

Игровой движок NeoAxis Engine обновился до версии 1.1 ! Так как я принимал участие в подготовке этого релиза — спешу поделиться со своими читателями самой полной информацией о нём. Хочется отметить, что релиз получился весьма интересным и достаточно мощным — движок определённо набирает обороты. Далее следует официальная часть пресс-релиза, посвящённого выходу NeoAxis 1.1.
NeoAxis Group с радостью сообщает о том, что игровой движок NeoAxis Engine и его SDK обновился до версии 1.1. NeoAxis Engine является универсальным движком, который предназначен для создания видеоигр, симуляторов и средств визуализации. Новая версия получила большое количество улучшений системы рендеринга, новую систему поиска пути, локализацию инструментария, а также множество других нововведений.
Движок часто критиковали за отсутствие демо-карта, способных раскрыть его потенциал. И это действительно было большим упущением — многие разработчики при выборе движка зачастую в первую очередь обращают внимание на возможности движка создавать приятную глазу картинку. Поэтому NeoAxis Engine SDK 1.1 пополнился тремя новыми демо-картами, первая из которых ликвидирует этот пробел.
Демо-карта "Mountain Village" — это комплексная карта, демонстрирующая новые возможности рендеринга, а также пример настройки поведения камер в режиме демонстрации.
Также к релизу было записано специальное видео с облётом камерой практически всего уровня — смотрите его ниже, чтобы получить представление о новой демо-карте:
NeoAxis Group была проделана большая работа, чтобы оснастить движок новыми возможностями, которые наверняка будут полезны многим разработчикам 3D-проектов. Среди основных нововведений можно выделить:
Из прочих нововведений версии 1.1 можно выделить следующие:
Также была проведена работа по оптимизации движка. Система рендеринга была оптимизирована, добавлена возможность создания clip volumes для отражений воды, оптимизирована скорость работы системы GUI, уменьшено потребление памяти компилятором шейдеров. Было исправлено более полутора десятка известных багов.
Подведём итог. С выходом версии 1.1 универсальный 3D-движок NeoAxis стал ещё более мощным и функциональным. Улучшения и новые возможности, появившиеся в NA 1.1, делают его ещё более привлекательным решением для разработки игр любых жанров и направлений, быстрого создания прототипов и симуляций в различных областях. NeoAxis Engine — это не просто движок, а законченный набор инструментов для создания любых 3D-приложений, а демо-версии игровых прототипов различных жанров в составе SDK делают возможным не только быстрый старт разработки на основе "скелета", но и значительно экономят ресурсы, вовлечённые в разработку, а значит ваше время и деньги.
В заключение хочется добавить, что к релизу дополнительно был подготовлен ещё один материал, который даёт более глубокий взгляд на нововведения версии 1.1. Приглашаю всех интересующихся разработкой игр и игровыми движками посетить следующую страницу и ознакомиться с ним: NeoAxis 1.1 — Технические Подробности и Комментарии к Релизу
Официальный веб-сайт движка | Скачать NeoAxis Engine SDK 1.1 | Полный список изменений
Сергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!
Не понравилось, КрайЭнжин3 душевнее..
У каждого движка своя ниша и свои предпочтительные сценарии использования. Где-то одно лучше другого, где-то другое может быть удобнее и выгоднее первого — многое зависит от конечной цели. Да и не сказал бы я, что со стороны разработчиков CE3 навязывать обязательную онлайн-авторизацию — это очень душевный шаг. Хотя технологически движок CE3, без сомнения, очень крут.
Да,может быть NeoAxis Engine и не самый крутой движок,но ему есть куда расти.Да, до CryENGINE 3 ему еще далеко.но все-таки уже впечатляет возможности двиги