желающий может воспользоваться самыми современными игровыми движками в своих целях бесплатно.
Предлагаю вашему вниманию впечатляющее видео, демонстрирующее возможности CryEngine 3 и представленное компанией Crytek на конференции GDC 2011:
С каждым новым поколением игровых консолей стоимость, длительность и сложность разработки игр возрастает. Встречайте CryENGINE3 — игровой движок, отлично подходящий большинству разработчиков и позволяющий превзойти стандарты качества текущего поколения видеоигр и задействовать в разработке меньшее количество людей и иных ресурсов, чем это было возможно ранее.
CryENGINE3 CookBook полна рецептов для начинающих и опытных разработчиков в одинаковой мере. На страницах книги рассматривается широкий спектр вопросов, от создания фотореалистичных архитектурных визуализаций до реализации продвинутых физических эффектов, таких как рэгдолл и эффект торнадо. Также рассматривается редактор Sandbox 3, сборка игровых уровней, создание окружения, искусственный интеллект, создание персонажей, средств передвижения ( транспорт, автомобили ) и игровой логики. Каждое предлагаемое решение соответствует самым высоким стандартам качества и может быть использовано при создании игр ААА-класса.
CryENGINE3 SDK обладает множеством инструментов доступных разработчикам, специализирующимся в различных областях деятельности. Для дизайнеров книга имеет рецепты по созданию игровых уровней и наполнению их продвинутым AI и фотореалистичными игровыми ассетами, художники найдут рецепты эффективного использования доступных инструментов для организации процесса разработки и задействования продвинутых шейдеров и материалов CryEngine 3. Аниматоры найдут рецепты использования проскиненых персонажей и продвинутых систем анимации с использованием locomotion-групп. Наконец, программисты смогут найти рецепты задействования механики поведения таких объектов как транспортные средства и оружие, а также задействовать сильные стороны движка в области физики для создания увлекательных и эффектных игр.
Написанная в стиле книги рецептов, CryENGINE 3 CookBook предлагает готовые решения. Каждый рецепт содержит пошаговые инструкции, снабжённые объяснениями авторов и дополнительной полезной информацией на заданную тему. Стиль книги рецептов означает, что читатель может обращаться к любому интересующему рецепту в любом порядке. CryENGINE3 Cookbook написана так, чтобы быть доступной всем разработчикам, использующим CryEngine 3. Также книга исследует широкие возможности этого игрового движка и является полезным руководством по работе с ним даже тогда, когда вы уже будете с ним знакомы достаточно хорошо.
Книга написана для казуальных и профессиональных разработчиков. Базовые знания пакетов создания цифровой графики, таких как 3ds Max или Photoshop, необходимы для работы с книгой. Для работы с рецептами также требуется сам CryEngine 3 SDK, который должeн быть установлен на компьютере пользователя для работы с примерами данной книги.
Кроме того, вы можете получить представление о содержимом книги, взглянув на её Оглавление:
Ссылки по теме:
CryEngine 3 Cookbook на Packt Publishing
CryEngine 3 Cookbook на Amazon
Сергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!
Здравствуйте. Ожидается ли эта книга на русском языке?
Крайне маловероятно, до сих пор не видел ни одной книги по игровым движкам, переведённой на русский язык, т.к. литература специфическая.
Литература-то специфическая,но перевести впринципе можно .Просто некому переводить ,вот и все