Ускоряем импорт файлов FBX в Maya

в рубрике 
FBX LogoКак известно, Maya 2011 и Mudbox 2011 пропагандируются как взаимодополняемые инструменты для работы с 3D-моделями, для чего даже была сделана ускоренная система обмена моделями между этими двумя 3D-пакетами в виде специальных пунктов меню Send to Maya и Export Selected to Mudbox. На самом деле, естественно, никакой магии в этом процессе нет и оба приложения банально экспортируют модели во временный файл FBX, запускают своего собрата и отдают тому команду на импорт модели из этого временного файла.

Желая прикоснуться к прекрасному и удивительному, я решил испытать этот процесс и попробовать "попрыгать" из Maya в Mudbox, чтобы оценить инженерный гений сотрудников Autodesk. И тут сразу же возникло первое препятствие: импорт больших файлов FBX в Maya тормозит. Куб, состоящий из 5 млн. треугольников, и вовсе не захотел импортироваться в приемлемые сроки ( ждал около 20 минут ), что очевидно неприемлемо в случае желания быстрого переключения из одной программы в другую.

Быстрый импорт больших FBX файлов в Maya


Проведя небольшое исследование удалось выяснить, что всё дело в настройках импорта по умолчанию в Maya. Для ускоренного импорта больших моделей в Maya необходимо в диалоговом окне импорта FBX файлов перейти во вкладку File Type Specific Options, Advanced Options, Performance и снять галочку с Test meshes for bad polygons.

Импорт FBX в Maya - настройки 
Также можно создать новый Preset для подобного импорта, так как два презета по умолчанию оставляют эту опцию включённой. После подобной процедуры можно перезапустить Maya, чтобы настройки сохранились в файле конфигурации. Теперь при импорте моделей из FBX-файлов Maya не будет проверять качество полигонов и скорость импорта существенно возрастёт. Для адекватного по скорости импорта моделей свыше 1 млн. треугольников отключение этой проверки выглядит обязательным, для моделей меньшего размера — вполне можно оставить её включённой. Теперь ничто не помешает наслаждаться работой одновременно в Maya и Mudbox!

FBX — технология ( и формат файлов ), разрабатываемая и поддерживаемая компанией Autodesk для обеспечения совместимости и простого переноса данных из одного 3D-пакета в другой. Иными словами, это универсальный формат файла, который позволяет эскпортировать и импортировать модели из разных 3D-пакетов в другие с сохранением большинства информации, такой как UV-координаты и текстуры.
Нет оценок
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com