Сколько играл в MMORPG,замечал что не хватает "экшэна","графики" и свободы.
Овладев некоторыми знаниями(Языком c++ и US, программами UDK, 3d max, Adobe Photoshop, и остальными описанными в анкете),я решил создать игру по своей книге,на основе успехов и ошибок других игр.
Многие геймеры мечтают о MMORPG типа The Elder Scroll и других RPG шедевров.
Главные особенности моей игры - это:
1. Разбавление онлайновой RPG элементами аркады и платформеров.
2. Дробление разных объектов(не всех,понятное дело...) ,например:
- Возможность во время боя спрятаться за стенами,деревьями и камнями которые можно разрушить.
- Возможность пробить в земле дырку и обнаружить сокровищницу.
- Взорвать торговые лавки на площади и другое.
3. Вид от первого,2 и 3 лица.
4. Великолепная 3D графика, шейдеринг и остальное.
5. Возможность прыгать и уворачиваться без использования навыков.
6. Магический прицел с произнесением заклинаний,прицел в луке и выбор направления удара с помощью движения мышки.
7.Последнее и не мало важное,это - ветвистая система классов и 2 сценария со своими ветвями:добро и зло.
Кажется невозможным,но если немного подумать то становиться очень простым и понятным...
Для начала,требуется собственно всё:
-3D моделлер.
-Помощник по сценарию.
-Наверное, ещё знаток языков C# или C++, или Unreal Script.
-Композитор и много подбадривающих комментариев.
Как вы уже наверное поняли я собираюсь делать игру в Unreal Development Kit.
- А как - же деньги? - спросите вы.
- Можно обойти закон,например:
1.Распространять бесплатно,но ввести платные GOLD и Premium аккаунты.
2.Платные игровые бонусы.
3.Платные локации.
Вот собственно и всё...
Обсуждайте комментируйте.
Добавлю несколько строк:
-Из особенностей игры почти все пункты готовы,осталось дописать сценарий и сделать 3D модели.
Я построю свой лунопарк...
Гхм... Почти всё готово? У вас есть техническая демка, в которой на уровне геймплея реализованы все заявленные особенности?
Пока описание проекта очень сырое и вызывает ощущение "у меня есть мечта создать игру, сейчас сяду и запишу, насколько особенной она будет, и вуаля — игра почти готова, дело за малым". Моё мнение — вам нужно очень серьёзно поработать над своей идеей и особенно над тем, насколько она жизнеспособна и может ли вообще быть воплощена в реальности в подобном виде. Нужно заняться основательной балансировкой "хочу" и "могу".
Если будет интересно — распишу более подробно, почему в таком виде ваш проект очень спорный.
Честно не очень вериться что эта игра действительно доведена до того уровня который ты здесь написал. да еще надо все это ПРАВИЛЬНО совместить! А это вообще (по моему скромному мнению) самое тяжелое. Ну хотя вполне возможно, что ты действительно гений и твоя игра порвет мир, и станет хитом! Будь внимателен и дерзай все получиться) Но обязательно устрой хорошее бета тестирование а то вдруг игра хороша, а внутри... много ошибок! Удачи)
Соглашусь с предыдущим коментарием.Сделать качественно и быстро игру(а уж тем более MMORPG)не под силу ,наверно,такому гиганту как Blizzard.Просто не спешите,работайте с полной отдачей,собирайте под своим началом лучших - и все будет сделано как надо
Как я понял игра чем то на ГТА похожа по описанию. Но что бы довести её до почти конечного результата в короткие сроки а тем более ММО малым числом народу. Это почти не реально. Или человек просто за предельный Гений. Который всё из начально в проекте спланировал за предельно мудро по времени затрат в работе так. Что на выходе у него получается почти готовая ММО без найма рабочих и долгого монотонного программирования, моделирования, рисования, тестирования кода и там ещё целая куча всяких свистоплясок с бубнами ^__^ Что бы привести игру в играбельный вид со всей графикой и физикой это колоссальный труд. А так же, хоть это всё что там описано чуточку новые фишки. Но всё таки в основном, Я уловил основную проблему всех ММО. Это то что ММО игры не чему людей умному не учат, и не обучают чему-то полезному и нужному в жизни людей. А так люди годами чисто бегают валят мобов пачками изучают ремёсла всякие да тратят в основном своё время в пустую во концовке получается это так. Тем самым потом выйдя в реальную жизнь. Его этот мир просто ломает под прессингом требований в знаний и умений человеческих реалий. Человек в буквальном смысле будет просто не подготовлен к реальным решениям проблем. Как в техническом плане так и в практической. Вообщем надо будет придумать и добавить всякие головоломки и всякие развивающие людей задания что бы у людей в мозгах застоя не было. А так же я бы хотел в идельной этой ММО иметь возможность полную свободу действия. Путешествия по всей Галактике а так же другие Измерения посещать. Тем самым выбрав развития развития данной игры по принципу развёртки. Тем самым всяческий добавлять и улучшать проект доводя до совершенства. А так же что бы в ней были и светлые зоны со всякими зверушками и всякой без обидной ангельской чипухой. А так же что бы были мрачные зоны, города, планеты и миры со всеми видами монстрами которые только на плодило воображение всех игровых Компаний. А так же легкую и удобную систему Крафта вещей и оружия. С постройкой всего и вся на любой планете и в любом измерении. А так же перед началом выбора персонажей что бы было два варианта мальчик и девочка. И там уже каждый сам костамизирует по годам своего перса, цветам волос и т д как вам захочется. Это нужно для того что бы не было выбора классов персонажей вообще. И пользователи сами себе лепят то чего хотят видеть в основном . А всякие навыки лучше они изучают из общего одного дерева умений или же из списков, выбирают себе то что хотят изучать. Чем будут завидовать другим что нету у него такого скила чем у другого перса. Как бы тут множество проблем исчезает сразу и на всегда. И так на этом всё всём спасибо до скорых встреч.