Разработка Игр, Высшее Образование и Геймдизайн. Где Учиться?

в рубрике 

Книги всё ещё не потеряли своей актуальности

Перед тем, как начать собственно саму статью, хотелось бы оговориться, что данный материал отражает исключительно мою личную точку зрения. Безусловно, я считаю её достаточно разумной, однако вполне вероятно, что предлагаемый мною подход подходит не всем. Кроме того, не смотря на большой объём материала, очень многое осталось недосказанным, так как тема сложная и точек зрения, подходов и различных нюансов существует огромное количество. Если вы захотите узнать о чём-то подробнее — оставьте комментарий к статье, и возможно он станет толчком к написанию нового материала.

Наверное, один из самых актуальных вопросов для молодых людей из числа тех, кто хочет стать разработчиком игр и попасть в геймдев — это вопрос образования. Когда до окончания школы остаётся всего ничего — возникает острая необходимость определиться со своим будущим, наметить какой-никакой, но план карьеры и решить, чем же ты на самом деле хочешь заниматься в своей профессиональной жизни. В такой ситуации очень просто потеряться в огромном море перспектив, профессий и учреждений образования, которые обещают своим студентам сплошь "самые востребованные, высокооплачиваемые и актуальные специальности".

Кручу-Верчу, Определиться Хочу!

Часть абитуриентов следует ожиданиям своих родителей или идёт в фарватере модных тенденций — так на рынке труда спустя 5 лет оказывается огромное количество юристов, менеджеров и представителей иных профессий, которые в данный отрезок времени считаются престижными и модными.

Вторая часть будущих студентов проводит трезвый рассчёт, анализирует перспективы и выбирает себе ту профессию, которая точно будет востребована через 5-7 лет, стараясь гарантировать себе стабильное существование в будущем. Так появляются представители "классических" профессий, существующих уже сотни и тысячи лет — строители, врачи, учителя и другие.

Наконец, третья часть людей, выбирающих себе образовательный путь, идёт по зову сердца, хочет заниматься тем, что им нравится, готова рисковать и выйти за рамки привычной схемы "школа-университет-работа-пенсия", уходя в достаточно молодые и быстро меняющиеся отрасли, такие как, например, разработка игр, коль уж мы говорим именно о ней.

Вопрос на Засыпку, или Где у Нас Учат Гейм-дизайнеров

Собственно, поводом для написания этой статьи послужил вопрос, отправленный мне на почту одним из читателей этого блога. Вопрос звучал так:

ВопросЗдравствуйте, уважаемый Сергей. Мне очень понравился ваш блог, не знаю ответите вы мне или нет, но спрошу всё же. У меня выбор куда поступать, и, если, например, я хочу связать жизнь с играми и быть дизайнером игровой механики или другим игровым дизайнером, то на какую специальность в вузах мне поступать и, собственно, какого типа институты? Благодарен, что прочитали.

Действительно, перед любым человеком, захотевшим профессионально заниматься разработкой игр в качестве специалиста любого профиля, будь то игровой дизайн, 2D / 3D-графика для игр или звук, встаёт дилемма — до сих пор на территории СНГ нельзя найти человека с дипломом, в котором в графе "Специальность" было бы написано "разработчик игр" — и не только потому, что "разработчик игр" это скорее более общее название рода деятельности, нежели название какой-то профессии, но прежде всего  потому, что в университетах наших стран этому попросту не учат.

В отличие от стран Запада, где существует огромное количество колледжей и высших учебных заведений, имеющих у себя целые факультеты или даже целиком "завязанных" на обучение разработчиков игр разных специальностей, у нас этого, к сожалению, нет. В Англии, например, существуют программы государственной поддержки национальной индустрии разработки игр, на которые выделяются миллионы фунтов стерлингов ежегодно.

В некотором смысле проще всего, наверное, программистам — в России, Беларуси, Украине, Казахстане существует достаточное количество ВУЗов, готовящих программистов на высоком уровне. Единственное "но" — отсутствие в учебных программах прикладного направления на разработку игр, поэтому любому специалисту с дипломом программиста всё равно приходится доучиваться, чтобы соответствовать требованиям професии.

