Создание Модов для Игр — Удачный Старт для Разработчика!
Создание модов может стать очень удачной отправной точкой на пути от новичка к профессиональному разработчику игр. И если создать даже простую законченную игру с нуля начинающему разработчику далеко не всегда окажется под силу, то создание модов к уже существующим играм обладает целым рядом неоспоримых преимуществ — так, например, создатель мода будет иметь возможность полностью сосредоточиться на проработке своей идеи, оставив вне рамок многие технические вопросы, такие как выстраивание функционирующего игрового движка и создание большого количества художествненого контента ( арта ).
Взять, к примеру, бывший сверхпопулярным в течение многих лет и не растерявший популярности до сих пор Counter-Strike — его история началась с создания мода для Half-Life усилиями всего одного человека. Или вот DotA — мод-карта к Warcraft III, сумевшая затмить своей популярностью даже оригинальную игру. Смогли бы авторы данных модов добиться такого же успеха, захотев они создать всё с нуля? Скорее всего, нет — у них бы просто не хватило сил и времени на то, чтобы заниматься технической стороной реализации своих идей ( т.е. созданием игрового движка и арта ). Напротив, у них были отличные идеи, которые могли быть реализованы при помощи существующих технологий, на базе готовых игр — что, собственно, и стало немаловажным фактором их успеха.
Таким образом, ещё раз обращусь к основной мысли моего вступления: создание модов для игр — это очень удобный и главное быстрый способ реализовать свои идеи на практике, взяв за основу уже существующие игры, позволяющие игрокам создавать модификации. Как и в ситуации с выбором готового игрового движка или написанием своего собственного, стоит заранее определиться и ответить самому себе на вопрос — что именно я хочу создать? Может ли это быть реализовано в виде мода к существующей игре?
Если да — определённо стоит рассмотреть такой вариант. Многие игры позволяют создавать модификации для себя в том или ином виде, отличаясь лишь удобством предоставляемых инструментов — одни предлагают целые ModSDK, другие не имеют инструментов вовсе, но позволяют создавать моды "с чёрного хода". Желающие заняться дизайном уровней всегда могут создать свою собственную карту для популярного шутера или стратегии, 3D-художники могут попробовать себя в создании новых видов вооружения, программисты могут попытаться создать новый тип геймплея с использованием скриптов и т.д., не размениваясь на второстепенные задачи. Кроме того, "раскрутить" мод для находящейся на пике популярности игры куда проще, чем никому не известную "нулевую" любительскую игру от неизвестной команды без бюджета на рекламу.
Из игр последнего времени, поддерживающих создание модов, можно упомнять Crysis 2 с его ModSDK, отлично подходящего для создания "шутерных" модов, Starcraft II и его Editing Tools, Left 4 Dead со своими Mod Tools и другие. Поддержка пользовательских модификаций, возможно, появится в The Elder Scrolls V: Skyrim и в Battlefield 3. В общем, было бы желание, а возможности найдутся.
Господа игроделы! Если вам известно о существовании инструментов для создания модов к другим играм — сообщите о них в комментариях к материалу, думаю, узнать о них будет интересно всем. К сожалению, сам уже всего не упомню .
Читайте также Цикл статей "Создание Игр для Начинающих"
Взять, к примеру, бывший сверхпопулярным в течение многих лет и не растерявший популярности до сих пор Counter-Strike — его история началась с создания мода для Half-Life усилиями всего одного человека. Или вот DotA — мод-карта к Warcraft III, сумевшая затмить своей популярностью даже оригинальную игру. Смогли бы авторы данных модов добиться такого же успеха, захотев они создать всё с нуля? Скорее всего, нет — у них бы просто не хватило сил и времени на то, чтобы заниматься технической стороной реализации своих идей ( т.е. созданием игрового движка и арта ). Напротив, у них были отличные идеи, которые могли быть реализованы при помощи существующих технологий, на базе готовых игр — что, собственно, и стало немаловажным фактором их успеха.
