Игровая 3D-модель Замок/Дом с Элементами Китайской Архитектуры
Замок/дом с элементами китайской архитектуры. Низкополигональный, 927 треугольников. Одна диффузная текстура.
Данная модель стала моим тестовым заданием во время трудоустройства в одну из минских фирм-разработчиков игр. Основываясь на концепт-рисунке, я должен был создать модель чего-то вроде "дома-замка-китайской пагоды", смешивая элементы европейского и китайского архитектурных стилей. Получилось вот это.
Из-за ограничений, наложенных техническим заданием и целевой платформой ( казуальная стратегия-RPG для PC ) количество полигонов должно было быть как можно меньшим. Для декораций ( заборы, пики вдоль стен, кусты и деревья ) использовался альфа-канал в текстуре и плоскости в качестве геометрической основы. В рендеринге ничего особенного, простейший mental ray с directional light и тенями. На мой взгляд, особенно эффектно получилась центральная лестница с красной ковровой дорожкой. А вот фонтан портит весь вид.
Думаю, при использовании Ambient Occlusion, Normal Map и Specular Map можно было бы добиться ещё лучшего результата, однако для одного из первых опытов текстурирования получилось неплохо.
- 1029 просмотров
- English