Стоит ли огорчаться? Думаю, что нет. Дело в том, что сфера разработки игр обладает некой спецификой, присущей далеко не всем сферам деятельности — этому действительно можно научиться при помощи самообразования. Если представить себе практикующего хирурга, который учился держать в руке скальпель где-то дома, практически невозможно, то индустрия разработки игр как таковая появилась именно благодаря энтузиастам, которые методом проб и ошибок при помощи своего собственного стремления творить, настойчивости и таланта создали целую индустрию практически из ничего.

Я б в Дизайнеры Пошёл — Пусть Меня Научат...

Важнейший ресурс любого человека, желающего работать в этой индустрии, независимо от того, по какой специальности он хочет трудиться, художником ли, геймдизайнером или программистом — это не университет или колледж, а прежде всего ресурс самообразования. Звучит несколько банально и похожее говорят практически про все профессии, но это действительно так. Никто не сможет сделать вас Разработчиком игр с большой буквы — им можно только стать. Любое высшее образование не является обязательным критерием успешного разработчика — оно может лишь помочь, привить дисциплину, привычку впитывать знания, структурировать фундаментальные знания в области физики, математики и т.д., но само по себе образование не сделает вас разработчиком.

Что подразумевается под "самообразованием"? Во-первых, это желание и стремление учиться тому, что вам интересно. Сейчас доступно огромное количество профильной литературы на английском языке, различные форумы, конференции, сайты, блоги известных специалистов в своей области и других ресурсов, имеющих огромную ценность для тех, кто хочет освоить выбранную профессию. Как говорится, было бы желание — а возможности приложатся. И такие возможности сейчас есть.

Классический мотиваторВторое необходимое условие — это самомотивация. Существует большой соблазн назвать себя гейм-дизайнером, 3D-художником либо любым другим специалистом, занимающимся разработкой игр, но по сути им не являться. Поддаться лени очень просто, но специфика этой области такова, что в ней нельзя останавливаться, здесь как в "Алисе в стране чудес" — чтобы оставаться на месте, нужно бежать, а чтобы двигаться вперёд — нужно бежать ещё быстрее. И это действительно сложно — об увеселительной прогулке в мир игр можно сразу забыть.

Так мы плавно подошли к другой стороне медали за разработку игр — не смотря на то, что эта сфера деятельности окутана некоторой дымкой романтики, на самом деле такая работа не является бесконечным удовольствием. Как и в любой профессии, здесь есть место и для нудной, изматывающей однообразной работы, и труднорешаемым проблемам, от которых временами хочется выть, и другим неприятностям. "Срыванием покровов" заниматься в этой статье не буду, ибо об этом уже говорили до меня бесчётное количество раз, но стоит ещё раз обратить ваше внимание на то, что выбирая себе карьеру разработчика игр — стоит хорошо понимать, на что именно вы подписываетесь. Между "играми в игры" и "разработкой игр" лежит целая пропасть.

Вообще на эту тему можно писать практически бесконечно, поэтому ещё раз подчеркну самое важное и перейду непосредственно к ответу на заданный читателем вопрос. Никто не сделает из вас разработчика игр кроме вас самих. Чтобы стать разработчиком игр — нужно быть разработчиком игр. Казалось бы — парадокс, но нет — только делая игры можно понять, что нужно для того, чтобы быть им. Начиная с малого, с тетрисов и арканоидов, самых простых аркадных игр, с первой же минуты работы над ними к вам начнёт приходить постепенное понимание того, в каком направлении нужно развиваться, что изучать, чтобы добиться результата. И ваш главный навык на пути к гордому званию разработчика игр — это стремление к познанию, самообразованию и изучению нового.

Программист Гейм-дизайнеру Друг, Товарищ и Катализатор

Теперь конкретно о том, куда поступать, чтобы стать геймдизайнером. Как я уже сказал — всё зависит только от вас. По большому счёту нет критической разницы между тем, учиться в лучшем ВУЗе страны либо в третьем или четвёртом номере — после каждого из них всё равно придётся доучиваться. Вернее нет, не так — если вы хотите состояться как разработчик игр, изучать особенности этой индустрии нужно будет параллельно обучению в ВУЗе. И здесь ещё вопрос, что лучше — отличный ВУЗ, который даст вам сильные фундаментальные знания в рамках своей программы, но не оставит времени на всё остальное, либо просто хороший ВУЗ, который не даст таких же глубоких знаний, но позволит вам спокойно заниматься разработкой игр в свободное время.

