Autodesk Анонсировала Maya 2012. Что Нового?
Компания Autodesk официально анонсировала новую версию своего мощного пакета 3D-графики — Autodesk Maya 2012. Продукты линейки 2012 выйдут в апреле, а пока же можно ознакомиться с тем, что нового будет в Maya 2012. Новая версия, как и ожидалось — эволюционное развитие и доработка тех возможностей, которые появились в Maya 2011, вкупе с новыми функциями, некоторые из которых весьма любопытны.
Итак, чем же нас порадует новая версия известного и мощного пакета трёхмерной графики, анимации и специальных эффектов?
Улучшенный Viewport 2.0 в Autodesk Maya 2012
В Autodesk Maya 2012 будет представлен высокопроизводительный рендерер для вьюпорта, позволяющий работать даже со сложными сценами с высоким значением FPS. Впервые появился в Maya 2011, в новой же версии был существенно доработан. Поддерживает корректное отображение на модели Normal Maps, а также различные fullscreen-эффекты, такие как Antialiasing, Motion Blur, Gamma Correction, Depth of Field, Screen-Space Ambient Occlusion... И на закуску — самое вкусное: Viewport 2.0 может использоваться как Renderer в Maya! Да-да, вы не ослышались: теперь наряду с Maya Software, Maya Hardware, mental ray и Maya Vector будет доступен новый рендерер — Maya Hardware 2.0, который использует ресурсы Viewport 2.0, а значит — все его возможности. Таким образом, высококачественные картинки-превью даже в очень большом разрешении при помощи нового Maya Hardware 2.0 могут быть отрендерены за считанные секунды! Например, в видео-демонстрации от Autodesk сцена с шириной в 4096 пикселей рендерится за 3 секунды. Как можно понять из названия — всё потому, что для визуализации используются ресурсы видеокарты, т.к. по сути Viewport 2.0 — это графический движок, использующий OpenGL API.
В Autodesk Maya 2012 будет добавлен базовый функционал пакетов для композитинга ( compositing ), позволяя более гибко управлять отрендеренным изображением в рамках самой Maya без необходимости переключаться в другой пакет. Процесс работы во многом напоминает настройку шейдеров в Hypershade — всё те же ноды и соединения... В общем, полезная фича, но проще увидеть, чем объяснить словами — для подробностей смотрите видео.
Позволяют редактировать анимацию прямо во вьюпорте Autodesk Maya 2012, двигая ключевые кадры, изменяя и масштабируя тангенты и т.д. По сути — часть функционала Graph Editor была перенесена во вьюпорт, что позволяет удобнее и главное нагляднее редактировать анимацию. Опять-таки — лучше один раз увидеть... Смотрите видео.
Теперь в Autodesk Maya 2012 можно менять порядок клипов, редактировать точки входа и выхода, менять назначенные камеры в новом Sequencer Playlist.
Доступные ранее только подписчикам Autodesk в дополнении Maya Advantage Subscription Pack, в новой версии Autodesk Maya 2012 они станут доступны всем пользователям. Substance — библиотека из 80 процедурных текстур, параметры которых могут контролироваться пользователем. Иными словами, создаются они программно, в отличие от растровых текстур, поэтому могут быть быстро изменены или даже анимированы. Доступны текстуры дерева, бетона, асфальта, металла и т.д. Удобная вещь, как ни крути.
4 новых рига камер для создания реалистичной анимации движения камеры.
Добавлены некоторые очень интересные возможности, включая обновлённый Human IK и Characterization Tool ( см. видео ). HumanIK был унифицирован в MotionBuilder 2012 и Maya 2012 ( ранее в Maya он назывался FBIK ).
Дальнейшее развитие системы Nucleus привело к появлению новых возможностей симуляции жидкостей в Maya Fluids ( хех, теперь RealFlow придётся немного подвинутся ). В maya 2012 был внедрён плагин Digital Molecular Matter ( DMM ), предназначенный для симуляции поведения различных материалов при воздействии на них. Плагин может быть использован для экспорта получившихся симуляций в игровые движки, содержашие плагин физики DMM. Кроме того, в Maya 2012 внедрён плагин PhysX для ускорения симуляции физики при помощи графического ускорителя и технология Apex Clothing.
Теперь в mental ray можно использовать Vector Displacement Map, созданные в Mudbox или других приложениях, для детализации низкополигональных моделей при помощи этих карт.
Вот, собственно, практически всё, что нас ждёт в Autodesk Maya 2012. Наверняка полный список изменений будет больше этого, однако ключевые возможности были упомянуты. Наиболее любопытные читатели могут ознакомиться с оригинальной страницей со списком новых возможностей на сайте Autodesk, а мне же уже не терпится наложить загребущие ручки на все эти прелести. Ждём апреля.
Обновлено: вышло уже второе обновление для Maya 2012 — Autodesk Maya Hotfix 2.
Итак, чем же нас порадует новая версия известного и мощного пакета трёхмерной графики, анимации и специальных эффектов?
