Unity 3.2 - обновление популярного игрового движка
Увидело свет очередное обновление игрового движка Unity 3D, получившее порядковый номер 3.2. В новой версии были улучшены эффекты обработки изображения, а также обновлена заготовка ( Prefab ) воды — её внешний вид значительно улучшен. Изменения коснулись и производительности для мобильных платформ.
Команда Unity выделяет следующие улучшения по сравнению с предыдущей версией:
Image Effects: Новый Depth of Field с эффектом боке, улучшенный bloom и несколько других улучшений и исправлений эффектов.
Новая вода: Все новые заготовки воды в стандартных ассетах включают в себя волны, автоматически генерируемую пену у линии прибоя и др.
Графика: Серьёзные улучшения производительности в OpenGL ES 2.0 (iOS/Android).
Шейдеры: Добавлены оптимизированные/упрощённые версии некоторых шейдеров в категории "Мобильные" (VertexLit, Bumped Specular, Skybox). Данные шейдеры работают и на других платформах, но мобильные игры и приложения получат наибольший прирост производительности.
Шейдеры: Оптимизированный мобильный шейдер Bumped Specular в 5.2 раза быстрее, чем Bumped Specular в Unity 3.1 (на iOS)
Шейдеры: Добавлено несколько неосвещаемых (Unlit) шейдеров для отображения текстуры без освещения. Это наиболее быстрые текстурированные шейдеры.
Дебаггер: Теперь возможно присоединить ( или отсоединить ) дебаггер скриптов к Unity и плеерам с включённой функцией дебаггинга.
Profiler: Вы можете заниматься профилированием stand-alone билдов прямо из редактора, включая билды для iOS и Android.
Ну и упомянутая выше вода в формате было — стало:
Вы можете также ознакомиться с подробным списком изменений Unity 3.2 — что нового?, а также скачать Unity 3.2 с сайта разработчиков.
- 2797 просмотров
- English