

Свершилось! Корпорация Apple жалует всем Flash-разработчикам шубу с барского плеча, снимая запрет на использование сторонних инструментов при разработке приложений для своей iOS, действовавший с апреля 2010 года. Напомню, что в апреле сего года состоялся релиз пакета Flash CS5 от Adobe, в котором была реализована широко рекламируемая возможность компиляции Flash-проектов в нативный формат приложений iOS. Это возможность должна была стать одной из основных "фишек" обновлённого Flash CS5. Но не тут-то было!
ВНЕЗАПНО Apple практически одновременно с релизом изменила условия своего лецензионного соглашения с разработчиками, запретив использовать сторонние инструменты (таким образом, под запрет автоматически попал и компилятор Flash-to-iOS).
Далее последовала череда скандалов и взаимных обвинений, после чего Adobe официально "обиделась" на Apple и отказалась от дальнейшей разработки инструментария в данном направлении. Немудрено, ведь со стороны Adobe в этот проект были вложены серьёзные ресурсы и фактически Стив Джобс своим решением свёл на "нет" все усилия, причём сделано было это в весьма оригинальной манере — по методу грома среди ясного неба, за три дня до релиза Flash CS5. Стоит ли говорить, что были очень разочарованы не только работники Adobe, но и простые разработчики, возлагавшие большие надежды на этот проект?
Далее последовал иск в суд и два антимонопольных расследования (в США и Европе) против корпорации Apple, что, возможно полагать, также сыграло определённую роль в снятии нашумевшего запрета.
Итог противостояния перед вами: Apple делает жест доброй воли, а мы всячески приветствуем его. Flash-игры на iOS будут!
Надо полагать, что теперь мы увидим в AppStore множество новых игровых приложений для iPhone или iPad, портированных с Flash, качественных и не очень. Благо, прецеденты уже есть — по словам представителя компании Adobe, конвертированные в формат iOS отдельные Flash-приложения уже были одобрены и размещены в онлайн-магазине Apple.
Кстати, сама Adobe также приветствовала данное решение и уже заявила о том, что приостановленная ранее разработка инструментов портирования Flash-проектов на iOS теперь будет продолжена.
P.S. Стоит, однако, отметить две вещи.
Сергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!
бггг, я стану миллионером!
Ну и где они, эти миллионы?..