THE BOT

89 сообщений / 0 новых
Последнее
Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Интересно а тут можно освещать ход работы над проектом ? THE BOT Релиз в сентябре .

Average: 5 (1 vote)
Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Интересно а здесь можно освящать процесс реальной разработки игры THE BOT проект NEW LiVE X4 отменяется будет новый проект THE BOT мне это название больше нравиться тем более что игра будет наполнена Автономными Жителями с собственным AI B и так проэкт состоит из 3 программ THE BOT CLIENT //Программа для непосредственно игроков THE BOT SERVER // ПРОграмма сервер расположена будет у меня на компе CELERON 1700 THE BOT EDITOR // ПРограма для редактирования Внутриигрового мира

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

разработка упаковщика для клиентской части игры завершена Упаковщик нужен что бы вся игра целиком была реализована в виде одного файла что бы не над было инсталлировать просто 1 EXE файл упаковшик распаковыывает все необходимыей файлы в TMP директорию загружает в програму и удаляет их :)))) да и без инсталятора даже лучше захочет пользоватедльудалить игру раз и удалил один файл без Вских запускаторов терпеть их не могу

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

А тут немного о самой игрушке Игра в космосе MMORPG полная 3D шка ну вообщем все как всегда в итоге получиться что то типа Settler+EVA+ Квака + PW в едином игровом пространстве на одном движке ECRANX4 разработаного естественно мну самим вес игры примерно 6-10 мб ну пока всего 2 мб весит но думаю вырастет до сентября таекстуры всякие и тд и тп инсталяция не требуеться маштабную прорисовку внутриигрового мира планирую на 20 сентября кагда игра уже будет работать в сети с моделями обрубками

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011
А сейчас немного О планах на сегодня так и быть распишу что сегодня буду делать а вернее кодить а еще вернее кодю :)))) уже с утра ща тока чай приготовлю и распишу чем прям щас непосредственно занимаюся возможно жае приведу кусочки исходников ща Буду писать вому для редактирова Элементов игры естествено что старый редактор абсалютно не приемлим я взя на себя смелость и переписать New Live X4 так как решил все сделать не на абум как написал в начале на форуме хотя та ситема и работала отлично но я ршил все перемолотить и сделать по новой но уже по всем правилам типа как с коментариями а то кагда программа заваливает за 1000 страниц исходных текстов без коментариев становиться медлено работать щас нарисую форму для редктирования игрого елемента и напишус кртинками как это все будет выглядит примерно система такая на каждый обьект буть то точка елеменнт или плоскоть нужна своя форма редактирования так будет удобнее и проще вообщем создал папку на каждый елемнт выглядит это примерно так в каждой папке будет храниться отдельно форма для редактирования этого обьекта  с библиотекой Классов LIB тоже самое все разбил на несколько папок дабы не создавать один файл как New Live X4 по 6000 строк а навести порядок о всем этом хламе 

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Пишу форму для редактирования игрового Элемента как напишу сразу скину скрины может даже приведу кусочекс исходника но блин тоже выдавать все секреты внутриигровой рганизации не хочеться :))) отпишус через часа 4 Удачки всем я за работу все напишу чего сделал за 4 часа

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

26 августа cобрал форму редактора Feditor Окно для редактирования Игровых Элементов FElement 

И точек FPoint На сегодня планы собрать форму для редактирвоания плоскостей И библиотеку внутриигровых обьектов 
В принипе на этом с THE BOT EDITOR можно заканчивать и приступать к серверно клиентской части проэкта 

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011
Вообщем то все что я щас пищу это я переписываю New Live X4
 который собрал за месяц все работает и сервер и клиент и редактор один недостаток 
редактором кроме меня не кто пользоваться не сможет
да и вообще решил все переписать и собрать как положено с коментариями уже готовый комерческий продукт 
 
 
ПО поводу Элементов каждый элемент может находиться нутри другого элемента 
соотвествено при вращении или перемесчении родительского элемента будут врашаться и внутрии элементы 
если кому это будет интерестно я использую следующию процедуру для вращения обьектов вокруг оси
 
