Документация по Sandbox 3 — Подсказки и Хоткеи Редактора

в рубрике 
CryEngine SDK Sandbox 3 TipsПозвольте представить вам полезный список "горячих клавиш" и просто подсказок и советов для редактора игрового мира Sandbox 3, являющегося составной частью недавно вышедшего CryEngine 3 SDK. Не смотря на то, что данная информация не является уникальной и эксклюзивной и всегда доступна прямо из редактора в меню Help — Tip of the day, я считаю, что может быть полезным иметь весь список целиком перед глазами и ознакомиться с ним вне пределов CE3 SDK. В последствии, вероятно, данный список будет пополняться новыми подсказками, которые могут предложить читатели блога.

Итак — список горячих клавиш и подсказок для Sandbox 3, в качестве части полезной документации по CryEngine 3 SDK.
  • Вы можете включить "прилипание" к координатной сетке нажатием кнопки G.
  • Ctrl+Shift+Клик в любом месте с активным выделением на объекте в режиме Move быстро переместит этот объект в  место клика.
  • Нажатие кнопки M откроет редактор материалов.
  • Shift + Space по умолчанию включает и выключает отображение иконок-помошников ( Helpers ).
  • Включить обработку ИИ и физики можно кнопками Ctrl + P.
  • Вы можете сохранить положение камеры во вьюпорте нажатием кнопки Ctrl + F1 и до F12, после чего перейти в сохранённое положение можно нажатием кнопок Shift + F1 и до F12, соответственно.
  • Вы можете соединять объекты друг с другом при помощи команды link в верхнем меню редактора.
  • Нажатие кнопок 1 и до 5 на клавиатуре переключает режимы работы кисти от перемещения к масштабированию и т.д..
  • Вы можете присвоить новым горячим клавишам соответствующие команды редактора в меню Tools --> Customize Keyboard.
  • Нажатие кнопки H спрячет выбранные объекты, Ctrl + H отобразит все спрятанные объекты.
  • Нажатие кнопки F заморозит выбранные объекты, Ctrl + F выключит режим заморозки всех объектов.
  • Кнопка F3 включает режим отображения сетки ( wireframe ).
  • Обнаружение столкновений с камерой/ландшафтом можно включить/выключить кнопкой Q.
  • Нажатие Ctrl + C при наличии выделенного объекта приведёт к его клонированию.
  • Консоль можно открыть нажатием кнопки тильда (~).
  • Вы можете прикреплять окна редактора путём их перемещения к синим вспомогательным полоскам, которые появляются, когда вы перетаскиваете окна редактора за их заголовки.
  • Вы можете выбирать материалы, нажимая на иконку пипетки в редакторе материалов, и затем кликая на материале, который вы хотите выбрать.
  • Вы можете нажать на предпросмотрщик правой кнопкой мыши в редакторе материалов и изменить форму и цвет фона модели, используемой для предпросмотра материала.
  • Материалы могут быть сохранены в локальных папках игровых уровней для последующего распространения.
  • Всегда поддерживайте ваш игровой уровень свободным от ошибок и немедленно устраняйте те из них, которые отображает экран отчёта во время загрузки уровня.
  • Вы всегда должны экспортировать уровень в движок, чтобы протестировать его в настоящем игровом режиме. (File —> Export to engine)
  • Вы должны провести повторную триангуляцию ИИ всякий раз, когда хотите протестировать уровень в игровом режиме. (AI —> Generate all navigation)
  • Вы всегда должны повторно генерировать текстуры поверхности после того, как вы завершите рисование ландшафта. (File --> Regenerate surface textures)
  • Нажмите Ctrl + G или F12 для перехода в Игровой режим, нажмите ESC, чтобы вернуться в режим Редактирования.
  • Быструю перестройку уровня ( без повторной генерации текстур поверхностей ) можно запустить кнопками Ctrl + E.
  • Зажмите третью кнопку мыши и передвигайте её, чтобы перемещать камеру вверх и вниз.
  • Недостающие объекты обозначаются яркими жёлтыми сферам.
  • Зажмите Alt + Среднюю кнопку мыши, чтобы вращать камеру вокруг объекта.
  • Вы можете выбрать несколько объектов, держа нажатой кнопку Ctrl.
  • Вы можете размещать несколько единиц растительности, если будете держать кнопку Shift при кликах по поверхности земли.
  • Несколько полезных комманд можно найти в меню Tools --> User commands. Эти команды также можно перетащить и закрепить в главном окне редактора.
Вы знаете что-то полезное, чем можете поделиться с нами? Пишите в нашу тему на форуме "CryEngine 3  SDK — Помощь, Вопросы и Ответы, Использование", и ваша подсказка будет добавлена в этот список!
Нет оценок
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Комментарии

Всем доброго дня, я совсем новичёк решил поставить мод титаника, вот он http://www.youtube.com/watch?v=FHKt8q2QBQ0&feature=player_embedded
скачал установи как тут http://www.youtube.com/watch?v=z4_XApNx2lM нажимаю Modify/load object и выдаёт такую вот ошибку " loading error group file" что с этим делать ?

Оставить новый комментарий
Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com