THE BOT

89 сообщений / 0 новых
Последнее
Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Забавно посмотрел аж до 3 части :)))) хмм....

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

И так начинаю Альфатестирование программы хмм.. программа работает не плохо хотя много багов нада будет подправить сразу хочю заметить по поводу скорости щас пока ми что графика работает медленно но через 3 дня будет ускорена в 10x раз примерно Вторая модификация движка ECRAN X4 V2.0 TURBO ресурс есть к счастью и программный и апаратный в это же время начну разворачивать игровой мир Вообщем утвердил новый план развития  программы будет он называться

Big Bang 
 
Большо́й взрыв (англ. Big Bang) — космологическая теория начала расширения Вселенной, 
перед которым Вселенная находилась в сингулярном состоянии.
сроки выполнения поставленой задачи  примерно 10 дней.
Ускорение графического двигателя в 10x раз   создание второй версии движка ECRAN X4 v2.0 TURBO.

Создание бесконечной  маштабируемой вселенной настройка и выпуск программы SERVER X4 The BOT v2.0 ​

Исправление и дополнение графического редактора выпуск новой версии исправленой и дополненой EDITOR X4 V 2.0

 
Думаю на все про все дней 10 должно хватить а сегодня отдых отдых отдых 
 

Тимур

Наталия
Наталия's picture

Пробовала тестить))) Все работает, но bags есть=))

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Пусть пусть bags это хорошо гораздо хуже кагда и bags нету dance главное что хотя бы bags но уже есть yeh  буду исправлять вернее уже исправляю dual

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Продолжаеться разворачивание програмного комплекса X4 первым обновлением выходит обновление для движка ECRAn X4  тестовый показатель ECRAN X4 30 процентов загрузки Celeron M 17000Мг  мат плата 533Мг   10 кадров в сек ткстовый показатель Ecran X4 V2.0 TURBO  4 процента загрузки Celeron M 17000Мг  мат плата 533Мг   39 кадров в сек  
поками что все идет по плану далее будет Маштабирование Вселенной Выпуск программы SERVER X4 V2.0 И выпуск оканчательная дорабботка редатокра EDITOR THE BOT V2.0 и поис художников аниматоров для создания игрового мира наедюся к 1 ноября Создать полноценный мир космической MMORPG И начать ОТкрытое BEta тестирование Комерческий вариант Официальный Релиз рабочая версия Лучше Чем PW WOW и EVA вместе взятые chair

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Ах да чють не забул обновление с движка с режимом турбо будет завтра сегодня устал пора баиньки

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

http://sites.google.com/site/newlivex4thebot/home

И так наконец то производительность графического движка как я и обесчал достиглап необходимого уровня для разворачивания игрового мира Теперь его нужно заполнить чем то новая версия ECRAN X4 1.8  превзошла все мои ожидания все работает плавно и не грузит процессор думаю там еще есть возможность повысить производительность раза в 4 но пока результаты меня устраивают даже более чем достаточно так что щас не до этого приступаю к заполнения игрового мира и созданию игровой логики !!!!angel_not

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

ПРоэкт Big Bang на грани срыва notme  это ужастно нати того кто бы мог хоть что то нарисовать в реально работающию игру  практически не возможно  hmm  Дипресняки Дипресники Дипресники НУЖНО СРОЧНО ИСКАТЬ ВЫХОД ИЗ СЛОЖИВШЕЙСЯ СИТУАЦИИ !!!!!!! или менять стратегию если не найду  течении 4 днея тех кто сможет рисовать это будет ужастно время УХОДИТ придеться искать другие возможности и варианты suicide   И чем Быстрее тем лучше не исключена возможность создания программы для генерации анимации это будет не вообразимо сложно но это единственый выход на это йдет не менее 2 недель servant вся надежда на генератор анимации  что же делать хотя возможно я рано паникую еще день 2 можно подождать dual  заселение мира ботами точно переноситься минимум на неделю notmenotme если не найду хожожников 

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

К ЧЕРТУ СОПЛИ РАБОТА ПРОДОЛЖАЕТЬСЯ ДОБЬИЮ РЕДАКТОР И ВСЕМИ ПРАВДАМИ И НЕ ПРАВДАМИ ЗАСЕЛЕНИЮ 1 ОКТЯБРЯ БЫТЬ !!!!!!!!!