ПрограммистТак как вопрос касается конкретно гейм-дизайна — на мой взгляд, наибольшую пользу будущему гейм-дизайнеру принесёт профессия программиста. Дело в том, что по роду деятельности гейм-дизайнер часто будет сталкиваться с различными формулами, рассчётами баланса, математикой, ему придётся продумывать игровую механику, ставить техническое задание непосредственно программистам игры, испытывать прототипы и т.д. — всё это в той или иной степени завязано на программном коде, скриптах и т.д.

Гейм-дизайнер, не понимающий, как игровая механика и его идеи могут быть воплощены в программном коде, будет ставить размытые технические задачи, не сможет самостоятельно поправлять какие-то нюансы в формулах или игровых прототипах, будет тратить время на идеи, которые неоправданно сложно реализовать на практике — в общем, такой "гуманитарный" гейм-дизайнер слишком сильно оторван от реалий разработки, и ему будет сложно совладать с этим. К тому же программист-геймдизайнер по сути самодостаточен в некоторой степени, он может создать рабочий прототип интересной игры, заменив графический контент временными заглушками. "Голому" программисту, не владеющему навыками дизайна игр, будет гораздо сложнее выработать интересную идею и сбалансировать её так, чтобы вся система в целом была похожа на игру.

Единственное "но" в этой схеме — нужно иметь некоторую предрасположенность к программированию. Конечно, закончить ВУЗ по специальности "программирование" смогут многие, но вот не проклинать себя за то, что поступил и учишься "не там и не на того" — это сложнее.

Таким образом, если реально хочется быть профессиональным гейм-дизайнером и при этом хочется иметь высшее образование — на мой взгляд, больше всего для этих целей подходит профессия программиста. Соответственно это ВУЗы технического профиля — либо крупные региональные, либо один из технических ВУЗов Москвы или Санкт-Петербурга, если говорить о России. В Беларуси БГУИР — ведущий ВУЗ IT-профиля. О ВУЗах в Украине и Казахстане, к сожалению, не в курсе.

Зарубежные колледжи и университеты в рассчёт не беру — далеко, дорого, сложно. В остальном, как я и писал, в первую очередь "рулит" то, чему вы научитесь сами. Самый быстрый и эффективный способ стать гейм-дизайнером, художником, программистом — это читать соответствующую литературу, и самое главное — практиковаться, набирать опыт. Хотите делать игры — делайте их, и каждая следующая игра будет лучше предыдущей. Пусть первой игрой будет примитивная "стрелялка" на Game Maker или простейший арканоид, но это уже серьёзное достижение — многие в своём стремлении к профессии разработчика игр останавливаюся и застревают задолго до этого момента.

ИнформацияP.S. Всем геймдизайнерам рекомендую к прочтению две эпические книги — "The Art of Game Design: A book of lense" и "Fundamentals of Game Design, 2nd Edition". Эти две книги фактически являются настольными книгами геймдизайнера и будут очень полезны любому, кто хочет связать свою жизнь с дизайном игр.

Average: 9.7 (21 vote)
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Комментарии

желающие получить основы по левел дизайну на движке cryengine 3 пишите:
spqremperor@mail.ru

Полностью согласен с автором по поводу статьи. Если уж так надо диплом замочить то идите на программиста, только вот в чём беда! В общагах красивые девушки... море пива ну и другие радости жизни, + распределение после окончания. Когда вы собрались заниматься играми, а если ещё и семья заведётся в процессе обучения на стационаре? Сомнительная перспективка игродела, с учётом того что у нас в СНГ после универов нету никакого карьерного роста, знаю только одну девчёнку программиста которую в IBM забрали в германию или ещё не забрали толком не в курсе))) Так же есть обратные стороны медали и самообучения... Предложения типа вот предыдущего, (прошу прощения зарание я никого не хочу обидеть) пестрящие в интернете, где вас научат.. как запускать ворд, как сохранять его расскажут где какие кнопочки имеються ну и так далее, к примеру и я вам скажу (есть такая кнопочка в максе трек вайвер где все ключи анимации показаны кривыми линиями безье и с помощью их вы можете корректировать анимацию^^ Научились? Врятли.. Да и надо ли вам это?)

