

Марк Рейн, вице-президент компании Epic Games, в телефонном интервью порталу Gamasutra сообщил, что Unreal Development Kit для Android всё ещё находится в разработке, опровергнув таким образом слухи об обратном.
По словам представителя Epic, Android поддерживается движком Unreal Engine 3 достаточно давно, предоставляя доступ к платформе в виде исходного кода, не смотря на то, что в UDK такая поддержка ещё не реализована. Так, например, первая игра на Android, созданная при помощи игрового движка UE3, вышла ещё в конце 2010 года ( Dungeon Defenders от Trendy Entertainment ). О своём намерении выпустить несколько игр для Android на Unreal Engine 3 также заявляла компания Gameloft.
Не смотря на то, что разработчики могут лицензировать исходный код UE3 для создания игр для данной платформы, с UDK ситуация немного иная — разработчикам будет сложно создать игру для Android, используя все имеющиеся возможности, предоставляемые движком, так как он ориентирован прежде всего на крупные и качественные проекты, которые, очевидно, получаются достаточно "тяжёлыми". Кроме того, ограничение Android в 50 Mb для приложений и игр также может стать препятствием, так как будет достаточно сложно создать игру на UDK, удовлетворяющую этим требованиям.
Таким образом, согласно вице-президенту Epic, поддержка Android всё же появится в UDK, однако когда именно это случится — неизвестно. Google работает над решением проблемы ограничения размера приложений и фрагментации платформы, усиливая контроль над Android, что сделает платформу привлекательнее для разработчиков, в том числе и игровых движков, таких как Unreal Engine 3.
Сергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!