Создание игры, сделаем вместе!

18 сообщений / 0 новых
Последнее
rubik's picture
 
Присоединился 29 Марта 2012

Добрый вечер новички и профи! я ищу единомышленников и близких по духу людей. все мы присутствующие здесь наверняка любим игры. вот к чему привело это мое увлечение.
Я не дикий фанат компьютерных игр, но иногда нападает игромания и хочется поразвлекаться именно таким способом. в последнее время, в силу возраста возможно, это порядком надоело. хочется чего то большего. мне 25 лет. решил попробовать заняться созданием игр. скажу честно в этом деле я чайник, но есть некоторые способности которые могут очень пригодиться в этом деле. что именно я могу: концепт-арт, сценарии, музыка, 3д. уточню не профессионал в этих областях. хотелось бы найти людей способных для начала на энтузиазме, ради развлечения и набора опыта так скажем сотрудничать. в идеале ищу програмистов но с удовольствием пообщаюсь и с другими творческими людьми. связь будем держать по скайпу. несколько голов и рук всегда работают лучше чем одна. в общем то все, жду от вас отзывчивости!
подробнее о своих идеях и возможностях при личном разговоре.
Обращаться желательно людям от 18 лет.
И еще очень прошу личностей которым данная тема показалась бредовой, нецелесообразной или просто не понравилась по каким-либо критериям просто не отписываться! заинтересованные милости прошу!!!

Нет оценок
Reimscher
Reimscher's picture

Уже некоторое время веду разработку игры (2D RPG), пишу игру с нуля, сейчас хочу просто сделать основы, понять как вообще делать такие игры, цель на данный момент создать 4 локации, пару монстров, десятка два вещей, какие нибудь характеристики. Если все получится (на данный момент вроди бы дело продвигается, правда застрял на предпоследнем этапе создания редактора карт) хочу создать игру уже в более крупных масштабах - онлайн, с миром которой от края до края проходить часа полтора (без учета монстров), очень обширную систему характеристик персонажа и т.д. В общем, пиши в скайпе, логин у меня такой же как и тут ник (имя). :)

Shadow's picture
 
Присоединился 19 Апреля 2012

Приветствую, коллеги! :))

В свое время у меня тоже была навязчивая идея - создать свою игру во что бы то ни стало. И кое в чем я все-таки преуспел: овладел базовыми навыками программирования в Delphi и DirectX. Это было примерно в 2000 годы. В результате творчества появилась моя мини-игрушка, созданная на базе одного движка, найденного на просторах интернета и сильно переработанная под мои нужды. :) По уровню графики чем-то напоминает первый старкрафт (тоже "2,5D"). Помню, что разработка остановилась, так как не было ресурсов - графики. Надо было рисовать юнитов, кнопки, меню, а некому.

Но и спустя 10 лет эта идея не покидает меня. К сожалению, очень мало времени на то, чтобы продолжать дело и развивать игрульку. Возможно, из-за того, что я один. Есть знакомые хорошие программисты, но у них свои проекты, которые мне не очень интересны. Хочется развить свой проект.

Если кому-то будет интересно пообщаться по теме создания 2D RTS (боевые роботы) - пишите мне на почту: coder2000@yandex.ru, я - разработчик и программист. Хотелось бы продолжить развитие своей 2D стратежки. Идеи есть, нет времени. Может быть совместными силами, не спеша, можно попробовать что-то организовать и продвинуться.

Могу показать свою незаконченную демку, 16Мб в архиве со всей графикой и звуками. Если админы разрешат - выложу ссылку.

Treidge's picture
 
Присоединился 22 Ноября 1988

Админы разрешают, выкладывайте. balloon Мне и самому будет интересно взглянуть, мой путь в области разработки игр тоже начинался с идеи RTS про роботов.

Shadow's picture
 
Присоединился 19 Апреля 2012

Снова всем привет! :))

Раз админы дают добро, представляю всеобщему вниманию свою демку. Но перед запуском обязан предупредить о некоторых ее "особенностях".

