Autodesk Анонсировала Maya 2012. Что Нового?

в рубрике 
Autodesk MayaКомпания Autodesk официально анонсировала новую версию своего мощного пакета 3D-графики — Autodesk Maya 2012. Продукты линейки 2012 выйдут в апреле, а пока же можно ознакомиться с тем, что нового будет в Maya 2012. Новая версия, как и ожидалось — эволюционное развитие и доработка тех возможностей, которые появились в Maya 2011, вкупе с новыми функциями, некоторые из которых весьма любопытны.

Итак, чем же нас порадует новая версия известного и мощного пакета трёхмерной графики, анимации и специальных эффектов?

Улучшенный Viewport 2.0 в Autodesk Maya 2012
 

В Autodesk Maya 2012 будет представлен высокопроизводительный рендерер для вьюпорта, позволяющий работать даже со сложными сценами с высоким значением FPS. Впервые появился в Maya 2011, в новой же версии был существенно доработан. Поддерживает корректное отображение на модели Normal Maps, а также различные fullscreen-эффекты, такие как Antialiasing, Motion Blur, Gamma Correction, Depth of Field, Screen-Space Ambient Occlusion... И на закуску — самое вкусное: Viewport 2.0 может использоваться как Renderer в Maya! Да-да, вы не ослышались: теперь наряду с Maya Software, Maya Hardware, mental ray и Maya Vector будет доступен новый рендерер — Maya Hardware 2.0, который использует ресурсы Viewport 2.0, а значит — все его возможности. Таким образом, высококачественные картинки-превью даже в очень большом разрешении при помощи нового Maya Hardware 2.0 могут быть отрендерены за считанные секунды! Например, в видео-демонстрации от Autodesk сцена с шириной в 4096 пикселей рендерится за 3 секунды. Как можно понять из названия — всё потому, что для визуализации используются ресурсы видеокарты, т.к. по сути Viewport 2.0 — это графический движок, использующий OpenGL API.

Рендер Пассы, Основанные на Нодах ( Node-Based Render Passes )


В Autodesk Maya 2012 будет добавлен базовый функционал пакетов для композитинга ( compositing ), позволяя более гибко управлять отрендеренным изображением в рамках самой Maya без необходимости переключаться в другой пакет. Процесс работы во многом напоминает настройку шейдеров в Hypershade — всё те же ноды и соединения... В общем, полезная фича, но проще увидеть, чем объяснить словами — для подробностей смотрите видео.

Редактируемые Пути Движения ( Editable Motion Trails )


Позволяют редактировать анимацию прямо во вьюпорте Autodesk Maya 2012, двигая ключевые кадры, изменяя и масштабируя тангенты и т.д. По сути — часть функционала Graph Editor была перенесена во вьюпорт, что позволяет удобнее и главное нагляднее редактировать анимацию. Опять-таки — лучше один раз увидеть... Смотрите видео.

Улучшенный Sequencer


Теперь в Autodesk Maya 2012 можно менять порядок клипов, редактировать точки входа и выхода, менять назначенные камеры в новом Sequencer Playlist.

Процедурные Текстуры Substance в Autodesk Maya 2012


Доступные ранее только подписчикам Autodesk в дополнении Maya Advantage Subscription Pack, в новой версии Autodesk Maya 2012 они станут доступны всем пользователям. Substance — библиотека из 80 процедурных текстур, параметры которых могут контролироваться пользователем. Иными словами, создаются они программно, в отличие от растровых текстур, поэтому могут быть быстро изменены или даже анимированы. Доступны текстуры дерева, бетона, асфальта, металла и т.д. Удобная вещь, как ни крути.

Craft Animation Tools


4 новых рига камер для создания реалистичной анимации движения камеры.

Улучшенный Graph Editor и HumanIK в Autodesk Maya 2012


Добавлены некоторые очень интересные возможности, включая обновлённый Human IK и Characterization Tool ( см. видео ). HumanIK был унифицирован в MotionBuilder 2012 и Maya 2012 ( ранее в Maya он назывался FBIK ).

Новые Возможности Симуляции в Maya 2012


Дальнейшее развитие системы Nucleus привело к появлению новых возможностей симуляции жидкостей в Maya Fluids ( хех, теперь RealFlow придётся немного подвинутся ). В maya 2012 был внедрён плагин Digital Molecular Matter ( DMM ), предназначенный для симуляции поведения различных материалов при воздействии на них. Плагин может быть использован для экспорта получившихся симуляций в игровые движки, содержашие плагин физики DMM. Кроме того, в Maya 2012 внедрён плагин PhysX для ускорения симуляции физики при помощи графического ускорителя и технология Apex Clothing.

Поддержка Vector Displacement Map в Maya 2012


Теперь в mental ray можно использовать Vector Displacement Map, созданные в Mudbox или других приложениях, для детализации низкополигональных моделей при помощи этих карт.

Вот, собственно, практически всё, что нас ждёт в Autodesk Maya 2012. Наверняка полный список изменений будет больше этого, однако ключевые возможности были упомянуты. Наиболее любопытные читатели могут ознакомиться с оригинальной страницей со списком новых возможностей на сайте Autodesk, а мне же уже не терпится наложить загребущие ручки на все эти прелести. Ждём апреля.

Обновлено: вышло уже второе обновление для Maya 2012 — Autodesk Maya Hotfix 2.
Нет оценок
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Комментарии

Как и ожидалось, 8 апреля состоялся релиз линейки продуктов Autodesk 2012, в том числе и Maya 2012. Ура! balloon 

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com