Autodesk Maya 2012 Hotfix 4 - Обновление 3D-пакета

в рубрике 
Autodesk Maya 2012 Box CoverИ снова здравствуйте! Компания Autodesk продолжает снабжать своих верных адептов порциями обновлений и баг-фиксов для Maya 2012 — на этот раз, в отличие от недавнего практически бесполезного Hotfix 3, вышедший 29 июля Hotfix 4 может похвастаться реальными исправлениями багов.

Среди изменений можно отметить исправленную ошибку с неработающей в Maya 2012 мышью от Wacom ( хотя навряд ли ею кто-то активно пользуется ), ошибку рассчёта столкновений в nCloth, вылет программы при чтении EXR файла, экспортированного из Mudbox, и некоторые другие ошибки. 

Кроме того, предположительно был исправлен баг, вызывающий исчезновение окна RenderView и ошибку Error: setParent: object ‘renderView’ not found, способ исправления которой ранее был описан в моём блоге. По сведениям Hotfix 4 Readme, данная ошибка возникала при попытке открыть сохранённую сцену Maya двойным щелчком мыши на файле Maya. Будем надеяться, что этот баг действительно ликвидирован.

Maya 2012 Hotfix 4, помимо исправлений в основной программе, имеет несколько фиксов для Composite 2012. Для установки обновления Composite 2012 пользователям Windows необходимо скачать отдельный обновлённый дистрибутив программы со страницы хот-фикса 4, пользователи Linux и MacOS получат обновление в виде патча в составе оригинального файла Hotfix 4 для своей платформы.

Напомню, что все Hotfix'ы являются куммулятивными, то есть содержат в себе исправления из всех предыдущих хот-фиксов. Так, например, в Hotfix 3 была добавлена поддержка иероглифических языков ( упрощённого китайского ), в Hotfix 2 была обновлена лицензия mental ray, а также исправлено более двух десятков багов, ну а Hotfix 1 реализовал в Maya Python API 2.0 и обновил плагин Digital Molecular Matter ( DMM ).

Ознакомиться с полным списком изменений всех Hotfix'ов можно здесь, также вы можете скачать Autodesk Maya 2012 Hotfix 4.
Нет оценок
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com