 
Const DELITEL=100000;
Procedure Ugol(Var x,y:Longint;U:SmallInt);
var
R,U1:Extended;
x1,y1:Extended;
begin
x1:=x/DELITEL;
y1:=y/DELITEL;
R:= SQRt(Sqr(x1)+Sqr(Y1));
if r=0 Then r:=0.00000001;
U1:=(ArcSin(x1/r)/(Pi/180));
 
If (x1>0) and (y1>0)  Then U1:=90-U1            else
If (x1<=0)and (y1>0)  Then U1:=(U1*-1)+90       else
If (x1<=0)and (y1<=0) Then U1:=(90-(U1*-1))+180 else
If (x1>0) and (y1<=0) Then U1:=U1+270;
 
R:= R*DELITEL;
 
X := Round(R * Cos((Pi/180)*(U+U1)));
Y := Round(R * Sin((Pi/180)*(U+u1)));
end;
 
 
поворачивает заданую точку на нужный угол на плоскости 
естественно что для вращения в 3D можно поворачивать по всем 3 осям 
как то примерно так это выглядит программно не знаю процедуры хреновые но работают 
всетаки я не математик 
 
UGOL(TR[f].y,TR[f].z,Ux);
UGOL(TR[f].x,TR[f].z,Uy);
UGOL(TR[f].x,TR[f].y,Uz);
 
для вычисления относительных координат тут и так все понятно 
просто складывать координаты обьекта предка 
 
установка цаета обьекта осуществляеться примерно так 
 
Procedure   TEcran.Tochka(p:Tpo;Size,Color:Longint);
Type PB=^TB;
     Tb=array[1..3] of Byte;
var
b:PB;
begin
B:=addr(Color);
RealPOint(P);  // обработка координат для вывода на экран грубо говоря камера реализуеться теми же процедурами вращения UGol
glPointSize(Size);
GLBegin(GL_POINTS);
glColor3ub(b[1],b[2],b[3]);
GlVertex3d(Pr1(P.rx),Pr1(P.ry),Pr1(P.rz));
GLEND;
end;
 
вообщем хватит с этой фигней а вот ловтить событие вращения колесика мышки в компоненте дествительно 
замучался в сети искать как это сделать 2 часа убил на эту ерунду удивляюся как я вообще пишу мморпг 
если такую ерунду не знаю как сделать гы :)))))  Шутка 
 
 
TX:Tedit;
THackTedit = class(TEdit)
private
procedure CMMouseWheel(var Message: TCMMouseWheel); message CM_MOUSEWHEEL;
end;
PPointer(TX)^ := THackTedit;
 
procedure THackTedit.CMMouseWheel(var Message: TCMMouseWheel);
begin
If Message.WheelDelta > 0 Then
Begin
if EtoCifra((Self as TEdit).Text) Then
(Self as TEdit).Text:=IntTOSTr((StrToint((Self as TEdit).Text)+1));  
End
Else
Begin
if EtoCifra((Self as TEdit).Text) Then
(Self as TEdit).Text:=IntTOSTr((StrToint((Self as TEdit).Text)-1));
End;
end;
 
 
Ркдактировать цифровые значения можно с помощью колесика мышкм прям в окошке 

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

ГРафический редктор внутриигрового мира как оказаося содержит очень много всяких меких деталей не ожидал честно говоря такого количества вских кнопочек пимпочек но уже почти доделал надеюся добить его до завтрашнего вечера и уже наконец то приступить  в киентско серверной части проэкта ничего особеного в редкаторе нету все как всегда обьекты поскости точки вращения и всякая другая лабуда  есть правда 2 новшества но я их закрасил красным цветом :)))) на вск случай наконец то посезавтра соберать буду клиентско серверную часть проэкта 