Таким образом, ещё раз обращусь к основной мысли моего вступления: создание модов для игр — это очень удобный и главное быстрый способ реализовать свои идеи на практике, взяв за основу уже существующие игры, позволяющие игрокам создавать модификации. Как и в ситуации с выбором готового игрового движка или написанием своего собственного, стоит заранее определиться и ответить самому себе на вопрос — что именно я хочу создать? Может ли это быть реализовано в виде мода к существующей игре?
Если да — определённо стоит рассмотреть такой вариант. Многие игры позволяют создавать модификации для себя в том или ином виде, отличаясь лишь удобством предоставляемых инструментов — одни предлагают целые ModSDK, другие не имеют инструментов вовсе, но позволяют создавать моды "с чёрного хода". Желающие заняться дизайном уровней всегда могут создать свою собственную карту для популярного шутера или стратегии, 3D-художники могут попробовать себя в создании новых видов вооружения, программисты могут попытаться создать новый тип геймплея с использованием скриптов и т.д., не размениваясь на второстепенные задачи. Кроме того, "раскрутить" мод для находящейся на пике популярности игры куда проще, чем никому не известную "нулевую" любительскую игру от неизвестной команды без бюджета на рекламу.
Из игр последнего времени, поддерживающих создание модов, можно упомнять Crysis 2 с его ModSDK, отлично подходящего для создания "шутерных" модов, Starcraft II и его Editing Tools, Left 4 Dead со своими Mod Tools и другие. Поддержка пользовательских модификаций, возможно, появится в The Elder Scrolls V: Skyrim и в Battlefield 3. В общем, было бы желание, а возможности найдутся.
Господа игроделы! Если вам известно о существовании инструментов для создания модов к другим играм — сообщите о них в комментариях к материалу, думаю, узнать о них будет интересно всем. К сожалению, сам уже всего не упомню .
Читайте также Цикл статей "Создание Игр для Начинающих"
Рекомендуемые Материалы По Теме:
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко
- 33007 просмотров
так же можно отметить одну из популярнейших, в том числе и среди мододелов, игру, выпущенной на территории постсоветского пространства, - Stalker про создание модов к ней смотреть тут и тут
http://hiktronic.blogspot.com/
На лицензионном диске "Kings Bounti - Перекрестки миров" есть редактор кампаний, для начинающих игроделов-чайников вроде меня отличное учебное пособие. Большое спасибо за ваши статьи!
на старкрафт есть...на многие игра есть
Да,сталкер действительно очень интересная платформа для создания модов!А сколько по ней написано туторов-это просто капец:)Сам вот начинаю изучение,как раз именно со сталкера:)Всем советую,кто играл или хочет попробовать свои силы,хотя у него нет такого мощного,как у Crysis,редактора,но все все же непаханное поле для разработок манит к себе каждого,кто хоть раз слышал/играл/видел сие творение GSC Game World:) +ко всему,сами мододелы выпускают большое количество программ к играм серии,так что вот:)
Minecraft. Официальный API должен появиться в течение года, будет основан на неофициальном - Bukkit.
нда.к сталкеру моды и к варке карты...почесу то практически все так начинают
Неплохие редакторы в ДАО 1 и Ведьмаке 1, но как по мне лучше всего начинать с ВарКрафта, хоть и тарая игра но редактор позволяет менять практически все !!!
Здравствуйте!! ребята я хочу сам создать мод причем очень сложный как я думаю так как это будет из тяжелой техники со многими функциями как и в жизни с реалистичными движениями коплекса техники,но вот есть одна маленькая проблемка,я вооще полный ноль в этих делах!!! Подскажите любезные какую программу скачать для произведения исскуства и в кратце расскажите откуда все брать т.е. запчасти и так далее, с картинок чтоли а потом как то соединять или как помогите а народ))) мой адрес кидайте туда alksey.zhilcov@mail.ru за ранее спасибо
Спасибо автору за столь интересные статьи, хотя во многом уже сам по неволя стал разбираться в некоторых аспектах "игростроя" от части того что игры в моей жизни стали неотъемлемой частью, начиная с давних времен посиделками в компьютерных игровых клубах и огромным интересом к играм как в целом. Увы в последнее время стало надоедать играть в чьи то игры, от чего появилось желание создать, пусть хоть и не ААА класса, а хотя бы чего нибудь простенькое самому.