Как и подвёл итог автор это статьи, сделаю это и я!))
Хотите делать игры!? поставте перед собой цель и делайте её. как только кисть возмёте в руки, поймёте оо мне нужно сдлеать кнопку меню... и тогда целенаправленно ищите всеми доступными спосабами как сделать эту кнопку и только её! Сделали! скажите себе ураааа у меня получилось курто и всё даже работает хотя я забыл как сделал.. ничего страшного)) цель выполнена идём дальше, когда сделаете две три кнопки, это уже отложиться в памяти..
Следующая цель чтото нарисовать и так по ступенькам всё дальше и дальше.. Будет конечно момент! когда вы схватитесь за голову и скаджете себе блиин всё тормозит ничего не получаеться... Не сдавайтесь, если уж поставили цель. Вот по этому и нужно ставить перед собой небольшие цели по началу))))

А вузы, школы разные там интернетовские.. ничему вас не научат.... единственное что после вуза остаёться это диплом))) к сожалению которого я так и не получил))) свалил сначало с очки, а потом и с заочки) и это мн ене мешает заниматься своим любимым делом дома в трусах)), получать достойную денюжку,  и отдыхать когда захочешь).
P.S. Успехов всем начинающим. И помните
"Покорив вершину, мы понимаем, что нас вели мечты ступенями неудач." Так что главное не здаваться а вершина гдето всегда крутиться перед носом..
Прошу прощения за орфографию)

Курсы вообще зло, я как-то спустя пару месяцев после того, как ушёл из БГУИРа, с дуру решил сунуться на курсы дизайна, т.к. хотел заниматься 3D-графикой и рассчитывал, что те курсы дадут мне какую-то базу... Сходил на одно занятие, выбросил на ветер $50, больше меня там не видели smile2. Курсы были рассчитаны на домохозяек, преподаватель — какая-то студентка старших курсов. В общем, практически бесполезная трата времени и денег. Во всём СНГ, пожалуй, только в Москве есть две школы с курсами, которые могут что-то дать — Scream School и RealTime.

эм...
Skyland "предложение типа вот предыдущего" это о моем посте?
а помощь не из корыстных побуждений, завязать общение для возможной, дальнейшей совместной работы или обмена опытом, это не...

прошу администратора удалить мой предыдущий пост, имхо дагадки и умозаключения после оставленного в конце многоточия порождают кривотолки.

Прошу прощения. И попросил заранее)) думал что то вроде спама ... если для последующего обучения для совместной работы этож другое дело). но на энтузиазме далеко не утянешь. обучите вы человека.. и захотите проект с ним сделать.. а ему работу предложат на фрилансе... и он будет постоянно занят для вас используя ваши же знания)))
Вы бы может поподробнее топик описали, что вам надо, кого научить хотите... а то меня действительно что то на догадки попёрло)

Не думаю, что стоит удалять его из-за одного недоразумения, разве что в случае, если предложение утратило свою силу smile. Но многоточие заменил на двоеточие, догадок будет меньше  evil.

Понимайте как хотите. Меня лично улыбнуло до ушей.

http://panda3d.org.ru/forum/9-206-1

Здравствуйте, Сергей. Случайно наткнулся на ваш блог, решил почитать, стало интересно.
Я хотел бы узнать, кто Вы по образованию и не могли бы Вы ответить на мои вопросы?
В чем заключается работа художников игр? Обязательно ли при этом надо разбираться в программировании?
Просто я сам иду в строительный вуз на инженера-архитектора, но в будущим хотел бы профессию с более художественным уклоном. Как считаете, возможна ли карьера разработчика в таком случае?
И да, не думаете ли Вы о перспективе работы за границей?
Ответить можете на e-mail. заранее спасибо.

Привет, Никита! Так получилось В своё время я решил, что дополнительное образование мне ни к чему, поэтому по образованию я никто smile2. Если более конкретно — ушёл с первого курса университета, специальность должна была быть "Программист".

Работа художников игр заключается в том, чтобы создавать внешний образ игры, её графическое наполнение ( контент ), визуальный стиль. Где-то в соответствии со своими представлениями, но в большинстве случаев — руководствуясь видением игры, которым обладают ведущие художники и гейм-дизайнеры. Условно работу художника можно разделить на два типа — это "дизайн", в том числе рисование концептов и скетчей, и "производство" — создание собственно 3D-моделей и текстур, которые игрок и увидит в игре.

Но всё это достаточно упрощённый взгляд на этот вопрос, на самом деле, разумеется, профессия художника игр гораздо глубже. В свою очередь могу порекомендовать отличную видеолекцию своего соотечественника, который доходчиво объяснил, чем, собственно, занимаются игровые художники и какие есть перспективы в этой области. Посмотреть можно здесь ( всего 7 частей ).