В исключительных случаях может появиться "синий экран" при запуске программы (BSOD). Почему это происходит - мне так и не удалось выяснить. Проблема появляется крайне редко (но метко). Вероятно это связано с утечкой памяти или еще чем-то, в некоторых участках кода применялся assembler. Или старый компилятор виноват.

Так что на всякий  пожарный - сохраните рабочие документы и тогда смело запускайте. :) Но лучше еще проверить антивирусом, да. :D

Попробовал запустить дему перед публикацией, но так как работаю пока на Linux, игра хоть и стартанула, но с огромным числом глюков (спасибо WinAPI). На Windows она должна пойти корректно.

Вот ссылка: http://www.klad-info.ru/files/megagame.rar
А пока игра скачивается, дочитайте пост. :)

Допустим, у вас она запустилась. Что дальше. Завершение - клавишей ESC, работает в полноэкранном режиме. Разрешение не меняется (в этой версии). В 2000 году были другие мониторы, не такие как сейчас, так что сильно не пугайтесь. :) AI Настроен таким образом, что независимо от действий игрока (т.е. ваших) - юниты будут развиваться и участвовать в "междусобойчиках". Вы можете помогать им, отдавая приказы, либо оставаться наблюдателем.

Всего на карте предполагается до 8 игроков. У каждого при старте создается база (угадайте, из какой игры?! :D). База производит военных юнитов, которые появляются рядом. У каждого игрока юниты только одного типа - так их легче различать.

При желании юнитами можно управлять. Выделяем левым кликом, правая кнопка - атака врага или перемещение в указанную точку. Если выделить одного юнита и кликнуть ПКМ по второму своему же, тогда первый перейдет в режим "охраны". Это очень интересный режим, долго рассказывать...

Подводя курсор к краю экрана можно перемещать карту в разные стороны.

В общем, запустите демку и ПРОСТО СМОТРИТЕ (перемещаясь по карте). Подождите, пока юнитов не станет около 5шт, тогда они перейдут в режим патрулирования и наступления.

Про Искусственный Интеллект мог бы многое написать, но как-нибудь в другой раз. :)) Пока что посмотрите демку.

P.S.: А тем временем у меня готовится новая, но уже на D3D9 и C++.

Alex 212's picture
 
Присоединился 27 Апреля 2012

Доброго времени суток.
Идея разработки игр интересует меня уже давно, но, как часто бывает, откладывалась в долгий ящик из-за недостатка времени и навыков. Сейчас потихоньку осваиваю 3d max, хочу вплотную заняться моделингом и иллюстрацией.
К сути дела: ищу единомышленников-энтузиастов для того, чтобы попробовать себя в работе над браузерными играми с 2D или 2.5D графикой. В качестве объекта для коллективного творчества есть идея стратегии в футуристическом стиле. Плазменные танки, экзоскелеты, роботы и весь прочий "джентельменский набор" из той же серии ). В итоге должно получится нечто близкое к Травиану или 4-ым Героям, но более урезанное в объемах и с постапокалипсической начинкой. Но это только мое представление, готов выслушать другие идеи.

Shadow's picture
 
Присоединился 19 Апреля 2012

Мне стало интересно, почему именно под браузеры? :D Чем HTML5 лучше OpenGL и DirectX? Не спорю, можно сделать что-то уровня Red Alert, но не лучше ли подождать, пока те же HTML Canvas или WebGL придут как стандарты и будут поддерживаться ВСЕМИ браузерами и с аппаратным ускорением, а не так как это реализовано сейчас...?

P.S> идея игры очень похожа на мою. У меня в основе лежит когда-то "прототип" всех RTS - "Nether Earth" времен ZX Spectrum. Но та слишком убогая (по нынешним меркам) и пытаюсь сделать современный "ремейк": в 3Д, со спецэффектами, улучшенным ИИ, мультиплеером и ГИГАНТСКИМИ картами (именно по этой причине карта создается как "тайловая", 2,5D).

