Книга Освоение Maya 8.5

в рубрике 
Освоение Maya 8.5Предлагаю вашему вниманию книгу по Maya — Освоение Maya 8.5, полноправным обладателем которой по совместительству я и являюсь. Посему поделюсь о ней информацией, так сказать, из первых рук.

Наверное, это одна из немногих книг по Maya на русском языке, которая охватывает все основные темы — моделирование ( полигональное, NURBS, Subdivision Surface ), анимация, визуализация, Paint Effects, Dynamics, Fluids, nCloth и даже MEL! Во многом эта книга — справочник, который поможет начинающему пользователю получить общее и обширное понимание того, что такое Maya и как с ней работать. Не смотря на некую корявость перевода ( "тонер" вместо "шейдера", например ), книгу можно рекомендовать как стартовое пособие для тех, кому необходимо с чего-то начать. После прочтения книги можно будет приступить к изучению более продвинутых техник, читая специализированные книги и уроки. 

Учебник по Maya


Авторы книги познакомят вас с интерфейсом Maya, разделами меню и её основными инструментами. Затем пошагово будет рассмотрен процесс создания простейшей анимации молотка, забивающего гвоздь. В следующей главе Вы займётесь созданием полигональной модели персонажа, а в главе, посвящённой NURBS-моделированию — созданием его транспортного средства, как можно догадаться, при помощи NURBS-поверхностей. В главе о моделировании при помощи Subdivision Surface рассматривается создание головы данного персонажа, которое переходит в обучение использованию Blend Shapes.

Освоение Maya 8.5 - задняя обложкаДалее рассматриваются концепции анимации в Maya и персонажная анимация, а также освещение и настройка материалов для рендеринга. Основы визуализации, рендеринг mental ray'ем, Toon Shading ( мультяшное текстурирование ), MEL ( внутренний язык Maya ), Paint Effects, динамические эффекты и анимация твёрдых тел, частицы, Fluids ( эффекты типа воды, огня, дыма и взрывов ), волосы, мех и ткани — все эти вопросы рассмотрены достаточно подробно для того, чтобы пользователь смог понять, что это такое и наметить для себя пути дальнейшего изучения интересующих его разделов.

Пожалуй, единственным недостатком книги можно считать низкое качество печати рисунков — а так как многие указания составлены в форме "сделайте так, как на рисунке" — временами это может стать проблемой. Однако, выход есть — рекомендую скачать электронную PDF-версию, в ней качество рисунков гораздо выше. А вообще книга явно стоит того, чтобы её купить, благо, для начинающих это действительно находка. А я чуть было не продал свой бумажный вариант, думал, не понадобится уже... А вот почитал сейчас своё же описание и у самого глаза загорелисьdrool
Кстати, особенно стоит подчеркнуть, что хоть книга по Maya 8.5, а на дворе уже Maya 2011 — от этого она не теряет актуальности, так как практически все приёмы и инструменты плавно кочуют из версии в версию с самого начала существования программы. Единственным неудобством может быть изменённое расположение пунктов меню, но и они могут быть найдены банальным просмотром доступных меню по соседству.

Авторы: Джон Кундерт-Гиббс, Майк Ларкинс, Дариус Деракшани, Эрик Кунзендорф 
Издательство: Вильямс, 2007 г. 
ISBN 978-5-8459-1301-2, 978-0-470-12845-9
Твердый переплет, 928 стр.
[collapse collapsed title­Нажмите, чтобы увидеть оглавление книги Освоение Maya 8.5]Глава 1. Интерфейс Autodesk Maya 8.5
Глава 2. Быстрое начало: создание анимации в Maya 8.5
Глава 3. Полигональное моделирование
Глава 4. Моделирование с использованием NURBS
Глава 5. SDS поверхности
Глава 6. Плавные модификации: дополнительные средства моделирования
Глава 7. Основы анимации
Глава 8. Постановка и оснащение персонажа
Глава 9. Анимация персонажа
Глава 10. Нелинейная анимация
Глава 11. Освещение при анимации в Autodesk Maya 8.5
Глава 12. Тонирование и текстурирование при анимации
Глава 13. Основы визуализации
Глава 14. Улучшенная визуализация с помощью mental ray
Глава 15. Система Toon Shading
Глава 16. Встроенный язык Autodesk Maya 8.5 (MEL)
Глава 17. Система Paint Effects
Глава 18. Анимация твердого тела
Глава 19. Использование частиц
Глава 20. Система Fluid Effects
Глава 21. Система Maya 8.5 Hair
Глава 22. Система Maya 8.5 Fur
Глава 23. Моделирование ткани с использованием системы nCloth[/collapse]
Autodesk Maya — мощнейший пакет трёхмерной графики, используемый для моделирования, анимации и визуализации в сфере кино, игровой индустрии и рекламы. Maya обладает широчайшими возможностями в симуляции динамики, создании спецэффектов, воды, огня, дыма и пр. Системы Fur, nCLoth и Hair помогут создать эффекты меха, ткани и волос высочайшего уровня качества. За годы существования Maya заслужила признание специалистов со всего мира и стала де-факто стандартном в производстве кино- и видеопродукции, не менее широко применяясь и в игровой индустрии. Внутренний язык MEL ( Maya Embedded Language ) вкупе с поддержкой Python и С++ превращают Maya не только в законченное решение для производства 3D-контента, но и в настраиваемый под собственные нужды инструмент для решения практически любых задач.
Average: 5.3 (8 votes)
Рекомендуемые Материалы По Теме:
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Комментарии

скажите пожалуста а где можно скачать книгу?

хочу без регистрации и всего прочего))))...везде вирусы или просит номер телефона))))

Не пытайтес скачать по прямым ссылкам, просто так всё равно не дадут smile2 Ищите ссылки на depositfiles, также книга вместе с диском есть на Ру-трекере. 

огромное спасибо))))нашел скачал...

Пожалуйста. balloon К сожалению, по некоторым причинам не могу размещать в блоге прямые ссылки на книги, да и в целом говорить об этом приходится в полголоса, поэтому приходится идти окольными путями и ограничиваться намёками и ссылками на Гугл. smile2

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com