Создание Команды Разработчиков Игр
Третья статья из цикла материалов для начинающих создателей игр — Создание команды разработчиков игр.
1. Создание игр для начинающих
2. Специальности в геймдеве
3. Создание команды разработчиков игр
4. Управление командой разработчиков игр
5. Игровой движок — написать самому или взять готовый?
6. Как выбрать игровой движок или конструктор игр
7. Создание MMORPG или любого крупного проекта — стоит ли? Показательный расчёт времени разработки
8. Создание Модов для Игр — Удачный Старт для Разработчика!
Разработка игр — дело кропотливое, сложное, объёмное и весьма разнообразное по характеру выполняемых работ. Коммерческие проекты создаются профессиональными командами из десятков, а иногда и сотен человек в течение долгого времени.
Естественный способ ускорить разработку своей игры, привлечь к ней новых людей, расширить свои возможности — это сбор своей собственной команды разработчиков. Однако начинающего руководителя такой команды подстерегает большое количество подводных камней, тонкостей, деталей и прочих неприятных сюрпризов, которые будут подрывать основы свежеиспечённой команды и в итоге приведут к её скоропостижной кончине.
Памятка создателю команды разработчиков игр
Во-первых, в команде, как и в любом коллективе, обязательно должен быть лидер, способный грамотно организовать работу людей, принимать решения и что называется — руководить. В идеале лидер должен быть самым опытным человеком в команде, способным решать вопросы, напрямую к его обязанностям не относящиеся. "Генератор идей", которых на тематических форумах как грибов после дождя со своими проектами и командами, на роль лидера явно не подходит — от такого руководятела рано или поздно сбегут все люди, которые были настроены на реальную работу и результат.
Если вы хотите собрать свою команду и быть её руководителем — вы должны уметь нечто большее, чем просто указывать другим, что им нужно сделать, чтобы получилась игра, которую хотите видеть вы. Подход "сделайте всё за меня" ни к чему не приведёт — дураков нет, особенно среди тех, кто действительно может что-то сделать. Помните, лидер — самое заинтересованное лицо в успехе своего проекта, поэтому и сил, времени и прочих ресурсов он должен вкладывать больше всех. Тогда и люди потянутся, видя, что для руководителя это не сиеминутная забава, а реальный задача, которую он намерен решить.
Ядро команды — ключ к успеху
Из вышесказанного плавно вытекает следующее положение — путь к успеху лежит через создание прочного, монолитного ядра команды из 1-3 человек. Жизненно необходимо иметь такое ядро в том или ином виде, даже если его будете составлять один вы — это должны быть высокомотивированные, целеустремлённые и ответственные люди, которые в случае чего будут готовы работать над проектом в узком составе до победного конца ( иными словами — если кроме ядра никого не останется ). В идеале это должны быть люди, которые имеют некоторый уровень знаний в своей области и видят ваш проект как средство реализации своих способностей. Ваша задача как руководителя — найти таких людей и заинтересовать их в достаточной мере для того, чтобы они не ушли от вас в более перспективный проект.
Ещё раз: "скелет" команды — это то, вокруг чего можно наращивать "мышцы" в виде остальных участников команды, потеря которых не выльется в полный коллапс. Скелет не должен быть большим, скелет должен быть прочным. Очень хорошо, если свой проект вы можете закончить в одиночку — это весомая заявка на его жизнеспособность в любых ситуациях.
Поиск людей — несколько моментов
Теперь подробнее остановимся на том, как же обрасти теми самыми "мышцами" в лице заинтересованных в вашем проекте людей. Сразу отмечу, что конкуренция за толковых специалистов на условном "рынке" разрабатываемых проектов огромная — если вдруг в вашу команду попался профессионал своего дела, его следует беречь как зеницу ока.
Всегда следует помнить о том, что многие люди, которые видят себя профессионалами ( будущими или состоявшимися ), набравшись опыта во время работы над вашим проектом, в случае, если он так и остаётся некоммерческим ( иными словами — если они не видят перспектив получения длинного рубля хотя бы в обозримом будущем ) почти наверняка попробуют найти оплачиваемую работу и с лёгкостью вас покинут в случае успеха.
Другая крайность — это совсем уж новички, которые первый раз открыли Photoshop неделю назад и уже горят желанием участвовать в разработке игр. Несомненно, что среди таких людей попадаются достаточно талантливые художники, моделеры, программисты и т.д. Главное для них — это стремление к самосовершенствованию и постоянному развитию. Как я и говорил в одной из статей этого цикла "Создание игр для начинающих", разработка игр — это постоянное, непрекращающееся обучение и повышение своего уровня. Ваша основная задача на этапе поиска и рассмотрения потенциальных участников команды — разделить тех, кто реально готов работать, от тех, для кого это забава на две недели. Помните: фраза "я вот тут за 5 минут в триДэМаксе наклепал" — это отчётливый сигнал к тому, что человек не настроен на серьёзную работу и толку от него не будет.
Хорошим решением может быть публичное размещение не слишком сложного тестового задания на своём сайте с просьбой выполнить его для тех, кто интересуется вступлением в вашу команду. Таким образом можно отсеять изначально случайных людей, а с теми, кто его выполнит — вести уже более предметный разговор, имея на руках конкретный пример его работы.
Подведём небольшой итог: наиболее ценный человеческий ресурс для вашего проекта — это талантливые люди вне зависимости от того, являются они состоявшимися профессионалами или полностью новичками. Многие из них способны прогрессировать так быстро, что через месяц-два смогут достигнуть весьма неплохого уровня в своих работах.