По части программирования — если в планах только работа художника, то программирование не нужно. С другой стороны, понимание его основ, самого процесса, общее представление о работе программистов не помешает и может стать преимуществом. Также есть некоторые более узкие специализации художников, где программирование может понадобиться — но как правило в этих областях изначально нужны уже высокие навыки художника как художника, поэтому программирование всё же не обязательно.

Лично моё мнение по инженеру-архитектору — напрямую эта профессия с разработкой игр не пересекается. С другой стороны, имея знания в этой области можно стать очень хорошим художником, чья специализация будет лежать в области архитектуры. От образования самого по себе не зависит, сможете ли вы организовать свою карьеру разработчика игр ( художника ) или нет — как и писалось в статье, работа в этой индустрии это прежде всего желание самосовершенствоваться, учиться и постигать новое. Поэтому по большому счёту нет разницы в плане возможностей карьеры между получением высшего образования в области, не связанной с графикой для игр напрямую, или совсем без такого образования — всё зависит от самого человека, его способностей и желания работать.

Что касается перспективы работы за границей — лично я к этому не стремлюсь. Во-первых, у меня отсутствует желание работать в какой-то компании как таковое, поэтому переезд куда-то и работа в офисе — это для меня пока не вариант. Во-вторых — для такой работы нужен достаточно высокий уровень знаний и отличные навыки в своей области. Иностранные компании при прочих равных всегда наймут местного жителя, поэтому для получения такой работы нужно быть на голову выше остальных и чтобы вы действительно были нужны этой компании, т.е. быть профессионалом с большой буквы ( за некоторыми исключениями ). Я к такой работе пока не готов. Ну и третье — если однажды представится возможность поработать над какой-нибудь игрой уровняя AAA в компании типа Blizzard — буду очень долго думать, соглашаться или нет smile2 Принципиально я для себя такой возможности не исключаю, но и не стремлюсь к ней.

А мне кажется учитель все равно нужен! т.е не толпа дядюшек и тетушек обучающих тебя по каким-то там искуссно собранным материалам и четко поставленной схеме обучения.
Будучи самообучающимся гитарастом я конечно многое знал и многому научился из книг и интернета, но как только представился шанс я попал к очень хорошему учителю, преподающему на дому и за скромную плату. Его подход мне показался самым лучшим из тех, что я повидал за всю историю моего обучения. Это был больше наставник нежели учитель, который разглядел в моих ручках-крючках потенциал и попытался раскрыть его.
Человек видел во мне что-то, чего я сам не мог найти и его уверенность, подкрепленая опытом, передалась и мне, от чего учиться стало "в кайф".
К чему я веду... Обучение не является чем-то измеримым и не подразумевает под собой повышение концентрации знаний в голове. Обучение - становление характера и определение своего жизненного пути. Знания сами по себе придут, когда вы будете нуждаться в них и будете уверены в правильности своих поисков. Чтобы учиться нужно не стесняться и спрашивать, спрашивать, искать критики у знающих людей, которые не поленятся и покажут на твои недостатки и скажут как с ними справится.
Учителем может выступить любой человек верующий в вас и в ваши действия. Для всего остального есть интернет и книги.
Лично я, удовлетворившись игрой на гитаре, решил стать сценаристом. Вот теперь долблюсь со сценарием, читаю - пишу - читаю - пишу. Но все-таки мне хочется работать с кем-нибудь в паре... очень хочется, не приспособлен я для работы в одиночку. ]:3

Здравствуйте. Время назад я сказал вам о том что заинтересован вашими статьями. Итак, я опубликовал ныне свой сайте. Мне показалось интересным (и, в общем - то правильным во многом) то как вы описываете статью. Я был под ником FireBard тут ранее, зарегистрировался на вашем блоге намедни. Разумеется, я опубликовал вашу статью с указанием вашего авторства и расшифровкой того кто вы, указал что статья была опубликована с вашего разрешения, потому как ранее вы давали такое согласие. И, конечно, представляю вам ссылочку на опубликованный материал.

Материал подан на сайте в разделе информации для начинающих Гейм Дизайнеров. В конце концов для кого как не для них ставить вопрос о том где лучше обучаться и с чего начинать?