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Решил все таки вернуть к старому названию игры New Live X4 The BOT будет называться как то так по срокам пока ми что вполне успеваю как и запанировал в июне на сентябрь что бы не спешить все успеваю игру уже давно написал блин попутал меня черт переписать все но ничего уже почти все переписал зато будет все как поожено с нормаьными коментариями и все понятно как гвоорииться повторение мать учения мать .... учения или учения мать её вообщем не важно работаю все успеваю могу даже сказать тепеь уже дату релиза более точно наверно где то ближе к 28 сентября у меня как раз будет днюха сделаю себе подарочек так что примерно в 20 числах уже запусчю в сети игрушку

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

28 августа остался месяц до релиза решил посмотреть обьем игры офигеть а кагда пишеш кажеться что там почти ничего нету ничего по сути там особеного и нету но выглядит просто ужасающе гы :))))))) для кого то только не для меня естественно 342 файла в 34  папках  и уэто учитывая что из используемых мною библиотек всего 2 а да кстатти  на счет инструментов так вот они dglOpenGL.pas Для конекта к OpenGl из делфи и textures.pas   Для загрузки тестур а да чють не забыл еще понадобиться libmySQL.dll для конекта с базой данных на будущем сервере ну ничего прорвуся мне главное что бы вся эта куча .....  понаписаная заработала и тагда меня уже не кто не остановит я сделаю все на... возможное что бы это стало самым лучшим из того что есть на этой с....  планете 

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

 

Наконец то закончил с редактором и тпереь осталося тока святое святых выбрать как сохранять мир библиотеку обьектов и сами обьекты вообщем то решил сделать 2 варианта сохранения Полностью сохранять модель мира вместе со всеми обьектами текстурами и библиотекой обьектов  в одном файле  и второй просто сохранять один  обьект вместе с текстурами в  1 файле  Очень не удобно кагда модель мира отдеьно текстуры отдельно тоскать собой кучю файлов вместе с файлом модели решил позаюотиться об этом зарание так же думаю кагда сохранять модеь мира сохранять так же настройки выдееных обьектов и все такое вообщем рабочию зону это тоже весьма удобно вроде как

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Для сохранения модели мира решил использовать обычный текстовый формат дабы лече было отлаживать программу естественно такой способ имеет свои недостатки с одной стороны сохраняемые Обьекты имеют достаточно внушитеьные  обьемы а с другой стороны это дает возможность быстро перевести прожкт в Open Sourse ну то есть сделать проэкт общедоступным для массового пользователя а так же выпускать редактор как отдеьный продукт понятный всем разработчикам особенно что касаеться формата то он будет очень легко читаться даже не опытными прогерами вообщем сохраняться все будет на человеческом языке что бы обьем сохраняемых фалов был не слишком велик решил исползовать библиотеку не безызвестную ZLib  встроеную в DELPHI ПРивожу пример описани точки в сохраняемом файле 

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

И так немного планов на сегодняшнюю ночь добить сохранение загрузку обьектов и игрового пространства сковертить модельки с предыдущей версии программы которую успешно почти переписал и наверно этого будет достаточно на сегодня интерсетно как все это будет выглядеть и работать в новой переписаной редакции Движка EcranX4 иправленой и дополненой по моим подсчетам производительность должна вырасти как минимум в 2 раза Хотя и предыдущей вполне было достаточно  как сконверчю загружу чего получилось заодно нада будет еще исправить и дорисовать пару кораблей космичеких и персонажа постараюся на этот раз текстурки более менее покрасиваее подабрать и кошки вставить с прозрачными стеклами будет здорова кагда залетаеш в космический корабь другой более крупный смотреть из окошка :)))) круть гы :))))))))

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Работа продолжаеться в данный момент собираю в своем редакторе игровой мир игровые обьекты перересовать решил время еще есть релиз как и написал в 20 числах сентября  редактор собрал щас в нем рисую заодно подправляю некоторые неточности всетаки возможно не  я буду в нем работать хотя и для себя приятно сделать добротную вещь уообщем конструирую игровые обьекты это замет дня 3 после чего сразу приступлю к созданию Клиентско серверной части 