Где и как искать людей
Теперь о том, где и как искать людей для своего проекта. Очевидно, что самое "рыбное" в этом плане место — тематические форумы о разработке игр, 3D или 2D графике и программировании. Поиски следует начать именно отсюда, велика вероятность, что там вы найдёте нужных людей.
Отдельно стоит заострить внимание на то, каким образом вы подаёте себя и свой проект на сайте/форуме с нужными вам людьми. Небрежное отношения к созданию и оформлению темы-объявления с анонсом проекта и предложением вступить в команду — величайшее зло. "Создаётся MMORPG, проект основан сегодня, нужны все" — такое содержание темы не сможет привлечь даже самых отчаянных людей, умирающих от скуки.
Потратьте хоть двадцать часов на оформление темы, но сделайте её презентабельной и привлекательной. Ваша тема — это ваша визитка, по которой будут судить о вас и вашем проекте, и чем лучше она оформлена — тем лучше будет впечатление от её прочтения. Лично я небрежно оформленные темы даже не читаю — человеку, который не может оформить текст, заниматься играми слишком рано. Изучите форум, в котором собираетесь разместить свою тему — найдите удачные примеры хорошего оформления и используйте их.
Второй решающий фактор, который будет влиять на результативность ваших происков — это то, что вы можете показать людям, то, чем вы их можете заинтересовать. Если вам нечего показать — создавать тему слишком рано. Имейте ввиду, что каждый день на форуме появляется множество похожих тем, игровые проекты плодятся как кролики и у специалистов, которые в принципе не против примкнуть к кому-нибудь, попросту нет ни малейшего желания ввязываться в очередную авантюру и терять своё время там, где нет перспектив успеха и хоть какого-то результата.
Плоды вашей работы как наиболее заинтересованного лица в проекте — вот что играет важнейшую роль в поиске новых участников команды. Покажите им то, что вы сделали — это могут быть наработки по движку, 3D-модели, рисунки, диздок, сценарий — в общем, всё что угодно, что может показать, что вы действительно работаете над проектом. Простого описания своих планов, игрового мира, фишек игры и прочего-прочего-прочего бесконечного текста ни в коем случае не достаточно. Один скриншот одинокого ящика в игровом движке либо рендер 3D модели эффективнее любых описаний уникальности ваших идей.
Итого — сначала результат вашей личной работы над проектом, затем — тема на форуме. Ни в коем случае не наоборот. В конце концов, где гарантия, что поработав над своей идеей месяц, вы не разочаруетесь в ней и не забросите все дела? А если команда уже набрана и люди потратили своё время?..
Читайте далее 4. Управление командой разработчиков игр
- 26418 просмотров
Статья отличная, автору спасибо!! Еще бы хотелось побольше узнать о издательстве игр в России.Куда можно предложить уже готовую игру или демку.
Спасибо за отзыв. Тему с издательством игр возьму на заметку, попробую написать статью и по этому вопросу
Alex про издательство очень красиво подметил. Жду статью
Автору большое спасибо! Ваши статьи принимаю как руководство к действию)
Статья интересная. Я вот как раз на распутье что делать собрать команду самому или присоединится к существующей. Есть коммерческие проекты (правда пока не игровые) но работать в одиночку во первых скушно во вторых долго, если же бросить все и к кому то присоеденится - пропадет статья дохода )-8
Огромное спасибо)
Благодаря вам собрал команду)
Статья может вызвать противоречье - одним словом вы говорите что если вы нашли опытного программиста это хорошо... с другой стороны немногие люди готовы работать под предводительством новичка: некоторые их не уважают, некоторые их бросают, некоторые так вобще забирают почти готовую игру идут в более продвинутую команду и там прорабатывает рельеф игры, а потом вылаживают как свою идею(к сожалению в последнее время такие случаи не редкость, и иногда даже в команде появляесть такой генератор идей "на всегда" которые бегают к новичкам и забирают идеи) поэтому еще не факт что хороший (лучше и опытней лидера) программист - это хорошо!
Пожалуй, лучший вариант — это когда лидер действительно лидер, в том числе по опыту, знаниям и навыкам. А вот когда один из участников гораздо опытней других — тут на самом деле могут возникать трения... Мораль: прежде чем собирать команду, нужно самому стать "кем-то", иначе разброд и шатания неизбежны.
Спасибо большое!Ваши статьи очень и интересные и реально помогают.
Помогите! дайте игровой движок кроме Unity 3d, UDK Engine, FPS Creator,
или подскажите как с нуля написать свой. За ранее СПС. С уважением VaDerr5000
В команду разработчиков инди игр идёт набор сотрудников.
Нам нужны талантливые люди со знаниями в определённых сферах: программисты, художники, звукорежиссёры.
О нас: наша команда образовалась в середине 2013г, на момент написания объявления в команде 4 человека, организация разработки проводиться по системе sCram, у нас нет финансирования, сейчас мы работаем над 3-им проектом.
Пользы от участия в проекте: возможность поучаствовать в разработке игры и узнать, как делают игры, получить опыт в создании игр, возможна прибыль а так же возможность оставить свой след в игровой индустрии, познакомится с новыми людьми и для получения новых эмоций и переживаний.
О проекте: 2D стратегия с захватом локаций и постройкой на них подземных баз, возможность детальной замены и улучшения элементов построек, индивидуальная прокачка юнитов и многое другое.
Контактная информация:
Skype: giv8ue
Группа ВК: http://vk.com/public61552241
Почта: quadkross@mail.ru