CryEngine 3 Cookbook - Книга Рецептов от Разработчиков
Отличные новости для разработчиков, интересующихся игровым движком CryEngine 3 как средством для разработки игр или создания модов — издательство Packt опубликовало первую в мире книгу о последнем и наиболее продвинутом детище немецкой компании Crytek — CryEngine 3 Cookbook, или иначе — Книга рецептов для CryEngine 3.
Книга была написана действующими сотрудниками Crytek, а именно Шоном Трейси ( Sean Tracy ), занимающего должность Senior Field Application Engineer в Crytek, и Дэном Трейси ( Dan Tracy ), который трудится в качестве Technical Level Designer. Таким образом, CryEngine 3 Cookbook — бесценный источник информации о движке "из первых рук", то есть от самих разработчиков игрового движка. Книга может предложить своим читателям более сотни готовых рецептов в различных областях, которые могут быть использованы для создания своего собственного уникального контента для использования в среде CryEngine 3. Если у вас есть какие-либо намерения испытать этот движок на деле — я определённо могу порекомендовать разжиться данной книгой, так как она имеет все шансы стать настольным учебным пособием среди всех пользователей CryEngine 3 SDK.
Книга рецептов CryEngine 3 описывает использование CryEn gine 3 SDK, который станет доступен в Августе сего года ( обновлено: CryEngine 3 SDK доступен для скачивания ). Также многие рецепты и предложенные решения будет возможно применить и в уже вышедшем пакете инструментов Crysis 2 ModSDK, который позволяет создавать модификации ( моды ) для последней вышедшей игры от Crytek — Crysis 2.
В целом, данная книга является хорошей отправной точкой в изучении возможностей этого, без сомнения, очень мощного и перспективного игрового движка, одного из лучших на сегодняшний день — более того, я уверен, что в последующем появится ещё больше ресурсов для обучения премудростям CryEngine 3 в виде новых книг и видеоуроков от разных компаний, как это случилось и с Unreal Development Kit от Epic и Unity 3d. Глядя на технологии и возможности CryEngine 3, лично я теперь испытываю сильное желание опробовать его в деле — особенно в свете того, что ещё каких-то 2-3 года назад такие технологии были абсолютно недоступны для рядовых пользователей и стоили сотни тысяч долларов. Теперь же, когда случился "инди-большой-бада-бум" и практически все крупные игроки на рынке решений для разработки игр предложили свои бесплатные решения, каждый желающий может воспользоваться самыми современными игровыми движками в своих целях бесплатно.
Предлагаю вашему вниманию впечатляющее видео, демонстрирующее возможности CryEngine 3 и представленное компанией Crytek на конференции GDC 2011:
На этом, пожалуй, всё — если вас заинтересовала книга, вы можете заказать её со странички CryEngine 3 Cookbook на сайте издательства Packt Publishing. Кроме того, ниже я представляю вашему вниманию информацию с сайта издательства, которая даст дополнительное представление о том, что описывается в данной книге.
От издательства
С каждым новым поколением игровых консолей стоимость, длительность и сложность разработки игр возрастает. Встречайте CryENGINE3 — игровой движок, отлично подходящий большинству разработчиков и позволяющий превзойти стандарты качества текущего поколения видеоигр и задействовать в разработке меньшее количество людей и иных ресурсов, чем это было возможно ранее.
CryENGINE3 CookBook полна рецептов для начинающих и опытных разработчиков в одинаковой мере. На страницах книги рассматривается широкий спектр вопросов, от создания фотореалистичных архитектурных визуализаций до реализации продвинутых физических эффектов, таких как рэгдолл и эффект торнадо. Также рассматривается редактор Sandbox 3, сборка игровых уровней, создание окружения, искусственный интеллект, создание персонажей, средств передвижения ( транспорт, автомобили ) и игровой логики. Каждое предлагаемое решение соответствует самым высоким стандартам качества и может быть использовано при создании игр ААА-класса.