Ночью выложу Свои художества художник из меня не очень но я постараюся че получиться тут выложу примерно 

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Работа продолжается рисую параллельно дорабатываю редактор практически этот редактор и будет движком после того как обрисую все необходимые объекты игра будет готова это произойдет ближайшее время в первый выпуск войдут 6 видов космических кораблей и 2 расы боты и люди внешне они будут очень похожи разница будет тока в том что боты это автономные жители вселенной а людьми управляют люди кажется это логично после 2 нервных срывов и километров исходников редактор наконец то работает отлично Так же в первую версию игры войдут 6 видов космических кораблей 3 грузовых G10 G100 G1000 и три военных I10 I100 I1000 есть некоторые трудности с разработкой экономичскостратегической модели взаимоотношений но я сегодня решил заняться этим вопросом капитально смоделировать все на математическом уровне в отдельной программе и выбрать самую оптимальную на будущие запланировано несколько кораблей класса 10 000 Это будут сверх огромные корабли но в скором времени вы все увидите сами пойду работать на сегодня достаточно информации аи опять кажется дипресняк давит

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Отсутствие норм клавиатуры меня убьет кагда нибуть ну ничего еше нескольо дней потреплю   продолжаю моделирование внтуриигровой логики сморзавивающейся вселенной на математическом уровне исчю баланс без завершения моделирования продолжать не возможно потомсу что не понятно что вообще нада будет делать в игре кому и как вообщем как то так работаю все успеваю время еще есть 

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

10 сентября ! ALPHA TEST

Тимур

Treidge's picture
 
Присоединился 22 Ноября 1988

Трепещем и мандражируем  smile  Кстати, откуда планируешь брать графику для игры? Времена текстовых квестов давно прошли, зацепить кого-нибудь лоскутным одеялом из разноцветных тряпочек будет очень сложно. Это я к тому, что кроме программной части понадобится и художественная.

Анонимно
Анонимно's picture

то что я делая уникально вопросов о графике не возникает
вообче нарисую это не проблемма то что ты увидеш щас это будет просто
тест всех систем а то что ты увидеш через 2 недели на этом же сайте на
котором будет игра вызовет у тебя потрясение ты присутствуеш при историческом моменте
начинаяться новая глава в понимании ММО то что никагда не будет превзайдено в мире никагда уже

Анонимно
Анонимно's picture

Существет огромная разница между фотореаистичностью и реаистичностью тока поняв эир можно понять что имеенно нужно это во первых во вторых рписываю примерно то что реаизовано уже огромные кораби бесконечная всеенная топы народу внутри кррабей РАЗУМНЫХ существ ведущих автономный образ жизни разворачиваться все будет примерно 2 недеи сразу не могу развернуть все что заожено в игрушку потому что у меня не сто рук все готово и работает тока не развернуто я не бакуши би 3 месяца а работа все будет как я сказа и очень быстро у меня тока 1 пробема у меня кавиатуры нету норманой но в воскресение будет а щас сори отвекуся до завтра нада закончить афа тест ММО боше никагда не будет таким как щас я поднимаюся на новй уровень и мне все равно что не куто не успевает за мной я не умею конкурировать я мею тока творить чудеса !!!!!

Анонимно
Анонимно's picture

к огромному сожаению мой акаунт который раз закрываеться ия не знаю почему :((((( ну чтож я напишу адрес своего сайта с игрой посмотрите кому это быо интерестно все что я тут написа игра будет развиваться быстро и стремитейно игра это тока промежуточный инструмент к тому что на самам дее я хочю сдеать чеовеку это понять не возможно с завтрашнего дня я буду каждый день подвержать свои сова деом Я поднялся над интеллектом и вижу как обрывки программы которые не помесчаються в моей голове
вываливаються и обрушиваються Не один мозг не способен переварить стока логики Но сам факт того что я это вижу
Вижу со стороны и мне это совершенно не мешает работать я вижу больше чем может видеть мой разум
странное чуство мне больше не нужен мозг что бы писать программы я покинул эти пределы

