Autodesk Mudbox 2012 вышел

в рубрике 
Autodesk Mudbox 2012 LogoСегодня, 8 апреля 2011 года, как и ожидалось, состоялся релиз пакета трёхмерного скульптинга и текстурирования Autodesk Mudbox 2012. Чем же нас может порадовать обновлённый Мадбокс, над которым целый год корпели разработчики из Autodesk? Эволюционное развитие этого пакета наверняка порадует многих пользователей программы, и новый релиз лично мне вполне симпатичен. Подробнее — далее.

Что нового в Mudbox 2012

  • Не требующее UV-развёртки нанесение текстур и рисование: теперь вовсе не обязательно подготавливать UV-развёртку перед текстурированием модели в Mudbox. Даже сложные составные модели могут быть затекстурированы таким образом, позволяя снизить либо вовсе ликвидировать временные затраты на UV-развёртывание. Результат работы может быть экспортирован в виде Ptex-файла для полностью не требующего UV-координат конвеера производства, либо же его можно "запечь" в подготовленную позже UV-развёртку и экспортировать в виде графического файла.
  • Больше текстур, хороших и разных: благодаря оптимизированной системе управления наборами текстур и тайлов возможно использование большого количества разных текстур, позволяющее создавать более реалистичные и качественные ассеты. Иными словами — в библиотеке используемых текстур теперь их может быть гораздо больше.
  • Маски слоёв и режимы смешивания ( Paint Layer Masks and Blend Modes ): а эти звери пришли к нам прямо из Photoshop, позволяя использовать маски на слоях рисования ( Paint Layer ) и смешивать слои в разных режимах. В Mudbox теперь доступно 22 режима смешивания слоёв, что повышает его совместимость с упомянутым детищем Adobe. Вкусняшка!
  • Редактируемые стенсилы: теперь их можно деформировать для более корректного наложения на модель, с которой вы работаете — например, стенсил можно деформировать, чтобы он лучше вписывался в форму рельефа модели.
  • Быстрый обмен данными с Maya, 3ds Max и Softimage: ну, тут всё говорит само за себя — если в 2011 версии такая кнопочка появилась только для Maya, то теперь Мадбокс подобным образом интегрирован со всеми тремя основными 3D-пакетами Autodesk.
  • Улучшена производительность: и здесь всё ожидаемо — как всегда выше, быстрее, сильнее. В общем, работа по оптимизации была проведена, жить стало краше и приятнее — на том и спасибо.
  • Новые кисти и настройки кистей: один мазок по нескольким моделям сразу; улучшенная Grab Tool; лассо и прямоугольное выделение для режимов Freeze, Select и Weight.
  • Множественные джоинты: эти ребята позволят поставить в любую позу полноразмерных персонажей с руками, ногами и даже щупальцами. Возможно построение симметричных скелетов.
  • Презеты для поз: теперь трансформации джоинтов могут быть сохранены в виде презетов. Вносимые изменения корректно переносятся на каждую позу, так что эту функцию можно использовать для обработки труднодоступных месте, хе-хе.smile2
  • Поддержка Linux 64-бит: Mudbox теперь работает и на указанной ОС.
Ну и напоследок — видеодемонстрация новых возможностей:
 

Собственно, лично меня больше всего порадовали 22 режима смешивания слоёв ( придётся очень ко двору тем, кто серьёзно занимается текстурированием ) и потенциально — не требующий развёртки workflow с использованием Ptex. Остальное выглядит скорее планомерной доработкой уже имеющихся функций. Самое время воспользоваться обновлёнными инструментами и ощутить прилив творческой энергии. balloon Кстати, Autodesk Maya 2012 уже тоже вышла, как говорится — налетай!

Обновлено: вышел Autodesk Mudbox 2012 Service Pack 1.
Нет оценок
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com