CryENGINE3 SDK обладает множеством инструментов доступных разработчикам, специализирующимся в различных областях деятельности. Для дизайнеров книга имеет рецепты по созданию игровых уровней и наполнению их продвинутым AI и фотореалистичными игровыми ассетами, художники найдут рецепты эффективного использования доступных инструментов для организации процесса разработки и задействования продвинутых шейдеров и материалов CryEngine 3. Аниматоры найдут рецепты использования проскиненых персонажей и продвинутых систем анимации с использованием locomotion-групп. Наконец, программисты смогут найти рецепты задействования механики поведения таких объектов как транспортные средства и оружие, а также задействовать сильные стороны движка в области физики для создания увлекательных и эффектных игр.
Из книги CryEngine 3 Cookbook вы узнаете
- Как работать в редакторе CryENGINE Sandbox 3, инструменте, задействованном в создании Crysis 2.
- Создавайте свои собственные игровые уровни или даже целые миры, используя рецепты скульптинга и редактирования ландшафта.
- Используйте продвинутую технологию освещения в реальном времени движка CryENGINE 3 чтобы осветить свои уровни и исследовать возможности создания атмосферных и прочих эффектов, используемых в современных новейших играх.
- Создавайте и анимируйте персонажей и другие объекты для использования в CryENGINE Sandbox.
- Задействуйте продвинутый искуственный интеллект, доступный гейм-дизайнерам в CryENGINE 3.
- Создавайте собственные кат-сцены и видеоролики, используя возможности CryENGINE3.
- Оптимизируйте ваши творения для максимальной производительности и наибольшей визуальной привлекательности.
- Используйте визуальную систему скриптинга для создания сложных сцен и событий, примеры которых были задействованы в игре Crysis 2.
Подход
Написанная в стиле книги рецептов, CryENGINE 3 CookBook предлагает готовые решения. Каждый рецепт содержит пошаговые инструкции, снабжённые объяснениями авторов и дополнительной полезной информацией на заданную тему. Стиль книги рецептов означает, что читатель может обращаться к любому интересующему рецепту в любом порядке. CryENGINE3 Cookbook написана так, чтобы быть доступной всем разработчикам, использующим CryEngine 3. Также книга исследует широкие возможности этого игрового движка и является полезным руководством по работе с ним даже тогда, когда вы уже будете с ним знакомы достаточно хорошо.
Для кого написана эта книга
Книга написана для казуальных и профессиональных разработчиков. Базовые знания пакетов создания цифровой графики, таких как 3ds Max или Photoshop, необходимы для работы с книгой. Для работы с рецептами также требуется сам CryEngine 3 SDK, который должeн быть установлен на компьютере пользователя для работы с примерами данной книги.
Кроме того, вы можете получить представление о содержимом книги, взглянув на её Оглавление:
- Глава 1: CryENGINE 3: Начало Работы
- Глава 2: Основы Редактора Sandbox
- Глава 3: Основы Компоновки Игровых Уровней
- Глава 4: Создание Окружения
- Глава 5: Основы Искусственного Интеллекта
- Глава 6: Создание Ассетов
- Глава 7: Персонажи и Анимация
- Глава 8: Создание Машин
- Глава 9: Игровая Логика
- Глава 10: Track View и Кат-сцены
- Глава 11: Забавная Физика
- Глава 12: Оптимизация и Улучшение Производительности
Ссылки по теме:
CryEngine 3 Cookbook на Packt Publishing
CryEngine 3 Cookbook на Amazon
- 17346 просмотров
- English
Здравствуйте. Ожидается ли эта книга на русском языке?
Крайне маловероятно, до сих пор не видел ни одной книги по игровым движкам, переведённой на русский язык, т.к. литература специфическая.
Литература-то специфическая,но перевести впринципе можно .Просто некому переводить ,вот и все