Улучшенный Viewport 2.0 в Autodesk Maya 2012
В Autodesk Maya 2012 будет представлен высокопроизводительный рендерер для вьюпорта, позволяющий работать даже со сложными сценами с высоким значением FPS. Впервые появился в Maya 2011, в новой же версии был существенно доработан. Поддерживает корректное отображение на модели Normal Maps, а также различные fullscreen-эффекты, такие как Antialiasing, Motion Blur, Gamma Correction, Depth of Field, Screen-Space Ambient Occlusion... И на закуску — самое вкусное: Viewport 2.0 может использоваться как Renderer в Maya! Да-да, вы не ослышались: теперь наряду с Maya Software, Maya Hardware, mental ray и Maya Vector будет доступен новый рендерер — Maya Hardware 2.0, который использует ресурсы Viewport 2.0, а значит — все его возможности. Таким образом, высококачественные картинки-превью даже в очень большом разрешении при помощи нового Maya Hardware 2.0 могут быть отрендерены за считанные секунды! Например, в видео-демонстрации от Autodesk сцена с шириной в 4096 пикселей рендерится за 3 секунды. Как можно понять из названия — всё потому, что для визуализации используются ресурсы видеокарты, т.к. по сути Viewport 2.0 — это графический движок, использующий OpenGL API.
Рендер Пассы, Основанные на Нодах ( Node-Based Render Passes )
В Autodesk Maya 2012 будет добавлен базовый функционал пакетов для композитинга ( compositing ), позволяя более гибко управлять отрендеренным изображением в рамках самой Maya без необходимости переключаться в другой пакет. Процесс работы во многом напоминает настройку шейдеров в Hypershade — всё те же ноды и соединения... В общем, полезная фича, но проще увидеть, чем объяснить словами — для подробностей смотрите видео.
Редактируемые Пути Движения ( Editable Motion Trails )
Позволяют редактировать анимацию прямо во вьюпорте Autodesk Maya 2012, двигая ключевые кадры, изменяя и масштабируя тангенты и т.д. По сути — часть функционала Graph Editor была перенесена во вьюпорт, что позволяет удобнее и главное нагляднее редактировать анимацию. Опять-таки — лучше один раз увидеть... Смотрите видео.
Улучшенный Sequencer
Теперь в Autodesk Maya 2012 можно менять порядок клипов, редактировать точки входа и выхода, менять назначенные камеры в новом Sequencer Playlist.
Процедурные Текстуры Substance в Autodesk Maya 2012
Доступные ранее только подписчикам Autodesk в дополнении Maya Advantage Subscription Pack, в новой версии Autodesk Maya 2012 они станут доступны всем пользователям. Substance — библиотека из 80 процедурных текстур, параметры которых могут контролироваться пользователем. Иными словами, создаются они программно, в отличие от растровых текстур, поэтому могут быть быстро изменены или даже анимированы. Доступны текстуры дерева, бетона, асфальта, металла и т.д. Удобная вещь, как ни крути.
Craft Animation Tools
4 новых рига камер для создания реалистичной анимации движения камеры.
Улучшенный Graph Editor и HumanIK в Autodesk Maya 2012
Добавлены некоторые очень интересные возможности, включая обновлённый Human IK и Characterization Tool ( см. видео ). HumanIK был унифицирован в MotionBuilder 2012 и Maya 2012 ( ранее в Maya он назывался FBIK ).
Новые Возможности Симуляции в Maya 2012
Дальнейшее развитие системы Nucleus привело к появлению новых возможностей симуляции жидкостей в Maya Fluids ( хех, теперь RealFlow придётся немного подвинутся ). В maya 2012 был внедрён плагин Digital Molecular Matter ( DMM ), предназначенный для симуляции поведения различных материалов при воздействии на них. Плагин может быть использован для экспорта получившихся симуляций в игровые движки, содержашие плагин физики DMM. Кроме того, в Maya 2012 внедрён плагин PhysX для ускорения симуляции физики при помощи графического ускорителя и технология Apex Clothing.
Поддержка Vector Displacement Map в Maya 2012
Теперь в mental ray можно использовать Vector Displacement Map, созданные в Mudbox или других приложениях, для детализации низкополигональных моделей при помощи этих карт.
Вот, собственно, практически всё, что нас ждёт в Autodesk Maya 2012. Наверняка полный список изменений будет больше этого, однако ключевые возможности были упомянуты. Наиболее любопытные читатели могут ознакомиться с оригинальной страницей со списком новых возможностей на сайте Autodesk, а мне же уже не терпится наложить загребущие ручки на все эти прелести. Ждём апреля.
Обновлено: вышло уже второе обновление для Maya 2012 — Autodesk Maya Hotfix 2.
Рекомендуемые Материалы По Теме:
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко
- 1 просмотр
- English
Как и ожидалось, 8 апреля состоялся релиз линейки продуктов Autodesk 2012, в том числе и Maya 2012. Ура!