NGP ( PSP2) поддерживают разработчики игровых движков
Чуть менее месяца назад состоялся анонс новой портативной консоли от компании Sony, когда стали известны характеристики, дата выхода и была показана сама NGP, и вот уже некоторые разработчики игровых движков и middleware готовы заявить о поддержке новой консоли своими продуктами. Так, стало известно, что NGP будут поддерживать Crytek, Epic Games, FMOD, Havok, Trinigy, Termianl Reality и др.
Итак, на данный момент следующие компании заявили о поддержке нового детища Sony и готовы предложить свои продукты для сторонних разработчиков:
Игровые движки от компаний:
- Blitz Games ( BlitzTech )
- Crytek ( CryEngine )
- Epic Games ( Unreal Engine )
- Terminal Reality ( Infernal Engine )
- Trinigy ( Vision Engine )
- Vicious Cycle
Middleware для реализации звука, AI, физики, интерфейса и т.д.:
- Havok
- NaturalMotion ( Morpheme )
- Audiokinetic
- CRI Middleware
- Firelight Technologies ( FMOD )
- RAD Game Tools
- AiLive
- Scaleform
Как видно из списка, некоторые крупные игроки на рынке решений для разработки игр уже сделали свой ход и реализовали поддержку новой консоли в своих продуктах, оказав тем самым поддержку новой платформе Sony и сделав её более привлекательной для сторонних разработчиков. Очевидно, что в ближайшее время этот список будет расширяться, т.к. другие компании навряд ли захотят упустить возможность "откусить" свой кусок пирога. Как минимум в ближайшее время стоит ожидать анонса поддержки NGP со стороны Unity Technologies.
Теперь же остановимся подробнее на тех решениях, которые уже готовы трудиться в поте лица в качестве инструментов для разработки игр на NGP.
Blitz Games со своим движком и набором инструментов в одном флаконе под названием BlitzTech заявила о поддержке NGP 18 февраля и сообщила, что обновлённый BlitzTech уже доступен для лицензирования. Компания делает акцент на кросс-платформенность своего движка ( поддерживает PC, PSP™, Xbox 360™, PS3™, Wii™, Mac OS X, браузерные приложения, NGP, iOS, Android и Nintendo 3DS ) и уверена, что опробованные на PlayStation 3 инструменты BlitzTech способны дать разработчикам возможность перенести игры уровня консолей текущего поколения на новую портативную консоль Sony. С использованием BlitzTech было выпущено более 70 игр для разных платформ. Ознакомиться с возможностями движка можно на странице BlitzTech.
Crytek пока официально не объявила о поддержке NGP своим игровым движком CryEngine, однако завеса тайны была сорвана японским сайтом Sony Computer Entertainment, который и опубликовал список доступных игровых движков и middleware для NGP, приведённый выше. Вероятно, CryEngine для NGP будет представлять собой особенную редакцию CryEngine 3, который был использован при создании игры Crysis 2, либо же поддержка будет заключаться в добавлении возможности "экспортировать" проект в формате для NGP, как это сделано для других платформ в движке Unity и др. ( то есть разработка игры для разных платформ ведётся в одном и том же редакторе, а целевая платформа определяется на стадии компиляции и сборки ).
Epic Games со своим Unreal Engine ещё во время презентации NGP на PlayStation Meeting продемонстрировали демку "Epic Citadel", запущенную на NGP, а также игру Dungeon Defenders от Trendy Entertainment. Подробности об условиях лицензирования и возможностях Unreal Engine 3 на NGP пока неизвестны, но судя по презентации — можно ожидать, что доступны будут почти все возможности "взрослой" версии UE3, т.к. NGP — очень мощная портативная консоль. В общем, смотрите сами:
Terminal Reality со своим движком Infernal Engine также пока не объявили официально о поддержке NGP, одна на официальном сайте уже есть новость о поддержке Nintendo 3DS, так что, стоит полагать, и NGP не заставит себя долго ждать. Infernal Engine, как и BlitzTech, поддерживает кросс-платформенную разработку и был использован в производстве таких игр как Ghostbusters: The Video Game для PC, Wipeout: The Game для Wii, Bass Pro Shops для PC, Xbox 360, Wii и др. Подробнее с возможностями игрового движка Infernal Engine можно ознакомиться на сайте производителя.
Trinigy с игровым движком Vision Engine объявила о поддержке NGP 18 февраля. Обновлённая версия движка будет показана на 2011 Game Developers Conference, которая состоится в Сан-Франциско 2-4 марта. По заявлениям компании, в данный момент сотрудники продолжают усовершенствовать движок и поддержку NGP, а среди ключевых моментов отмечается:
- оптимизированная система скиннинга персонажей
- полная поддержка кросс-платформенных и платформо-зависимых текстур
- система многопоточности ( CPU )
- оптимизированные кросс-платформенные шейдеры
- поддержка интерфейса для NGP — включа мультитач и двойные аналоговые стики
- полноценная система визуализации
Vicious Cycle также пока тщательно скрывает факт поддержки NGP своим движком Vicious Engine 2, но мы-то уже знаем... Что ж, будем ждать подробностей.
Переходя к middleware, мы видим, что здесь дела также обстоят достаточно радужно — NaturalMotion заявляет о поддержке NGP своим решением для анимации Morpheme 3, Havok наверняка поддержит консоль своим Havok Physics ( а может и не только им ), Audiokinetic предлагает Wwise для реализации звука на NGP, а Firelight Technologies — FMOD, CRI Middleware и RAD Game Tools помогут с мультимедиа контентом, а Scaleform реализует интерфейс.
В общем, было бы желание, а инструменты найдутся, благо уже сейчас разработчикам есть из чего выбрать.
- 2549 просмотров
- English