    РАБОТА !  dual

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Заселение игрового мира автономными существами откладыватьес я до 5 октября в связи с подготовкой видо по использованию Графического редактора

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011
Видеоописание

http://video.mail.ru/mail/wsd2000/_myvideo/283.html

http://video.mail.ru/mail/wsd2000/_myvideo/284.html
http://video.mail.ru/mail/wsd2000/_myvideo/285.html
 
Редактор
https://sites.google.com/site/newlivex4thebot/editor-x4

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Грандиозное обновление 15 октября 

25 кают 
5 посадочных мест для кораблей класса G100
Максимальная загрузка МИлион Тонн
Басейн Кинотеатр Магазин Медпункт

И еще Космические станции 4 класса кораблей Персонажи с Лицами 
И многое другое !!!!

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Памятка разработчику MMORPG :)))
1.Хочеш что то сделать Садись и пиши
2.Самый лучший интсрумент для разработки ММО это важ мозг если он сеть конечно
3.Не можеш написать просотй редактор за 3 дня не можеш ... не мучай .
4.Сам не сделаеш не кто не сделает :))))

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Слово маштаб должно приобрести новое значение Поняте о реалистичности должно претерпеть кординальные изменения Прежде всего Функциональная реалестичность есть стол можно есть Есть стул можно сесть Люди забыли что такое компьютерные игры нужно им напомнить что это такое !!!!!!!!!!!!!!

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

К черту все это Конвеерное Гомно из 3D макса и тому подобных программ chair

Тимур

Анонимно
Наталия's picture

лол))

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

хммм... да много значещй коментарий базаров нет какой то урюк из казахстана прокоментировал сандаль блин :))))

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

И так продолжаю лсвещение хода создания игры New Live X4 следующие 10 дней решил посвятить рисованию атк как художника так и не нашлося перешол к секретному плану Сделай сам Да я понимаю что все рисуют в ТРИ ДДДДЕМАКСЕ но извините меня загрузка процессора Celeron 1700M всегно на 3 процента стоит того что бы рисовать в своем собственном редакторе тем более кагда речь идет о действительно маштабной игре а не езе одном ЕВА или ПВ Так что приходиться все рисовать самому Учюси рисовать сам никагда в жизни не 1 человечека не нарисовал даже на бумаге приходиться учиться попутно как с могу так нарисую я не Леонардо давинчи рисовать и псиать программу одновременно Укуси меня пчела Фрактал Мандельброта king

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Немно бюыло гимороя с придумываем того как одежду реализовать в игре тем более персонажи анимированы и одежда должна двигаться вместе с персонажами Ну решение было не сложным даной задачи даже некоторые вещи реализованы весьма забавне например не как в ПВ рубашка не будет пришита к Куртке а норм можно будет одевать одежду все по отдельноти по моему не плохо алгоритмом доволен

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Блин вот народ так возмущаеться пишеть чтоя плохой програмист ДА ПОЖАЛУСТА да плохой програмист и вообще писать программы не умею Да МОГУ Себе Это ПОзволить Сказать В отличае от Многих dance  Но это мне совершенно не мешает Делать Игру !!!!!!!!!!!!!!!! dual  Чего И вам Желаю !!!!!!! padre

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Блин нужно нарисовать портал еще море анимации одежду и все такое вот е как все успеть блин это чертово рисование жрет не меньше времени чем програмирование

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011
 

Тимур

Treidge's picture
 
Присоединился 22 Ноября 1988

Ну ты ведь не рассчитывал игру водиночку сделать за пару недель, верно? balloon  Тут работы ещё не на один месяц, наверное... 

