Игровой Движок Unity 3D 3.5 с Поддержкой Экспорта во Flash
Популярный кроссплатформенный игровой движок Unity 3d обновился до версии 3.5. Новая версия движка получила большое количество улучшений практически во всех областях, а также несколько новых возможностей. Одни из самых важных нововведений — это долгожданная предварительная поддержка экспорта игровых проектов в формат Adobe Flash, а также поддержка Google Native Client. Unity 3.5 уже доступен для загрузки, обновление бесплатно для всех пользователей движка версии 3.x. Кроме того, всем желающим доступна бесплатная версия Unity 3d ( бывшая Indie ), содержащая в себе базовые возможности движка. Разработчики движка называют это обновление самым крупным и своим лучшим достижением.
Среди всего прочего разработчики движка выделяют следующие нововведения:
- Предварительная поддержка экспорта в формат Adobe Flash
- Система частиц Shuriken
- Встроенный Pathfinding
- Улучшенный Occlusion Culling и новый LOD
- Поддержка Google Chrome Native Client
- Linear Space Lighting и HDR
Итак, наверное, одним из самых ожидаемых нововведений стала поддержка экспорта во флеш. Предварительная поддержка означает, что технология всё ещё не отработана до конца, но воспользоваться ею уже можно. В планах компании реализация полноценного экспорта всего проекта в формат Flash, с внесением минимальных правок в программный код или вовсе без них. На данный момент движком поддерживается большинство его возможностей при экспорта во Flash, однако некоторые из них пока всё же не работают.
Новая система частиц Shuriken, согласно пресс-релизу Unity Technologies, даёт разработчикам игровых проектов полный контроль над визуальными эффектами, основанными на частицах. Shuriken представляет собой модульный редактор кривых и градиентов, с возможностью управление иерархиями и последовательностями, что позволяет синхронизировать различные системы частиц между собой.
Встроенный Pathfinding, или система нахождения пути и обнаружения препятствий, позволяет искуcственному интеллекту осуществлять движение через сложные окружения. Разработчики теперь могут "запекать" навигационные меши в редакторе Unity и использовать их для навигации подконтрольных ИИ персонажей во время выполнения игрового приложения.
Улучшенный рендеринг в линейном цветовом пространстве и HDR-рендеринг в Unity 3.5 позволяют добиться ещё большего визуального качества чем раньше. Во многом это достигается путём многопоточного рендеринга в Unity 3.5.
Поддержка Google Native Client позволяет публиковать проекты в формат, совместимый с браузером Google Chrome, который позволяет безопасно запускать такие приложения в своей среде и выполнять их с практически полной скоростью. Поддержка данной технологии открывает новую дверь в мир web-игр и сложных интерактивных приложений.
В Unity 3.5 была полностью переписана программная интеграция движка с системной Umbra Occlusion Culling, что положительно сказалось на производительности. В сочетании с новой системой LOD'ов эти улучшения позволяют крупным проектам добиться значительного прироста производительности.
Кроме того, в новой версии движка были улучшены инструменты для командной разработки проектов, внедрён новый отладчик GPU, реализован подключаемый Social API, призванный помочь в разработке социальных игр, низкоуровневый доступ к аудиобуферу, а также множество других улучшений и доработок. Полный список изменений доступен на сайте Unity 3d.
Скачать Unity 3.5 можно со страницы загрузки.
- 2776 просмотров
Юнька рулит как всегда)
Начинаю изучать C#)) А Unity супер!
А двига на каком языке ???