Autodesk Mudbox 2012 вышел
Сегодня, 8 апреля 2011 года, как и ожидалось, состоялся релиз пакета трёхмерного скульптинга и текстурирования Autodesk Mudbox 2012. Чем же нас может порадовать обновлённый Мадбокс, над которым целый год корпели разработчики из Autodesk? Эволюционное развитие этого пакета наверняка порадует многих пользователей программы, и новый релиз лично мне вполне симпатичен. Подробнее — далее.
Собственно, лично меня больше всего порадовали 22 режима смешивания слоёв ( придётся очень ко двору тем, кто серьёзно занимается текстурированием ) и потенциально — не требующий развёртки workflow с использованием Ptex. Остальное выглядит скорее планомерной доработкой уже имеющихся функций. Самое время воспользоваться обновлёнными инструментами и ощутить прилив творческой энергии. Кстати, Autodesk Maya 2012 уже тоже вышла, как говорится — налетай!
Обновлено: вышел Autodesk Mudbox 2012 Service Pack 1.
Что нового в Mudbox 2012
- Не требующее UV-развёртки нанесение текстур и рисование: теперь вовсе не обязательно подготавливать UV-развёртку перед текстурированием модели в Mudbox. Даже сложные составные модели могут быть затекстурированы таким образом, позволяя снизить либо вовсе ликвидировать временные затраты на UV-развёртывание. Результат работы может быть экспортирован в виде Ptex-файла для полностью не требующего UV-координат конвеера производства, либо же его можно "запечь" в подготовленную позже UV-развёртку и экспортировать в виде графического файла.
- Больше текстур, хороших и разных: благодаря оптимизированной системе управления наборами текстур и тайлов возможно использование большого количества разных текстур, позволяющее создавать более реалистичные и качественные ассеты. Иными словами — в библиотеке используемых текстур теперь их может быть гораздо больше.
- Маски слоёв и режимы смешивания ( Paint Layer Masks and Blend Modes ): а эти звери пришли к нам прямо из Photoshop, позволяя использовать маски на слоях рисования ( Paint Layer ) и смешивать слои в разных режимах. В Mudbox теперь доступно 22 режима смешивания слоёв, что повышает его совместимость с упомянутым детищем Adobe. Вкусняшка!
- Редактируемые стенсилы: теперь их можно деформировать для более корректного наложения на модель, с которой вы работаете — например, стенсил можно деформировать, чтобы он лучше вписывался в форму рельефа модели.
- Быстрый обмен данными с Maya, 3ds Max и Softimage: ну, тут всё говорит само за себя — если в 2011 версии такая кнопочка появилась только для Maya, то теперь Мадбокс подобным образом интегрирован со всеми тремя основными 3D-пакетами Autodesk.
- Улучшена производительность: и здесь всё ожидаемо — как всегда выше, быстрее, сильнее. В общем, работа по оптимизации была проведена, жить стало краше и приятнее — на том и спасибо.
- Новые кисти и настройки кистей: один мазок по нескольким моделям сразу; улучшенная Grab Tool; лассо и прямоугольное выделение для режимов Freeze, Select и Weight.
- Множественные джоинты: эти ребята позволят поставить в любую позу полноразмерных персонажей с руками, ногами и даже щупальцами. Возможно построение симметричных скелетов.
- Презеты для поз: теперь трансформации джоинтов могут быть сохранены в виде презетов. Вносимые изменения корректно переносятся на каждую позу, так что эту функцию можно использовать для обработки труднодоступных месте, хе-хе.
- Поддержка Linux 64-бит: Mudbox теперь работает и на указанной ОС.
Ну и напоследок — видеодемонстрация новых возможностей:
Собственно, лично меня больше всего порадовали 22 режима смешивания слоёв ( придётся очень ко двору тем, кто серьёзно занимается текстурированием ) и потенциально — не требующий развёртки workflow с использованием Ptex. Остальное выглядит скорее планомерной доработкой уже имеющихся функций. Самое время воспользоваться обновлёнными инструментами и ощутить прилив творческой энергии. Кстати, Autodesk Maya 2012 уже тоже вышла, как говорится — налетай!
Обновлено: вышел Autodesk Mudbox 2012 Service Pack 1.
Рекомендуемые Материалы По Теме:
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко
- 4053 просмотра
- English