NeoAxis Engine 1.0 - Релиз Отечественного Игрового Движка

в рубрике 

NeoAxis Engine LogoЛикуйте, товарищи! Состоялся долгожданный релиз отечественного игрового движка NeoAxis Engine, который достиг версии 1.0 и может быть официально признан достаточно взрослым.

Разработка игрового движка NeoAxis Engine началась 6 лет назад как проект энтузиаста-одиночки, который затем постепенно заматерел и вырос в профессиональный продукт, который и стал основным детищем компании NeoAxis Group, образованной разработчиками движка.

По словам самих разработчиков, проект NeoAxis задумывался не просто как игровой движок, а как комплексный инструмент разработки не только видеоигр, но и интерактивных 3D-приложений ( визуализаций, демонстраций и т.д. ). Большое количество инструментов, составляющих часть движка, позволяют свести к необходимому минимуму ручное написание программного кода, что упрощает работу и ускоряет разработку.

Одним из преимуществ NeoAxis Engine является его мультиплатформенность — созданные приложения могут работать в среде Windows, MacOS и Linux. Кроме того, в скором будущем планируется поддержка iOS и Android.

Среди характеристик движка можно выделить использование API, основанного на .NET, большое количество различных редакторов для большинства компонентов игры или приложения ( Редактор Карт, Редактор Ландшафта, Редактор Игровых Объектов, Редактор GUI, Реадктор Эффектов, Редактор Физической Модели, Редактор Материалов ), поддержка Nvidia PhysX и ODE для реализации физики, поддержка современных графических технологий и др. Кроме того, движок успешно зарекомендовал себя как инструмент разработки игр — проекты, созданные на NeoAxis Engine, доступны в Steam, Impulse, Mac App Store и GamersGate.


Одним из неоспоримых преимуществ данного игрового движка можно считать наличие подробной документации и включенных в SDK примеров готовых игр (  в жанрах First-person shooter, Third-Person Shooter, Real-time Strategy, Arcade ) — как известно, один из лучших способов понять логику работы технологии это изучить "внутренности" приложения, созданного с использованием этой технологии.

Также в плюс движку можно записать наличие достаточного крупного и активного сообщества пользователей и разработчиков — кроме того, так как создатели движка — люди русскоязычные, то с поддержкой на русском языке проблем возникнуть не должно.

Гибкая система лицензирования позволит выбрать именно тот вариант, который подходит вам больше всего — ну а начинающие разработчики при условии создания некоммерческого продукта могут использовать версию с ограниченной функциональностью совершенно бесплатно.

Получить всю необходимую информацию можно на официальном сайте игрового движка NeoAxis Engine.

 

Нет оценок
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Комментарии

Нууу.. можно сказать что уровень местного игростроя года так 2000-ого пройден.
Я уже определился с движком, но скачаю пожалуй и посмотрю на этот, хотя думаю ничего особенного не увижу. ]:3

Движок не по демкам оцениваем (т.к. демки уже несколько лет не менялись)

Оставить новый комментарий
Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com