Респект автору) Отличная статья, надеюсь будут еще?
В планах гораздо больше, чем просто новые статьи Stay tuned! -как говорится...
G.E.C.K. - редактор для игр Fallout 3 и Fallout New Vegas. С помощью этой программы можно создать свою собственную игру. Есть возможность изменять локации (или создавать свои), добавлять новое оружие, существ. Создавать свои задания (с помощью скрипта). Очень интересная прога, подойдет даже для чайников, хорошо развиты русские сообщества G.E.C.K.
G.E.C.K. - эт хорошо. Правда у меня одна проблема из-за которой мне неловко. Niftools. Есть ли перспектива для 3DS MAX 2014? Мне надоело тупо переставлять уже созданные элементы дизайна. А MAX 2012 с этим плагином корректно работает на Windows 8 X64? Может стоит перейти на MAX 2012?
modmaker.ru? А он существует?
Почил в бозе, увы.
Можно поработать над The Sims 2. Сам раньше думал, что игра для девчонок :-)... Оказалось, что туда можно внедрить практически любой объект, созданный в 3d max или Milk Shape 3d, наделить его функциями и взаимодействиями с персонажами, а так же изменить уже имеющиеся в игре. Можно поработать над skin'ами, перекрашивается абсолютно всё. Начинающим 3d аниматорам тоже найдётся над чем поработать, анимировать можно и персонажей, и объекты. Есть возможность создавать новые взаимоотношения между персонажами. С помощью программы SimPE, все свои фантазии реализовываем в игровой процесс. От функционала программы и всех её возможностей в изменении игрового процесса, мозг закипает на раз. Отличная возможность поучиться.
Господа, может кто подсказать набор или мод тулл для властелина колец 2 ? Заранее благодарен.
Как бы тут не упомянули про DOOM.. Потому не смог пройти мимо! За статью спасибо, все грамотно расписано, а главное в цель.
Про Doom.. Можно ведь и старое модифицировать к примеру игры DOOM1-2, Heretic, Hexen, Strife. Собс-но зачем трогать старое никому не нужное барахло? Моё мнение: считаю что есть от этого польза в развитии в качестве левел дизайнера(познать так сказать то что в юнити дается далеко не сразу если вообще дается), возможно как программиста на С\С++ если копаться в исходниках, либо как художника где кстати весь графический контент не прикрыт всякими блюрами шмурами т.к. их в движке попросту нет и конечная картинка будет выглядеть как есть!(хотя имитация blur возможна)
Для модифицирования есть такие вещи как движок GZDoom-GPL и GLOOME, оба позволяют использовать созданные игры в коммерческих целях распространяемых по GPL лицензии, моды продавать нельзя, но делать конечно же можно! GZDoomBuilder(редактор уровней\скриптов) Slade3(редактор контента)
Сам движок GZDoom и подобные значительно расширили возможности в создании модов\игр для DOOM, т.е. поддерживает 3д модели, динамический свет, 3д полы, воду и огромную кучу еще.. GZDoom даже портирован на Android, а ваниль есть и на IOS и прочих..
Для примера что можно делать не сочтите за рекламу, просто когда увидел сам, обалдел от качества(но это как бы лучшее что видел, есть и другое к примеру платформеры на этом движке и т.д.):
Мод TC Total Chaos
https://www.youtube.com/watch?v=OOg0BhlIvyQ
Подскажите: как создать моды для игры C&C Generals Zero Hour - Reborn Zero Hour?
Мне кажется что X RAY самый легкий движок для начинающих инфы море