Вышла Maya 2011 Subscription Advantage Pack

в рубрике 
Maya 2011 Subscription Advantage PackУже на протяжении какого-то времени доступно обновление для Maya 2011 — Subscription Advantage Pack. Как следует из названия, обновление предназначено для тех, кто обладает платной подпиской на продукты Autodesk, а значит вправе официально рассчитывать на определённые плюшки в качестве платы за лояльность. Об этих самых плюшках ( а они весьма аппетитны ) я и расскажу далее.

Итак, что же мы получим, раздобыв этот самый Subscription Advantage Pack, которые целой плеядой были выпущены чуть ли не для всех линеек продуктов Autodesk, словно активно продвигая подписку?..

Новые возможности Maya 2011 Subscription Advantage Pack


Во-первых, это процедурные текстуры Substance, позволяющие выбрать нужный вид текстуры из библиотеки, включающей около 75 различных текстур — бетона, дерева, кожи, камня и т.д. На всякий случай напомню, что процедурные текстуры создаются алгоритмически, поэтому по сравнению с обычными растровыми текстурами обладают рядом преимуществ — они могут быть любого разрешения, параметры текстуры могут быть анимированы и т.д. В теории таким образом можно добиться весьма любопытных эффектов... Ну и не в последнюю очередь прелесть в том, что сгенерированную текстуру всегда можно "запечь" в растровый файл и использовать где угодно как обычную, классическую текстуру.

Во-вторых, это Craft Animation Tools, включающие в себя четыре камеры из Craft Director Studio для эффектной и простой анимации движения камеры. Например, можно использовать устройство ввода типа джойстика для управления виртуальной камерой, при этом траектория её движения будет записываться как анимация камеры. Кроме того, дополнительные системы плагина смогут помочь создать более сложные и реалистичные эффекты камеры, такие как, например, дрожание рук оператора.

Помимо камер, Craft Animation Tools предлагает пользователям два преднастроенных рига для управления и анимации моделей автомобилей в реальном времени. Иными словами, при определённой доле сноровки можно привязать свою собственную модель к одному из данных ригов и, управляя автомобилем при помощи джойстика или клавиатуры как в каком-нибудь Need For Speed, проложить свой маршрут через сцену, попутно записывая траекторию движения и всю анимацию, включая вращение колёс. Кроме того, риг даже распознаёт поверхность земли! В общем, шикарный подарок любителям анимации автомобилей. А ведь кроме двух ригов машин есть ещё и два рига для самолётов...

В-третьих, профессиональным аниматорам придётся по вкусу наличие до 70 новых примеров Motion Capture файлов, которые могут помочь в создании пре-визуализаций и разработке собственных анимаций.

Ну и в-четвёртых, любители различных спецэффектов наверняка оценят новые FX Assets, готовые к использованию и изменению шаблоны различных эффектов, включая огонь, феерверки и пр.

Наконец, можно ознакомиться с видеопрезентацией новых возможностей этого обновления Maya 2011:

Итого: если есть возможность — обновиться стоит, хотя бы ради процедурных текстур Substance, в некоторых случаях они серьёзно могут ускорить работу и/или сделать её более качественной. 
Нет оценок
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com