Анонимно
Анонимно's picture

Дорогие друзья игра будет 11 сентября афа тест я уснул щас дособираю и завтра с утра уже бует игра ссылку напишу тут

HikTronic's picture
 
Присоединился 12 Июля 2010

11-е сентября, где альфа?wife

http://hiktronic.blogspot.com/

Анонимно
Анонимно's picture

хмм... и правда а я тока простнулся ну не готово чтож такого ща буду доделывать первую сборку как доделаю напишу завтра точно будет работать чета так много всяких мелочей емае доделыю напишу почти готово мляну накуя стока спать чеовеку ща за чаем и додеыю и ссылку выложу

Анонимно
Анонимно's picture

Все Будет !!!!!!!!!!!!! сегодня максимум Завтра !!!!

Анонимно
Анонимно's picture

Это война м.... её н... все будет это бой с реаностью в г... я её вида ссыка будет сегодня ночеором
Жить так как это не возмодно бороться с тем что не возможно победить вот как нада жить
Работа продожаеться хотя и без кнопок ..... их все хорошо держаться держатьс держаться
все будет нада тока держаться ...... ё честно говоря поучиося какое то гмно но х с ним
гавное что работает .... его додеаю мне бы тока запустить все вместе и тагда можно
будт работать с реаностью а не с теориями к черту теории пора переходить к практике
Сегодня я щапусчю это не на что не гудную кучу кода и буду бить его до тех
пор пока из этого не поучиться невозможное !!!!!!!!! самое учшее что есть на этой сраной панете

Перезагрузка и в бой !!!!!!!!! побеа будет за нами ёёю...

Анонимно
Анонимно's picture

Извените меня за такую откровенность но кусок синхронизации мне выносит мозг из моей програмы такая фигня а я на ней усну от скуки щас с ним разберуся это передаваемые данные от киента серверу
Function Tecran.GetMir:Ansistring;
var
rez:Ansistring;
Function GetEl(El:Tel):Ansistring;
var
NameKor:Ansistring;
f:Longint;
begin
if el.param<>Nil Then
begin
If el.Param.r('TIP',1,1)='CHEL' Then REz:=REz+el.Param.r('TIPCHEL',1,1)+';' else
If el.Param.r('TIP',1,1)='KORABL' Then REz:=REz+el.Param.r('TIPKORABL',1,1)+';';
if el.Param.r('TIP',1,1)='CHEL' Then rez:=rez+'"'+(IDSOBJECTS[el.pred] as Tel).param.R('NAME',1,1)+'";';
rez:=REz+'"'+el.Param.r('NAME',1,1)+'";';
if el.pred<>0 Then
rez:=REz+'"'+(IDSOBJECTS[el.pred]as Tel).param.r('NAME',1,1)+'";' else
rez:=REz+'"MIR";';
rez:=REz+IntTostr(el.x)+';'+IntTostr(el.y)+';'+IntTostr(el.z)+';';
rez:=REz+IntTostr(el.ux)+';'+IntTostr(el.uy)+';'+IntTostr(el.uz)+';';
rez:=REz+'"'+el.Param.text+'";';
if el.Position=Nil Then rez:=rez+'NIL;' else
begin
rez:=rez+'POSITION;';
NameKor:=(IdsObjects[(IdsObjects[el.position.pred] as Tpl).pred] as Tel).param.r('NAME',1,1);
rez:=rez+'"'+nameKor+'";';
rez:=rez+IntToStr(el.position.nx)+';'+IntToStr(el.position.ny)+';';
rez:=rez+IntToStr(FindKTRadom(el.position).KT.Nom)+';';
end;
end;
For f:=1 to el.KolEl do
if el.els[f].Param<>Nil Then
if (el.els[f].Param.r('TIP',1,1)='KORABL') or (el.els[f].Param.r('TIP',1,1)='CHEL')
Then GetEl(el.els[f]);
end;
begin
GetEl(Mir);
GetMir:=rez+';END;';
end;