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Хмм... ну да скорее всего сама игра в полном смысле с игровым процесом раньше 15 числа не как не получаеться мир та уже есть работает все в всети тока там пусто вот заполняю думаю числа 15- 20 будет готов игровой процес стартовый с кораблями столовами и местными жителями на рисование много времени уходит но думаю это даже хорошо как то мобильно все сам все сам Все будет !!!!!!!! как тока будет готов игровой процес Ролик выложу с игры и игра будет работать числа 20 примерно

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Я еще не доделал а мне уже Пишут на форумах  smile2  Что Это не Возможно интерестно что скажут кагда все это будет работать в конце октября вернее оно уже работает и в сети есть просто там пусто не видно всех возможностей заложеных в программе но ничего скоро все разверну dual естествено что это не возможно иначе зачем бы  я вообще этим занимался гы :))))))))))

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Портал ключ ко всему там будут повляться и боты и Люди Это архиважно так как продумано все Корабли стыковки станции анимация обьекты а вот откуда все это будет браться ну коробли еще ландно а рабочая сила для вселеннои и все такое воочем 2 дня ломал голову как все это развернуть особенно кагда работаеш в реакторе игры и не в клиенте не понятно откудава начинать просто атк появляться тоже они не могут будет как то нарушать весь баланс ПОртал ключь ко всему от туда все начинаеться Отуда они появляться и получают новую работу старт для новой жизни в новом мире там же можно отработать и многие алгоритмы перемесчения Питание сон ОТдых компутеры поведение ботов Трудоустройства и вообще все все от туда вообщем остальное дело техники До Здравствут Портал Старт Для игрорвой ЛОгики !!!!!!!!servant

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Итак создание действительно хорошей игры требует немного больше времени чем я думал и больше различных утилит Так что проэкт расшиоряться и становиться Частично ОТкрытым На данный момент крайне необходимо написать интерпретатор Для Игры Это во многом облегчит Как програмирование самой игры так и обмен данными Между Клиентом и Сервером Помимо того использование интерпретатора для описания взаимодейсьтвия между различными Обьектами в игре просто крайне необходимо но что особо важно многое из того что быдет далее написано программно выложу у себя на сайте инструментарий для создания небольшого интерпретатор с подробным описанием процедур и функций написаных на DELPHI

Весь инструментарий к созданию не большого интерпретатора будет печататься у меня на сайте 

300

 

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Некоторая задержка в связи с созданием не большого интерпретатора языка программирования с открытыми исходниками на оформление исходников и коментарии требуеться время Так же решил что выложу и исходни от графического редактора который переделаю немного и встрою в него язык програмирования небольшой это на много облегчит написание игры так как многие вещи можно будет прописывать не компилируя программу да и вообще будет проще все сделать вот вобщем как то так щас за работу Пишу вообчем переписываю все сиходники нужно немного времени

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Альфа тест игрушки временно приостановлен ведеться глубока переоценка многих основопологающих вещей 
     Первоначально было задумано 

Разработка редактора    (Для рисования привлеч художников )
Создание клиентской чати (Постепенное совершенствование  клинтской части прописывание поведения обьектов на уровне программы )
Разработка серверной части  (Постепенное совершенствование  Серврерной  части прописывание поведения обьектов на уровне программы  )

   Выводы 

Разработка редактора    (Для рисования привлеч художников Не удолося и вообще не представлеться возможным в следствие невероятной сложности работы в подобном редакторе и его невероятной интеграции с Клиентсвкой И севреной частью Выывод Рисовать все Самоаму Полностью Потребуеться Больше Времени )
Создание клиентской чати (Постепенное совершенствование  клинтской части прописывание поведения обьектов на уровне программы Неудалося Прописание поведения внутриигровых обьектов на уровне компилятора запимает огромное количество времени Поьтребуеться Создание Интерпретатора Который так же позволит Обьеденить процесс описания поведения внутриигровых Обьектов в клиентской и сервереной части )
 
М это еще НЕ все 
  Дополнительно 
Не верно выбраный метод для сохранения обьектов в виже текстового формата невероятно долго загружаеться что еще более усложняет процес отладки программы я уж не гвоорю о долгом запуске И Игры и большом обьеме Файла хрянящего Модели игровых Обектов ПЕРЕДЕЛАТЬ сделать БЫстрый формат Сохранения Обьектов  