Надеюсь вы не против того что эпиграф и первый абзац поменялись местами: Они поменялись потому что я должен был дать под превью хорошее предисловие, сам же материал изменен не был. Если вас не устраивает то что именно данная статья была скопирована - вы можете уведомить об этом и она будет удалена. Я уважаю права авторов и посему уведомляю вас о том какой материал и в каком виде подан.
Теперь хочу пройтись по паре других вопросов. Вы пишете интересные статьи и мне вот что интересно: Во - первых, не хотели бы вы обменяться ссылками? Я бы мог указать вас в разделе партнеров как информационного партнера и указать ссылку на ваш блог. Т.е. указать вас как автора который сотрудничает с сайтом. Был бы рад если бы вы разместили бы тоже подобную ссылку у себя в таком разии, в качестве ответного хода. Во – вторых, если вам захочется какого - то иного вида сотрудничества - можете слать предложения на почту или по контактам указанным на сайте.

И в конце отмечу что также буду рад видеть вас на сайте. К сожалению оный хоть и опубликован, но пока дорабатывается. Но так и таким образом все сделано, потому что сейчас шероховатости будут отлаживаться и сделать это можно уже лишь с запуском посетителей. Многое сделано, но как же много нужно сделать еще...

В любом случае благодарю вас за внимание и понадеюсь, что смогу узнать ответ на предложения и надеюсь что публикация материала для вас не является неприятной.

Было бы не плохо если бы ты написал статью о том, как выбрал это направление, что тебя подтолкнуло, как обучался и как попал в компанию играиндустрий (ну или где ты работаешь). А то помимо меня есть армия таких же доброжелателей хотевших связать свою жизнь с играми (на форумах их встретил) только вот подробную инфу по этой теме как-то почти нет пока. В частности интересует, как обучался и с чего начинал вообще. За статью или комент заранее спасибо.

Блин... Не оч воодушевило. Но всё равно своего добьюсь. Есть же в интернете статьи для чайников-геймдизайнеров? =)
Вот потихонечку и освоим, главное сразу на всё не кидаться.

--------------Блин... Не оч воодушевило. Но всё равно своего добьюсь. Есть же в интернете статьи для чайников-геймдизайнеров? =)
Вот потихонечку и освоим, главное сразу на всё не кидаться. -------------
Не подскажешь где можно найти такие статьи на русском ? )

"...многие в своём стремлении к профессии разработчика игр останавливаюся и застревают задолго до этого момента." - а меня это вдохновляет.

Вижу как через десяток лет в этой стране появляются направления "РКИ - Программирование Игрового Процесса" и "РКИ - Игровой Дизайн", которые будут вести такие вот геймдевелоперы-самоучки. :)

Ммм... ну это все ясно) В России проще все самому выучить, не тратить время, нервы и деньги на всякие вузы, и искать работу по принципу "Я показал, что умею, а Вы судите - нужен Вам такой или Нет!" ( Увы... все кто имеют диплом могут им подтереться, точно так же как и работодатель! "Почувствуйте себя Боссом на пару мгновений!" ). Да - в вузах преподают очень важные темы, раскрывают нюансы, которые проливают свет на истину и тд тп... Да - в вузах вы получаете необходимые знакомства, некое влияние и тд тп... НО - кто мешает открыть книгу ( электронную книгу ), и по мере изучения практиковать... и !внимание! сталкиваться с решением нюансов Самостоятельно, а не методами 20-и летней давности, которые придумали какие-то шизики! НИ один из достойных Программистов - не работает по шаблону! У каждого свой индивидуальный подход, который не взрывает людям мозг своей дибильной "логикой последовательностей Если, То, Иначе"...

В общем, изучая все самостоятельно - Вы не тратите время на лишнее! По ходу обучения уже Выстраиваете для себя наиболее перспективный путь, в котором что-то смыслите! Вы начинаете понимать СУТЬ ИЗНУТРИ, а не заучиваете учебник до нервного срыва...

В общем Основную мысль я Раскрыл, и сам для себя подчеркнул)
Остается вопрос: "Так какие же основы мне нужно учить, с чего Лучше всего начать ( не проще всего, а лучше всего! )? Можно ли где-то увидеть перечень знаний, которые необходимо поместить в память коры головного мозга ( ну или нижнего =D ), прям вот по пунктам?"

Все же, если цель стать именно гейм-дизайнером, не прибегая к програмиированию, на кого поступать чтобы приблизило к заветной цели?