и обратно
Procedure Tecran.SetMir(s:Ansistring);

var
c:Pchar;
Function FindElparamName(el:Tel;s:Ansistring):Tel;
var
fz:Longint;
rez:Tel;
begin
rez:=Nil;
if el.param<>Nil Then
If el.param.R('NAME',1,1)=s Then Rez:=el;
fz:=1;
While (fz<=el.KolEl) and (rez=Nil) do
begin
if el.Els[fz].Param<>Nil Then
if el.Els[fz].Param.r('TIP',1,1)='KORABL' Then rez:=FindElparamName(el.els[fz],s) else
if el.Els[fz].Param.r('TIP',1,1)='CHEL' Then rez:=FindElparamName(el.els[fz],s);
fz:=fz+1;
end;
FindElparamName:=REz;

end;

Procedure GetEl(var c:Pchar);
var
nam,tip,pre:Ansistring;
preNo:Longint;
el:Tel;
NameKor:Ansistring;
rnx,Rny,RNtNom:Longint;

begin
While TIP<>'END' do
begin
Tip:=ReadText(c);

If TIP<>'END' THEN
begin
Nam:=ReadKav(c);
El:=FindElparamName(mir,NAM);
If El=Nil Then
begin
if TIP='WOMAN' Then begin El:=CreatePersonaj(nam,ReadKav(c),'WOMAN',1,3,3);end;
if TIP='MAN' Then El:=CreatePersonaj(Nam,ReadKav(c),'MAN',1,3,3);
if TIP='GSTO' Then El:=CreateKorabl(Nam,TIP,0,0,0);
if TIP='GTIS' Then El:=CreateKorabl(Nam,TIP,0,0,0);
end;

Pre:=ReadKav(c);
If Pre='MIR' Then PreNo:=0 else
PreNo:=FindElparamName(mir,Pre).id;
if el.Pred<>PreNo Then
begin
// ïåðåìåñ÷åíèå â äðóãîé ýåìåíò

end;
el.x:=REadNomer(c);el.y:=REadNomer(c);el.z:=REadNomer(c);
el.ux:=REadNomer(c);el.uy:=REadNomer(c);el.uz:=REadNomer(c);
el.Param.text:=REadKav(c);
If readText(c)='POSITION' Then
begin
NameKor:=REadKav(c);
rnx:=ReadNomer(c);
Rny:=ReadNomer(c);
RNtNom:=ReadNomer(c);
el.position:=(IdsObjects[FindKt(NameKor,RNtNom).pred] as Tpl).mests.mesto[rnx,rny];
end;
end;
end;
end;
begin
c:=Pchar(s);
If REadText(c)='OTV' Then GetEl(c);

end;

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

работа над киентско серверной частью идет поным ходом 

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011
550
 

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

РИсоваки потом потом все нарисую красиво пока это все не важно гавное движок доддеать и запустить все вместе иначе даее работать будет не возможно не видя всей картинки цеиком поверте мне из этого гомна скоро я сдеаю самое учшее что есть на панете тут даже не видно примерно что заожено внутри этой программы самое важное !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! нарисую все через недею будт каюты и мебень а пока тока афа тест всех систем !!!! завтра орбязатено надеюся успеть до завтра закончить с сборкой чат еще нада будет туда вепить

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011
550

Инструменты дя создания ММОРПГ !!!!!!!!!!!!        мое рабочие место 

550

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

А теперь еще нескоко стаканов ЧАЯ и РАБОТАРАБОТА РАБОТА РАБОТА РАБОТА РАБОТА РАБОТА РАБОТА РАБОТА РАБОТА РАБОТА РАБОТА РАБОТА dual      chair    

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Работа продожаеться скоро уже буду выкадывать в сеть бин чета так медено все но ничего скоро скоро возможно завтра  

