Autodesk Maya 2011 Service Pack 1 Выпущена. Что Нового?

в рубрике 

Увидел свет первый сервис-пак  для Maya 2011, включающий в себя все предыдущие исправления из хотфиксов (а их до этого было аж целых три). Самое время переходить на новую версию тем, кто сомневался либо не мог совершить переход ввиду некоторых багов.

Рабочее окно Autodesk Maya 2011

Скачать Maya 2011 Service Pack 1 можно с сайта Autodesk. Там же можно ознакомиться с Release Notes, включающим в себя подробный список исправленных багов. 

Ниже представлен обзор нововведений Maya 2011, который поможет вам определиться, стоят ли они того, чтобы переходить на новую версию, или нет.

Maya 2011 — что нового?

Стоит сразу отметить, что Maya 2011 получилась достаточно неоднозначной — с одной стороны, можно говорить, что этот релиз является именно тем релизом, который затрагивает абсолютно всех пользователей: если предыдущие версии получали новые инструменты и переработанные старые (например, nParticles в Maya 2009), то многие узкоспециализированные пользователи (например, моделлеры) могли от версии к версии совершенно не замечать этих нововведений ввиду того, что попросту не пользовались ими.

В этот же раз всё иначе — кроме всего прочего, переработке подвергся сам интерфейс, что, естественно, смогли заметить и ощутить на себе все пользователи. C другой стороны, последовавшая плеяда хот-фиксов и вот теперь — сервис пак, говорит о том, что такое количество новых возможностей и доработок всё ещё наверняка содержит некоторое количество багов. 

Естественно, что переработанный интерфейс — далеко не единственное изменение по сравнению с предыдущей версией, и их список гораздо обширнее и глубже. С полным списком изменений на английском языке можно ознакомиться на сайте Autodesk — What's new in Maya 2011? Сайт render.ru предлагает этот же список на русском языке и (шок и трепет!) с картинками! Лучи признательности отправлять dimson3d. Кстати говоря, наткнулся на данные материалы уже в процессе работы, когда перевёл добрую четверть списка изменений с английского, но в итоге решил, что выполнять двойную работу не стоит, поэтому все желающие могут немедленно воспользоваться плодами чужого труда :) 

Новые возможности Autodesk Maya 2011. Часть 1
Новые возможности Autodesk Maya 2011. Часть 2

Я же отмечу:

  • Интерфейс, переведённый на Qt.
  • Auto-Resize контейнера флюид ( облегчает создание таких эффектов, как выхлоп двигателей, огня, различных источников дыма и т.д. )
  • Viewport 2.0 — новый режим отображения сцены, наряду с предыдущими двумя — Default Quality и High Quality. Поддерживает не все элементы Maya, однако может похвастаться возросшей в разы производительностью по сравнению с Default Quality. В большой степени нацелен на разработчиков игр, позволяет плавно перемещаться и комфортно работать даже в очень сложных сценах, содержащих миллионы полигонов. По сути это встроенный в Maya "игровой движок" ( да простят меня за такую вольность ), работающий на OpenGL и обладающий преимуществами визуализаторов в реальном времени — то есть, производительностью.

В целом, ставлю Maya 2011 твёрдую 7 из 10 — фундаментально ничего не изменилось, однако нововведений достаточно, чтобы удовлетворить страсть к прогрессу, а некоторые изменения пришлись очень даже кстати и давно напрашивались.

Average: 7 (3 votes)
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com