Adobe Flash Player 11 с Поддержкой Аппаратного Ускорения 3D
В рамках конференции Adobe Max 4 октября 2011 года состоялся релиз долгожданной 11-ой версии Flash Player, главной особенностью которого стала поддержка аппаратного ускорения 2D и 3D-графики посредством нового метода/модели под названием "Stage 3D" ( кодовое название "Molehill" ). Согласно заверениям разработчиков из Adobe, при помощи данного набора низкоуровневых API разработчики приложений смогут задействовать отрисовку сотен тысяч треугольников в HD-разрешениях при частоте кадров в 60 Hz, что сделает возможным запуск современных игр и других "тяжёлых" приложений прямо в браузере, оснащённом Flash Player'ом.
Увеличение производительности ожидается на уровне до 1000 раз, в том числе на очень старых компьютерах — от 2 до 10 раз. Кроме того, Adobe делает акцент на кросс-платформенность Flash и доступность данной платформы среди потребителей, которая составляет более 98 % компьютеров, имеющих доступ в интернет, а также включает в себя платформы Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, Blackberry и даже некоторые телевизоры, имеющие встроенны браузеры для выхода в интернет. Таким образом, с выходом 11-ой версии плеера и платформы AIR 3 компания Adobe заявляет о Flash как о беспрецедентном кросс-платформенном решении для разработки игр и другого развлекательного контента с потенциальной аудиторией в 1 миллиард человек.
Помимо самого Flash Player 11, который теперь также доступен и для 64-битных систем, к услугам разработчиков целый ряд дополнительных фреймворков и библиотек, призванных облегчить использование новых возможностей:
Кстати, в то же время стало известно, что разработчики из Epic намерены реализовать поддержку Flash в своём игровом движке Unreal Engine 3, и даже показали демонстрационную версию своей игры Unreal Tournament 3, работающей в браузере. В Crytek не оставили без внимания такой ход конкурента и также выступили с заявлением, что рассматривали возможность интеграции Flash и своего CryEngine 3. В свете аналогичной обещанной поддержки технологии Flash в игровом движке Unity 3D становится очевидным, что внимание грандов индустрии разработки игр навряд ли было бы приковано к бесперспективной технологии. Похоже, что Flash задержится в лидерах web-решений для rich multimedia content как минимум в течение ещё нескольких лет.
Увеличение производительности ожидается на уровне до 1000 раз, в том числе на очень старых компьютерах — от 2 до 10 раз. Кроме того, Adobe делает акцент на кросс-платформенность Flash и доступность данной платформы среди потребителей, которая составляет более 98 % компьютеров, имеющих доступ в интернет, а также включает в себя платформы Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, Blackberry и даже некоторые телевизоры, имеющие встроенны браузеры для выхода в интернет. Таким образом, с выходом 11-ой версии плеера и платформы AIR 3 компания Adobe заявляет о Flash как о беспрецедентном кросс-платформенном решении для разработки игр и другого развлекательного контента с потенциальной аудиторией в 1 миллиард человек.
Помимо самого Flash Player 11, который теперь также доступен и для 64-битных систем, к услугам разработчиков целый ряд дополнительных фреймворков и библиотек, призванных облегчить использование новых возможностей:
- Flare3D — коммерческое решение для разработки 3D-контента для Flash 11, включающее в себя движок и среду разработки.
- Alternativa3D — 3D-движок для работы с 3D-графикой и физикой в рамках платформы Flash. На основе данного движка созданы популярные браузерные игры Танки Онлайн и Танки 2.0 Онлайн.
- Away3D — ещё один 3D-движок для Flash.
- ND2D — 2D игровой движок, использующий возможности аппаратного ускорения Stage 3D.
- Proscenium — готовящаяся к выходу технология от Adobe с открытым исходным кодом для создания игр и иного контента с использованием Stage 3D.
- Starling — бесплатный и гибкий фреймворк с открытым исходным кодом для создания 2D-графики и анимации с поддержкой Stage 3D.
Кстати, в то же время стало известно, что разработчики из Epic намерены реализовать поддержку Flash в своём игровом движке Unreal Engine 3, и даже показали демонстрационную версию своей игры Unreal Tournament 3, работающей в браузере. В Crytek не оставили без внимания такой ход конкурента и также выступили с заявлением, что рассматривали возможность интеграции Flash и своего CryEngine 3. В свете аналогичной обещанной поддержки технологии Flash в игровом движке Unity 3D становится очевидным, что внимание грандов индустрии разработки игр навряд ли было бы приковано к бесперспективной технологии. Похоже, что Flash задержится в лидерах web-решений для rich multimedia content как минимум в течение ещё нескольких лет.
Рекомендуемые Материалы По Теме:
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко
- 6523 просмотра
- English
Steerance coach factory online
NerketlerePap coach outlet store online
switiaree coach.com
slusJeskGeD coach factory
NerketlerePap coach factory outlet