Здравствуйте
Я работаю над (пишу диздок, т.п.) браузерной многопользовательской стратегией в реальном времени (MMORTS), в которой будет реальный исторический период (6 век до н.э.), прим. 25 наций и огромная реальная карта от Марокко и Португалии до Крыма и Каспийского моря (вкл. юго-восточный берег, где будет нация "Парфия").
Рабочее название - Тартесс (Tartessos).
Сам я в программировании ничего не смыслю, по крайней мере, пока, и мне потому нужны в помощь именно программисты и художники. Предположительно, с точки зрения программирования, речь идет о сочетании PHP, Java, Flash. С точки зрения изо - 2-х мерная графика, ХОТЯ есть мысль сражения между игроками или гильдиями выделять в 3-х мерные (или просто в анимированные) под-экраны.
Чтобы получить представление о том, что мне нужно визуально и по смыслу, посмотрите 1100ad.com, Я, Феодал, Tribal Wars, My Lands и подобные им игры. Категорически не интересуют графика и стебовый подход Travian - их графика - одна из причин, по которым я как раз не стал играть в эту игру.
Однако, мы не будем делать клон, а во многом принципиально иную игру.
У меня куча пикчей для юнитов, артов и так далее, некоторый тестовый материал, одно 100% готовое описание (спек) арта-героя и много чего. Например, художнику с ходу будет, чем заняться. От программера (программеров) же буду ожидать конкретных требований ("напиши то", "напиши это").
В теме я написал, что ищу соратников, и это именно так: мне нужны люди, в некоторой степени, одержимые идеей создать, в дружной и упертой команде, свою собственную MMORTS, которая в перспективе обскачет все аналоги :)
Денег, естессно, пока нет, я сам занимаюсь проектом в свободное от работы время.
Кому интересно, прошу отписаться. Когда будет 2-3 человека, сделаем скайп-группу и, конечно, обменяемся мылом.
С уважением,
Фаиг
Да - еще понадобится человек, который сможет заняться системой монетизации в игре. Т.е. выстроить ее вместе со мной.
Уточню, специалистов какого профиля ищу в данный момент:
1. Художник (концепт-арт и рутинная графика)
2. Программист
3. Дизайнер (игровой механики + уровней)
4. Дизайнер интерфейса
Сам беру на себя геймдизайн (+конкретные запросы и требования от членов команды) и сценарий.