Основные Работы которые Нужно Провести 

Переписать Редактор Оптимизировать (Статус Выполонения 50%)
Написать Интерпретатор (статус выполнения 80 %)
Написать новый Алгоритм сдля сохранения Обьектов который БЫ Фантастически Быстро загружался (Статус Выполнения 90 %)
Переписать Клиентскую Часть (Статус Выполнения 10 %)
Перепсать Серверную Часть (Статус Выполнения 0%)
Нарисовать Игровой мир (статус выполнения 35 %)

Работа Продолжаеться !!!
4 Ноября 2011 Года 

 

Тимур

S.THE's picture
 
Присоединился 22 Ноября 2011

делай, я верю в тебя...
на графической части незаморачивайся, если все будет ходить, есть, летать, любить и убивать на программном уровне или как там ...
то и найдется художник чтоб все отрисовать)

Treidge's picture
 
Присоединился 22 Ноября 1988

А мне вот модель девушки запала в душу, у неё какой-то неуловимый женский шарм...

skyland's picture
 
Присоединился 11 Декабря 2011

Интересно как продвигаются дела!?

Анонимно
Наталия's picture

ААА меня убило неточтобы программный код ОН ИМЯ своё неправильно пишет:) Бугага девушка просто убила, походу он только таких девушек и видел в промежутках между медведями в своём лесу и латексными женщинами которых он юзает:)

Dark_Avalon
Наталия's picture

Вот и загнулся новоявленный разработчик... А ведь сколько было целеустремленности..

Анонимус
Наталия's picture

Взгляните правде в глаза, вам не переплюнуть Близов до тех пор пока не появиться новый формат в виде VIMMORPG , а управление должно будет осуществляться искусственным интеллектом направленным на считывание электромагнитных волн головного мозга человека распознавая информацию и генерируя команды для аватара из мыслительной активности головного мозга, что позволит игроку действительно почувствовать себя внутри игры, американцы уже во всю ведут изучение и разработки в данном направлении, за этим будущее, не только будущее в медицине по замене органов, но и в плане обучения и подготовке военных. Хочу сказать что больше половины геймеров на земле мечтают поиграть в VIMMORPG, ибо все существующие MMORPG наскучили и не дают игрокам особой радости. Если кто то из вас мечтает стать великим человеком на земле и переплюнуть всех и вся, советую удариться в науку и разрабатывать считыватель электромагнитных волн, который будет считывать информацию головного мозга, и научить искусственный интеллект достоверно расшифровывать данную информацию, всем уже давно известно что человеческий мозг похож на мощный процессор, и принцип его работы похож на наш собственный продукт высоких технологий, человек неосознанно создает высокие технологии под себя, так чтобы раскрыть весь потенциал человеческого мозга, ведь в действительности задействован только определенный процент функциональности, и если мне скажут что мы какой либо продукт бывшей высшей цивилизации, я скорее всего поверю в эту версию, чем в Дарвина. Советую обратить внимание на тот факт, что человек способен даже в незрячем состоянии видеть пространство, различать форму предметов и цвета, что позволяет предположить что у мозга есть область способная не только генерировать и шифровать информацию в виде электромагнитных волн, но и принимать ее из вне. Каждый объект и цвет в этом мире имеет собственное информационное излучение. (Не судите строго но это исключительно мои мысли, а не брет сумасшедшего =) )

Абдулов ТИмур
Наталия's picture

да в рутине утонул )))) одному не осилить подобный проект хотя технически особо проблем и не было по поводу считывателя это я уже вел разработки в данном напрвлении Информационо аналитические матрицы на основе имитации входящего потока данных и нахождения оптимального алгоритма имитирующего входящий поток данных либо по крайней мере бесконечное стремление к сокращению ошибок бла бла бла а чели честно подобные вещи и обсудить то не с кем ))) максимум на что способны тех кого я видал связать пару сотен стьрок кода это их предел а не то что бы размышлять об AI и подобных вещах ulzu.narod.ru

Pages

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com