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Скоро игра будет готова еси бы я еще не рисова а то програмирова я не умею рисовать стока времени на этом теряю :((((((((((((((((((( но ничего додеаю афа версию и буду искать художника а то корявые модеики  всю.  недею. буду отдыхзать сразу как выожу афа версию 

Бин и кавиатуру так и не привези еще :((((((((((((((((((((  и сахара нету и вообще все похо :((((( ну ничего пробиюся понемногу 

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Я все равно сдеаю самую Учшию игру на свете ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

 
 

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011
 

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

Если дело дошло до трассировки программы значит программист хорошенько выпил и это хорошо есть шанс найти ошибку которую и трезвым было бы ни когда не найти (Народная примета )

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011
ПОследнии приготовления к тестово отладочному запуску запуску !!!

Наконец то мне купили клавиатуру нормальную теперь я могу писать нормально как человек !!!!!!!!!! drool2

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

А сейчас немного о планах на будущие
1 Нажраться как скатина
2 Купить Яхту (Хрен его знает зачем она мне у нас тут и Речек то толком нету )
3 Купить машину (Тож нахер она мне я ездить не умею тем более пьяный куда я поеду )
4 Купить клетеку (Эт оч нужная вещь что бы на людей не кидаться )
Шутка
Работа Работа Работа !!!!!!
Во первых полная оптимизация и глобальная переработка кода эт невероятно сложно по этому отведу на это часов 16
второе хмм.... хрен знает чего
третие Масштабирование Вселенной внедрение ботов Ускорение движка и еще куча вской хрени на все это скока нада времени хрен знает ну вообщем нада до 28 числа после тестового запуска собрать суперскую игру !!!!!!!!!!!! :))))))))) как раз плюнуть а вообще нахер все

А вообще даже не знаю чему больше рад новой клавиатуре или альфа запуску игры грядущему к черту все война план покажет гы :)))))))))))))

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

А да чють не забыл Сайт нада собрать а то откудава милиарды то собирать drool2   chair   Блин нада где нибуть бомжехостинг поискать а то денег совсем нету на хостинг блин у гугла наверно зарегюся у них кажеться бесплатно странички раздают на 100 мб мне хватит игра весит менее 3 мбатов + картинки ну думаю 100 мб даже много ну как говориться дареному коню в зубы не смотрят :)))) на серваке делать страничку не серьезно старенький нолут едва потянет игрушку еще сайт на нем размещать как то не оч хорошо так что нада искать кто бесплано позволяет размещать сайт откуда будут скачивать игру да и еси что написать там можно будет еси чего то не так с сервером гнилым ноутом гы :)))))))))

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

А теперь кипяточку попить чай с Сахаром и в бой !!!!!!!!!!!!!!!!

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

12 Часов Жуткой депрессии таблетка преднизолона анальгина и ща снова в строю продолжаю работать все просто спер тестово отладочный запуск почти гтов блин что то с настроением посленее время совсем не ладно dual  эта черт ава астма мну убьет кагда нибуть    chair

Тимур

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011
 

Тимур

Treidge's picture
 
Присоединился 22 Ноября 1988

Картинки без пояснений не говорят ни о чём smile  Мне бы твою одержимость shock А то что-то лениво так чем-то заниматься... red А планов много cry2

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011

пояснения будут щас чуть позже с игрушкой вожуся напишу пояснения да и игру уже бы пора публиковать в сети 

Тимур

Анонимно
Анонимно's picture

Немного терпения почти все готово

Тиумр's picture
 
Присоединился 14 Августа 2011


Вообщем завтра  запуск альфа тест ну или вот так разницы нету это один и тот же сайт http://sites.google.com/site/newlivex4thebot/    вообщем щас высплюся завтра сервер запусчю и выложу клиент для скачивания 

Тимур

Treidge's picture
 
Присоединился 22 Ноября 1988

Ждём angel_not И я наконец-то понял, с чем у меня ассоциируются скриншоты. Была на PSOne в 1997 года игра такая - Overblood. Есть между ними какое-то необъяснимое сходство... scratch

Pages

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com