The Enchanted Cave - RPG игра на Flash
Пришло время расширить кругозор и осветить в блоге что-нибудь новенькое... А тут и повод есть — забрёл на Kongregate в поисках одной игры, которую как-то давно заметил на нём, нашёл... И "завис". Собственно, сим материалом я открываю новую рубрику в своём блоге — теперь иногда в нём будут размещаться обзоры приглянувшихся мне Flash игр. И начнём мы её с замечательной RPG на Flash под названием The Enchanted Cave, которая наглядно иллюстрирует известную мудрость, что иногда "проще" — синоним слова "лучше".
После запуска игры в вашем распоряжении окажутся: 100 небольших уровней подземелья с финальным боссом на последнем. Чуть более десятка вида монстров, населяющих подземелья, сундуки с лутом и мешки с деньгами, разбросанные по уровням, около 100 предметов экипировки, которые можно найти в подземелье ( есть и уникальные артефакты ) или купить в магазине, 5 видов магии ( лечебная разной силы + стихийные заклинания ), ну и, собственно, сам подконтрольный персонаж со слотами под экипировку, инвентарём и классическими характеристиками, такими как Сила, Ловкость, Магия и Выносливость. Также присутствуют показатели Стихийной Атаки и Защиты.
Игровой процесс всё так же прост: вы исследуете этаж за этажом, спускаясь в недра подземелья, уничтожая врагов и собирая лут из сундуков, деньги из мешков и мгновенные бонусы к характеристикам персонажа в виде разноцветных кристаллов. Каждые 10 уровней подземелья встречается магазин, который служит чек-поинтом прохождения — в случае использования "Крыльев Побега" вы завершите свой квест, приплюсовав набранные бонусы к начальным характеристикам вашего персонажа в следующем квесте и сохранив в инвентаре только уникальные артефакты. Начать новый квест можно будет с предыдущего магазина по отношению к последнему, до которого вы смогли добраться, т.е. если вы дошли до магазина на уровне 59 — новый квест можно будет начать на 49 уровне.
Отдельно можно остановиться на управлении — оно предельно просто, боевой системы как таковой нет — монстры не двигаются с места, а сражение происходит простым обменом атаками. Для начала сражения необходимо "наступить" на монстра — также как и для сбора содержимого сундуков и мешков с золотом. Таким образом, большую часть времени управление можно осуществлять стрелочками направления и двумя пальцами — просто и элегантно. Правда, вызывает нарекание способ применения магии, реализованный разработчиком — перетаскивать иконку заклинания в основное окно ну очень неудобно. В итоге получили в одной игре сразу два примера — как надо ( управление двумя пальцами ) и как не надо ( очень неудобное применение заклинаний ).
Собственно, расписывать всё досконально смысла нет, как говорится, играйте и увидите всё своими глазами, поэтому на сим описание закончим и скажем пару слов о разработчике.
The Enchanted Cave — первая игра автора ( Dustin Auxier ) на Flash, а вдохновителями для её создания стали Lifia II на SNES и Tower of Sorceror на PC. По признанию Дастина, разработка игры вышла куда более сложной, чем он рассчитывал, однако результат того стоил ( и стоит признать — получилось на отлично! ). До начала разработки автор имел опыт работы с графикой в пиксель-арте, так что с графической составляющей проблем было меньше, чем с программной. А вот с анимацией персонажа была применена хитрость — Дастин владел Blender'ом, что позволило ему создать и анимировать "болванку" в 3D, отрендерить спрайты на её основе и уже как по скелету отрисовать пиксель-арт главного персонажа. Однако процесс получился слишком трудоёмким, поэтому анимация монстров создавалась уже классическим способом — вручную.
На этом позвольте закончить обзор и подвести итог. А в итоге у нас — простая, но очень привлекательная RPG игра на Flash с приятной графикой и интересным геймплеем. Если у вас есть пара часов свободного времени и желание провести его за какой-нибудь RPG — определённо стоит попробовать The Enchanted Cave. Найти игру можно на портале Kongragate, а самые любопытные читатели также могут ознакомиться со страничкой игры в блоге Dustin Auxier.
После запуска игры в вашем распоряжении окажутся: 100 небольших уровней подземелья с финальным боссом на последнем. Чуть более десятка вида монстров, населяющих подземелья, сундуки с лутом и мешки с деньгами, разбросанные по уровням, около 100 предметов экипировки, которые можно найти в подземелье ( есть и уникальные артефакты ) или купить в магазине, 5 видов магии ( лечебная разной силы + стихийные заклинания ), ну и, собственно, сам подконтрольный персонаж со слотами под экипировку, инвентарём и классическими характеристиками, такими как Сила, Ловкость, Магия и Выносливость. Также присутствуют показатели Стихийной Атаки и Защиты.
Игровой процесс всё так же прост: вы исследуете этаж за этажом, спускаясь в недра подземелья, уничтожая врагов и собирая лут из сундуков, деньги из мешков и мгновенные бонусы к характеристикам персонажа в виде разноцветных кристаллов. Каждые 10 уровней подземелья встречается магазин, который служит чек-поинтом прохождения — в случае использования "Крыльев Побега" вы завершите свой квест, приплюсовав набранные бонусы к начальным характеристикам вашего персонажа в следующем квесте и сохранив в инвентаре только уникальные артефакты. Начать новый квест можно будет с предыдущего магазина по отношению к последнему, до которого вы смогли добраться, т.е. если вы дошли до магазина на уровне 59 — новый квест можно будет начать на 49 уровне.
Отдельно можно остановиться на управлении — оно предельно просто, боевой системы как таковой нет — монстры не двигаются с места, а сражение происходит простым обменом атаками. Для начала сражения необходимо "наступить" на монстра — также как и для сбора содержимого сундуков и мешков с золотом. Таким образом, большую часть времени управление можно осуществлять стрелочками направления и двумя пальцами — просто и элегантно. Правда, вызывает нарекание способ применения магии, реализованный разработчиком — перетаскивать иконку заклинания в основное окно ну очень неудобно. В итоге получили в одной игре сразу два примера — как надо ( управление двумя пальцами ) и как не надо ( очень неудобное применение заклинаний ).
Собственно, расписывать всё досконально смысла нет, как говорится, играйте и увидите всё своими глазами, поэтому на сим описание закончим и скажем пару слов о разработчике.
The Enchanted Cave — первая игра автора ( Dustin Auxier ) на Flash, а вдохновителями для её создания стали Lifia II на SNES и Tower of Sorceror на PC. По признанию Дастина, разработка игры вышла куда более сложной, чем он рассчитывал, однако результат того стоил ( и стоит признать — получилось на отлично! ). До начала разработки автор имел опыт работы с графикой в пиксель-арте, так что с графической составляющей проблем было меньше, чем с программной. А вот с анимацией персонажа была применена хитрость — Дастин владел Blender'ом, что позволило ему создать и анимировать "болванку" в 3D, отрендерить спрайты на её основе и уже как по скелету отрисовать пиксель-арт главного персонажа. Однако процесс получился слишком трудоёмким, поэтому анимация монстров создавалась уже классическим способом — вручную.
На этом позвольте закончить обзор и подвести итог. А в итоге у нас — простая, но очень привлекательная RPG игра на Flash с приятной графикой и интересным геймплеем. Если у вас есть пара часов свободного времени и желание провести его за какой-нибудь RPG — определённо стоит попробовать The Enchanted Cave. Найти игру можно на портале Kongragate, а самые любопытные читатели также могут ознакомиться со страничкой игры в блоге Dustin Auxier.
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко
- 2559 просмотров