

На конференции Unite 2010, проходящей в Монреале, состоялась презентация обновлённой версии игрового движка Unity 3.1. Данная версия получила немногочисленные улучшения и исправления ошибок, а главным же новшеством стал встроенный прямо в редактор онлайн-магазин моделей, расширений и прочих сопутствующих товаров — так называемый "Asset Store".
Разместить свои товары в Asset Store могут все желающие, однако весь контент премодерируется сотрудниками Unity Technologies, что в теории должно гарантировать высокое качество продаваемых товаров. По словам разработчиков, воспользоваться преимуществами магазина смогут как покупатели, то есть те, кто нуждается в готовом контенте для разработки своей игры, так и продавцы, которые смогут получить дополнительную прибыль от размещения своих товаров в Asset Store.
"В первый же день продажи Asset Store достигли $5000" — заявил исполнительный директор Unity Дэвид Хелгасон (David Helgason).
Добраться до магазина можно через специальное меню в редакторе Unity — доступа из Web на данный момент не предусмотрено.
Ссылки по теме:
Unity 3.1 — что нового?
Unity Asset Store
Сергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!