Принцип игры примерно такой:
1) Есть база-завод, создающая юнитов из различных блоков. Движущая часть, пушки, электроника - выбираются самим пользователем. Например, можно создать "бота-перевозчика", снабдив его только кузовом и простейшими гусеницами. Либо это будет "робот-разведчик" с радаром, на скоростной антигравитационной платформе и с большим радиусом обзора. Либо же это будет военный юнит, в меру подвижный и в меру вооруженный. Также подразумеваются строители/ремонтники, заправщики, легкая и тяжелая артиллерия, воздушная и наземная техника, производственные и военные здания.

2) Видов оружия тоже несколько:
- обычные патроны всех калибров;
- жидкий азот, замораживающий вражеских юнитов;
- напалм, поджигающий тех же недоброжелателей;
- ракеты различных радиусов и мощностей.

Думаю, при хорошей реализации с частицами получится красиво. :)

3) Особенность игры - возможность управления отдельным юнитом в стиле знаменитого "Crimson Land" и "Alien Shooter" (контролируемый объект движется по карте и всегда направлен в сторону курсора). Кстати, это уже реализовано. :) А остальные союзные юниты помогают вести бой.

Баланс игры должен быть построен таким образом, чтобы использовалась тактика. Например, обычные патроны не пробьют хорошо защищенного робота, но если этого робота сперва заморозить (ага, жидкий азот!), то те же патроны его попросту разобьют на тысячу осколков... :D

Это если описывать процесс в общих чертах. Есть и другие подробности, но пока нет смысла ими делиться. Если бы был кто-то заинтересован в содействии, тогда да...

Alex 212's picture
 
Присоединился 27 Апреля 2012

Shadow, под браузеры - в основном из-за простоты пользования и пока еще малого количества игр-конкурентов. Если делать полноценное 3d, то здесь придется конкурировать за потенциальную аудиторию с половиной гигантов мирового игропрома - в сравнения с тем же Red Aller просто не выдержать.

А тут - в общем-то молодая ниша. Игра, в которую можно было бы регулярно играть 10-20 минут в день не особо утруждая мозг и руки )) Если получится собрать нечто стильное и захватывающее для социальных сетей, то это будет вполне себе неплохое начинание. Пойдет гладко - заняться более серьезными и сложными проектами.

По теме "блочных" юнитов - идея интересная, играл в нечто подобное. Называлось оно "Earth 2150" - вполне возможно - более поздняя версия упомянутой вами гамы. Как вариант в нашем случае реализовать сложное древо технологий, которое пройдет на ура у всех любителей долгого и нудного кача )

Но я сильно сомневаюсь, что нужно использовать много сложных характеристик вроде нескольких типов брони и оружия. Мне больше нравится идея с балансированным подбором армий. Например есть взвод пехоты с характеристиками N защиты и M атаки. Можно собрать отряд из нескольких пеходных взводов, а можно поставить по одному взводу пехоты, танков, артиллерии и авиации. Тогда, благодаря совместному использованию, показатели всех юнитов вырастают на L процентов. + во главе этого всего - командир со своим набором характеристик - можно нагло копипастить с Героев, заменяя луки на снайперские винтовки, а магию - на взлом систем защиты ИИ вражеских роботов ))

rubik's picture
 
Присоединился 29 Марта 2012

Alex 212 Shadow привет ребята. вернулся на сайт. есть еще желание поработать вместе?

Shadow's picture
 
Присоединился 19 Апреля 2012

Привет Rubik :)

Да, я готов рассматривать различные предложения, а буду ли участвовать в проекте - зависит уже от самого проекта!

rubik's picture
 
Присоединился 29 Марта 2012

Shadow найди меня в скайп veterok11112 обсудим

AtomDMG
Reimscher's picture

Здравствуйте rubik.
Я начинающий сценарист,ну человек с фантазией и воображением.Могу придумывать все возможные квесты,миссии,помощь в игровой вселенной,в общем сюжет.Ну могу так же давать советы по другим областям.

rubik's picture
 
Присоединился 29 Марта 2012

напиши в скайпе мне. есть работка одна над которой стоит пофантазировать. сейчас ищу программиста как раз. если найду начнем работать

Shadow's picture
 
Присоединился 19 Апреля 2012

Рубик, мы, похоже, в разное время бываем в скайпе, поэтому до сих пор не встретились онлайн. :(
Если что, есть почта: coder2000@yandex.ru - тут в любое время суток.

