Ускоряем импорт файлов FBX в Maya
Как известно, Maya 2011 и Mudbox 2011 пропагандируются как взаимодополняемые инструменты для работы с 3D-моделями, для чего даже была сделана ускоренная система обмена моделями между этими двумя 3D-пакетами в виде специальных пунктов меню Send to Maya и Export Selected to Mudbox. На самом деле, естественно, никакой магии в этом процессе нет и оба приложения банально экспортируют модели во временный файл FBX, запускают своего собрата и отдают тому команду на импорт модели из этого временного файла.
Желая прикоснуться к прекрасному и удивительному, я решил испытать этот процесс и попробовать "попрыгать" из Maya в Mudbox, чтобы оценить инженерный гений сотрудников Autodesk. И тут сразу же возникло первое препятствие: импорт больших файлов FBX в Maya тормозит. Куб, состоящий из 5 млн. треугольников, и вовсе не захотел импортироваться в приемлемые сроки ( ждал около 20 минут ), что очевидно неприемлемо в случае желания быстрого переключения из одной программы в другую.
Проведя небольшое исследование удалось выяснить, что всё дело в настройках импорта по умолчанию в Maya. Для ускоренного импорта больших моделей в Maya необходимо в диалоговом окне импорта FBX файлов перейти во вкладку File Type Specific Options, Advanced Options, Performance и снять галочку с Test meshes for bad polygons.
Также можно создать новый Preset для подобного импорта, так как два презета по умолчанию оставляют эту опцию включённой. После подобной процедуры можно перезапустить Maya, чтобы настройки сохранились в файле конфигурации. Теперь при импорте моделей из FBX-файлов Maya не будет проверять качество полигонов и скорость импорта существенно возрастёт. Для адекватного по скорости импорта моделей свыше 1 млн. треугольников отключение этой проверки выглядит обязательным, для моделей меньшего размера — вполне можно оставить её включённой. Теперь ничто не помешает наслаждаться работой одновременно в Maya и Mudbox!
FBX — технология ( и формат файлов ), разрабатываемая и поддерживаемая компанией Autodesk для обеспечения совместимости и простого переноса данных из одного 3D-пакета в другой. Иными словами, это универсальный формат файла, который позволяет эскпортировать и импортировать модели из разных 3D-пакетов в другие с сохранением большинства информации, такой как UV-координаты и текстуры.
Желая прикоснуться к прекрасному и удивительному, я решил испытать этот процесс и попробовать "попрыгать" из Maya в Mudbox, чтобы оценить инженерный гений сотрудников Autodesk. И тут сразу же возникло первое препятствие: импорт больших файлов FBX в Maya тормозит. Куб, состоящий из 5 млн. треугольников, и вовсе не захотел импортироваться в приемлемые сроки ( ждал около 20 минут ), что очевидно неприемлемо в случае желания быстрого переключения из одной программы в другую.
Быстрый импорт больших FBX файлов в Maya
Проведя небольшое исследование удалось выяснить, что всё дело в настройках импорта по умолчанию в Maya. Для ускоренного импорта больших моделей в Maya необходимо в диалоговом окне импорта FBX файлов перейти во вкладку File Type Specific Options, Advanced Options, Performance и снять галочку с Test meshes for bad polygons.
Также можно создать новый Preset для подобного импорта, так как два презета по умолчанию оставляют эту опцию включённой. После подобной процедуры можно перезапустить Maya, чтобы настройки сохранились в файле конфигурации. Теперь при импорте моделей из FBX-файлов Maya не будет проверять качество полигонов и скорость импорта существенно возрастёт. Для адекватного по скорости импорта моделей свыше 1 млн. треугольников отключение этой проверки выглядит обязательным, для моделей меньшего размера — вполне можно оставить её включённой. Теперь ничто не помешает наслаждаться работой одновременно в Maya и Mudbox!
FBX — технология ( и формат файлов ), разрабатываемая и поддерживаемая компанией Autodesk для обеспечения совместимости и простого переноса данных из одного 3D-пакета в другой. Иными словами, это универсальный формат файла, который позволяет эскпортировать и импортировать модели из разных 3D-пакетов в другие с сохранением большинства информации, такой как UV-координаты и текстуры.
Рекомендуемые Материалы По Теме:
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко
- 1 просмотр
- English