Лично моё мнение, которое, думаю, разделят многие действующие разработчики (и не только гейм-дизайнеры) — ни на кого. Коль скоро уж в СНГ практически нет профильного образования по гейм-дизайну на уровне государственных университетов — пожалуй, любая выбранная специальность будет означать 5 потерянных лет времени. Наиболее близкое и полезное — программирование. Если не программирование — лучше потратить эти 5 лет на самостоятельное изучение гейм-дизайна и практику, пользы будет на порядок больше.

Но даже с программированием есть нюанс — непосредственно гейм-дизайнеру низкоуровневое программирование вряд ли сильно пригодится. Возможно, для некоторых студентов будет иметь смысл отучиться 2-3 курса, получить хорошие базовые навыки и уйти из университета для того, чтобы перейти непосредственно к практике.

Естественно, варианты "никуда не поступать и учиться самому" и "уйти после 2-3 курса" подходят далеко не всем. Но специфика гейм-дизайна такова, что он по своей природе подразумевает постоянное самообразование. Если человек к этому не готов — ни один универ не сделает из него специалиста, и ни одно из решений не поможет ему стать гейм-дизайнером.

Если позволите,..

На мой взгляд, полезны будут знания в области культурологии (игровая вселенная), литературы (создание сюжета, диалогов), биологии (монстры), но мое мнение - мнение полного чайника, чьи проекты пока работают только на форумах.

Вы абсолютно правы. Разносторонние знания, жизненный опыт, новые впечатления — всё это условное "топливо" для новых идей и творчества в широком смысле слова. Наилучшие истории получаются у тех, кому есть что рассказать. Соответственно, лучшие игровые вселенные, с глубиной и атмосферой, в которые можно вжиться — у тех, кто знает особенности множества культур и их историю. Крайне сложно создать нечто из ничего — для всего нужна определённая основа, а самая достоверная и убедительная основа — окружающий мир, реальный.

Так что в разработке игр, как мне кажется, лишних знаний не бывает — всё это так или иначе может быть использовано в игре. Но и, конечно же, не стоит забывать, что знание только культурологии не сделает игры — нужно ещё и инструментом владеть hehe.

Спасибо ) надеюсь на ответ в теме про сроки создания игр... там тоже мой пост, более важный )

Здравствуйте. Я прочитал эту статью и мне стало интересно не знаете ли вы где можно выучиться на игрового сценариста.Заранее спасибо.

А на какой именно факультет (на программиста) идти, более годный для геймдизайна, чтобы лучше понимать, как программирование связано с созданием игр.
К слову, я хочу стать геймдизайнером-сценаристом или ведущим дизайнером.

Сложно сказать, всё зависит от того, из чего приходится выбирать, т.е. какие факультеты есть в ваших университетах (или в тех, которые вам доступны). В общем случае можно считать, что стоит избегать специфических факультетов и специальностей, которые будут малополезны в разработке игр (например, с уклоном в системное администрирование или программирование нефтегазовых систем) и стремиться к факультетам с обучением "чистому" программированию программного обеспечения, математике и анализу. Сравнивайте учебные программы и выбирайте, что вам подойдёт в большей степени.

Это всё при условии, что вам действительно нужно образование программиста, так как для геймдизайнера это навык хоть и полезный, но не первостепенный, и я бы не сказал, что он стоит траты 5 лет на его получение.

Спасибо за статью. Насчёт обучения гейм-дизайну могу посоветовать курсы Высшей школы экономики: http://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/ Хорошие материалы, правда очное обучение целый год длится. друг сейчас учится

СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЗА ЭТУ СТАТЬЮ, очень благодарна(=^. .^=)/ теперь у меня есть хоть какое-то представление что и как мне делать.Ещё раз СПАСИБО, спасибо что отвечаете своим подписчикам.

Еще вот есть статейка на тему самых авторитетных вузов в сфере разработки игр

Да уж, если это и есть генератор идей для игр, то немудрено что эта индустрия такая жалкая. Ничего хорошего ждать не приходиться. Совместить человека с творческим началом и математическим складом ума... ну ну. Это как писателя заставлять самому печатать книги или типа того. Не может быть таких гениев. Девушка одна долго кричала в чат. Ищу богатого и доброго... щас. Или бедный и добрый, или богатый и испорченный.

Оставить новый комментарий
Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com