Филипп
Reimscher's picture

Приветствую,мне 21 занимаюсь своим пока что не большим но довольно интересным проектом один не помешала бы помощь ,вобщем так всего не объяснить вот моя аська 463844239

Teroform
Reimscher's picture

Можно ли создать реально большой проект? типа AAA какое время займёт его разработка энтузиастами и реально ли это? мне надоели все эти однотипные игры с их убогой свободой действий и высокой моральной составляющей, мы не можем в полной мере от играть свою роль. В видио игры я играю с 2004 года, мне нравились игры но к 2011 я почти потерял интерес, всё что сейчас выходит не приносит никакого удовольствия все эти бесконечные mmorpg поначалу мне даже нравилась развивать персонажа придавать ему индивидуальные черты (в плане кастомизации) теперь меня отталкивают коммерческие mmo своей однотипностью рассчитанные лишь на прибыль, все оригинальные онлайн игры пугают своей реализацией и сыростью. понятно что mmorpg создать гораздо сложнее и затраты колоссальные. но вот для singol pllayer это как мне кажется не проблема ведь при хорошем вложении времени и если заполучить неплохой движок это возможно. вот только интересно кто этим станет заниматься, пугает то что даже простой мод для уже существующей игры делается годами. я думаю что если даже если собрать деньги на start-up это нереально создать действительно качественную игру, у многих людей не хватает идей и ещё хуже средств их реализации так как весь рынок уже почти недоступен для тех кто хочет создать по настоящему качественный продукт.

Zak88n's picture
 
Присоединился 18 Мая 2014

Естественно рынок абсолютно не доступен для мега крупных 3d проектов, это вполне логично ибо заработки на нем исчисляются миллионами баксов. Но зачем туда соваться? Есть море нереализованных идей во всех направлениях и никакая крупная контора не покроет на них спрос. Любая более-менее интеллектуальная игра любого жанра, норм. нарисованная в том же 2d, будет востребована сейчас и окупит потраченное на нее время. Но для того что бы сделать подобное, нужно забыть о финансовой выгоде, работать ради себя и в свое удовольствие.

У меня например есть идея создания 2 или 2,5d глобальной пошаговой стратегии, так сказать симулятор императора всея галактики. Но не в виде очередного клона цивилизации или героев меча и магии, а достаточно умную, привязанную к реальности игрушку. Учитывать реальные области науки, социального взаимодействия, тактики и стратегии ведения войны в космосе и на планетах. С кучей возможностей экспериментировать над генетикой, психологией, религией и укладом жизни своих подданных, в общем много всего... Помимо стратегической части, будет возможность переложить почти все обязанности по управлению на ИИ, просто получая удовольствие от управления своим персонажем, выбирая его личные действия во времени, например главной его задачей будет достижения бессмертия и сохранения своей власти над галактикой. В итоге начиная с одной планеты можно будет добиться любого варианта развития, создать всеобщий рай или тоталитарную империю где будет контролироваться все и вся. При этом игра будет бесконечной и прогресс не закончится никогда. Так же важной частью будет полное отсутствие каких-либо морально-этических норм, эксперимент будет абсолютным.

Серёга
Reimscher's picture

Появилась как то ночью у меня идея, на мой взгляд очень простую, увлекательную и прибыльную игру на (андроид). Но, дело в том что я её могу изложить, разъяснить только словами и рисунками, так как не знаю программного кода вообще в этом дуб. Если есть желание у кого-то воплотить мою идею, кто шарит в этом программировании, поделюсь естественно, разрабатывайте зарабатывайте и меня не забывайте

Добавить комментарий
Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com