Atlantes

1 сообщение / 0 новых
atlantes's picture
 
Присоединился 6 Февраля 2013

  Проект  “Atlantes ”
Название проекта- Atlantes (Атлантика)
Движок -  Unreal Engine 3 (UDK)
Создатели- Atlantes Communuty (Атланты)

Начало разработки: 2011
Конец разработки: 2013 год

Стиль:  Эпическая Фантастика, Боевик,  Фентези , Кибер
Жанр: 3D Action,Mmorpg,Mmo

Краткое описание
  В основе сюжета легли приключения Атлантов в Параллельных Мирах.  Для первой версии игры были взяты события, происходящие на родной планете Атлантов  - Терре  2, которая подверглась нападению созданий темной материи, навсегда изменившей её облик..
  Проект  “Atlantes ” объединил в себе новейшие достижения в области компьютерных игр, современной фэнтези и фильмов. Все это, соединившись под музыку Rammstein и Deep purple, породило неведомое  ранее  направление  в игровой индустрии – Массивный мультиплеерный экшн с элементами перспективных разработок будущего.

Геймплей
Программная часть
Графическая часть
Технологии
Завершенные работы
Разработки
в версии на 2012-11 были реализованы следующие модули:

1. Основные типы игры Deathmatch, TeamGame, CapturetoTheFlag, VehicleCapturetoTheFlag, были оставлены для поклонников классической игры Unreal Tournament, были заложены базовые классы для игры, такие как  DuelGame,  InternetShop,  AtlantesGame, которые  представлены в полной работоспособности и вполне могут дорабатываться, демонстрируя возможности данной игровой платформы
2  программный модуль для интернет-продаж, в том числе разработка совместимого интернет - магазина на полноценном сайте (на данный момент сайт переносится)
3  добавление 12 видов оружия, в том числе 10 игровых, которые можно приобрести в магазине
4  интерфейс магазина
5  по контенту для тестирования  минимальный набор- 2 карты, 1 персонаж, одно оружие по умолчанию, 2 вида техники.
8  добавление физики n-vidia destruction
9  разработка программной части модуля character cache для смены персонажа, на данном этапе без привязки фукционала к меню на scaleform  Так как при разработке трудно объять весь проект, технические параметры игрового мира, логики, построения систем взаимодействия персонажей и т.д. были взяты на вооружение у множества проектов, которые на протяжении работы вливались в наши ряды.  К нам  ежемесячно пишет много юных разработчиков, которые хотят что-либо сделать - одни уходят через день - другие, те, кто продержался более месяца , как правило с нами остаются.  Верным оказалось мнение, что в разработке не важны названия проектов, их детали. Намного более важным является то, что  мы стреимимся  работать лучше с каждым днем. Нет профессии - игростроитель-  есть Программисты, Моделлеры, Дизайнеры, Тесктуровщики. Это оказалось решающим фактором в объединении наших сил. За последние два месяца в наши ряды влились разработчики молодежного проекта Механоиды онлайн, Альфа и Омега, Hatred Limit и их идеи успешно реализуются в тактических разработках систем experience развитии игрока ,или ,например, игрового баланса, типов и организации правил игры и т.д.


Если бы вы знали, как вы нужны, для нас важен каждый.
Коллектив разработчиков Atlantes Games

смотреть видео он-лайн

http://www.youtube.com/watch?v=HwIWCLYMVLE

группа вк
https://vk.com/atlantes_project

 

 

 

 

 

----------------------------------------

Delta-version engine
Стиль- Эпическая Фантастика, Боевик,  Фентези Кибер
Жанр-  3D Action,Mmorpg,Mmo

Поддержка платформ:
Support
Action Script 3.0
3D Max 2012, Maya 2012, Z-brush, programming html, actionscript, unreal script , SQL database scheme, С++, Pytone


Scaleform
Fracture static meshes
N-vidia physics lab
ApexDestruction
Clothes simulation

Speed tree modeler
Adobe Flash CS5
Adobe Photoshop

----------------
Sound FX support
Music Arranges

 

 

------------------------------
  Пролог.

Некогда утопающая в зелени и цветах планета стала одним из самых жутких мест, находящихся в параллельной вселенной.
  Занесенная на планету материя существенно изменила облик ,она являлась совершенной противоположностью органической жизни. Пожирая любые соединения из белка, и эволюционируя с огромной скоростью, порожденные ей создания вскоре заполонили планету.
  Местные обитатели планеты – Атланты, не знавшие прежде таких бедствий, не собирались сдаваться. Совершенствуясь в постоянных сражениях с новыми видами существ, их технологии развились до небывалых высот, однако научные достижения не давали никакого преимущества в борьбе с ними. Выигрыш явно оказывался на стороне инородных созданий.
Обладая чудовищным интеллектом и ужасающими способностями к мутациям, их когти раздирали металлические обшивки техники, а кислотные дротики в убойной силе могли  сравниться с пулями от любого огнестрельного оружия.
Пребывание в родной вселенной давно стало чем-то вроде вечной борьбы за жизнь…Изобретая все время более совершенную защиту против монстров, те находили новые способы для убийств.
В результате войны, которая длилась тысячелетиями, сформировывается новый облик планеты:

Выжженная поверхность планеты, заполненная новыми видами существ:
Всю поверхность планеты покрывали теперь новые виды ужасающих созданий. Вместо лесов возвышались гигантские, подобные щупальцам отростки, покрытые миллионами когтистых выростов. Красная от кислотных выделений почва превратилась в пищу для твердой как кремень субстанции тел спрутов.
Возвышаясь над ними, в поисках добычи парили ужасные существа, с тремя парами крыльев, состоящих из острых как лезвие пластин. На каждом суставе у них были длинные когти, а головы заканчивались вытянутыми клювами. Переливаясь в лучах небесного светила, их тела были светло-фиолетового цвета и наводили ужас даже на подобных себе.
  Океанические глубины бороздили не менее опасные создания, и питались теперь подобными себе.
  Пользуясь ресурсами планеты, они быстро превращали ее поверхность в горящую домну. Последние периметры сопротивления Атлантов заметно сократились. Нетронутыми остались только несколько баз, расположенных вне досягаемости тварей.
Фотонное оружие было изобретено еще несколько поколений назад, но его использование так же не давало результатов. Оставшиеся в норах создания после взрыва активно множились и  атаковали опять. Последнее поколение монстров выработало защитные покрытия из пуленепробиваемого вещества, только изобретение лазерных винтовок и молниеметов помогло Атлантам отражать нападения

продолжение следует>>

Нет оценок
Добавить комментарий
Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com