Amaeton [браузерная mmorpg]

20 сообщений / 0 новых
Последнее
vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

О себе: Меня зовут Владимир, мне 28 лет. Имею 8.5 лет опыта в web-программировании на языке php.

Коротко о проекте: браузерная mmorpg в Фентези стиле. Передвижение по карте пошаговое, бои в стиле БК. Планируется (и частично реализована) развитая экономическая составляющая, которая включает в себя следующий цикл: добыча ресурсов, обработка ресурсов и получение материалов, создание вещей из материалов по чертежам, транспортировка ресурсов/материалов/вещей, модификация вещей, создание артефактов, создание заклинаний.
Обширный игровой мир - уже отрисовано 32 локации. К старту игры планируется довести количество локаций примерно до 70 штук.

О технической стороне проекта:

1. Серверная часть проекта - php (движок Yii), MySQL (сборка MariaDB), Redis (клиент Rediska) для длительного кеширования данных. Структура серверной части игры строится таким образом, что бы игра могла параллельно работать на нескольких серверах.

2. Клиентская часть системы. Основной игровой интерфейс реализуется на Flash. Вспомогательный, такие модули как библиотека, биллинги, настройки и т.д., в виде HTML страниц.

Финансирование

Проект полностью финансируется мною, т.е. никакого энтузиазма и партнерства.

Команда:

1. Программист серверной логики игры, инвестор и будущий собственник.
2. Художники:
2.1 персонажи - 1 человек;
2.2 инструменты и оружие - 1 человек;
2.3 локации - 1 человек;
2.4 здания и объекты локаций - 1 человек;
2.5 иконки для игрового интерфейса - 1 человек;
3. Геймдизайнер, т.е. человек. который по моим ТЗ пишет историю мира - 1 человек.
4. Flash-программист - 1 человек.

Итого на данный момент в команде 8 человек.

Примеры локаций и артов: Примеры можно посмотреть тут

Дата начала работы над проектом: Начало октября 2012 г.

Ориентировочная дата альфа версии: Июнь-Июль 2013 г.

Форум проекта: forum.amaeton.ru

Всем спасибо за внимание, буду рад увидеть ваши комментарии тут или на форуме проекта.

Average: 9.3 (4 votes)
Treidge's picture
 
Присоединился 22 Ноября 1988

Личные инвестиции — зачёт, особенно если без кредитов и долгов. На какой срок окупаемости рассчитываете?

Что касается непосредственно самой игры:

Шахтёрская каска прелестна. balloon Концепты персонажей-орков также весьма недурственны, правда, контрастируют с остальным артом. Будут ли они (концепты персонажей) использоваться непосредственно в игре?

Ещё по арту — думаю, стоит рассмотреть возможность улучшения отдельных позиций после запуска проекта, когда станет понятно, сколько прибыли он может принести. Особенно мест, которые часто на виду, вроде карт локаций или интерфейса. То же касается и единого стиля объектов, одновременно расположенных на экране — лучше чуть похуже, но в одном стиле.

И об экономике. Судя по описанию, игра будет сильно завязана на крафтинге и его производных. Насколько мне известно, игровая экономика — замкнутого типа, то есть процесс утилизации "лишних" вещей должен придумать создатель. Будут ли в вашей игре утилизироваться добытые предметы помимо стандартной цепочки крафта? Грубо говоря, могут ли предметы ломаться, теряться, иссякать, тупиться, быть низкого качества (бесполезными)?

И последний вопрос — похоже, что экономикой занимаетесь (будете заниматься) лично вы как программист, который, собственно, и будет её реализовывать в программном коде. То есть по сути не только программист, но и сам себе геймдизайнер. Перед планированием экономики вы строили какие-нибудь модели, изучали опыт других игр, или всё пока по собственному наитию и представлению о том, как всё должно быть?

В целом — желаю удачи с проектом и запуска без срыва намеченных сроков.

vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

На какой срок окупаемости рассчитываете?

Пока сложно ответить на этот вопрос, но естественно на окупаемость рассчитываю, хотя и не ставлю это дело на первый план в начале.

Будут ли они (концепты персонажей) использоваться непосредственно в игре?

Да, именно такими они и будут в игре.

Ещё по арту — думаю, стоит рассмотреть возможность улучшения отдельных позиций после запуска проекта, когда станет понятно, сколько прибыли он может принести. 

на данный момент весь отрисовываемый арт меня вполне устраивает. Может где-то стили не сильно совпадают, но думаю что это не сильно повредит. Первоначальный план таков, что бы сделать игровой мир обширным и разнообразным уже на старте, а не запирать игрока в пределах нескольких скучных локаций.

Грубо говоря, могут ли предметы ломаться, теряться, иссякать, тупиться, быть низкого качества (бесполезными)?

Да, естественно. Предметы будут изнашиватся и ремонтироватся, но уже со снижением граничной прочности. Т.е. со временем предметы будут приходить в полную негодность.

И последний вопрос — похоже, что экономикой занимаетесь (будете заниматься) лично вы как программист, который, собственно, и будет её реализовывать в программном коде.

Тут не все так однозначно. Естественно что некоторые базовые положения жестко прописываются, но вместе с тем уже реализовано и будет только расти множество различных настроек в административном интерфейсе. Эти настройки будут помогать мне управлять экономикой. А вообще есть желание, которое вполне по силам, сделать крафт и все что с ним связано очень гибким и интересным процессом.

Перед планированием экономики вы строили какие-нибудь модели, изучали опыт других игр, или всё пока по собственному наитию и представлению о том, как всё должно быть?

В известной мере изучал опыт, но как-то все попадались игры где крафт довольно убог и все сводится к добыче ресурсов и созданию вещей по заранее заданным комплектам. Я планирую внести сюда больше разнообразия.

vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

Всем день добрый. Небольшое обновление на форуме проекта. Добавлены первые монстры и объявлен конкурс на придумывание название дли их расы. Подробнее тут: http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=6&t=24

vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

Очередное обновление форума, добавлены новые предметы для профессий: http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=10&t=11&p=109

vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013
Очередное обновление форума проекта. Добавлены новы персонажи, предметы и первые комплекты доспехов. Подробнее тут: http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=6&t=29
vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

Очередное обновление форума проекта. Добавлены новые персонажи, предметы и игровые ресурсы. Подробнее тут: http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=6&t=31

vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

Очередное обновление форума проекта. Добавлены новые доспехи, персонажи, инструменты охотника и щиты. Подробнее тут: http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=6&t=47

vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

Всем день добрый.

Извиняюсь за длительный перерыв в выкладывании новых обновлений. Теперь вот наверстываю:

1. Обновлен раздел Монстры - добавлено 4-е духа стихий.

2. Обновлен раздел Объекты локаций - добавлены храмы, пирамиды и порталы от нового моделлера.

3. Обновлен раздел Иконки - добавлены иконки для всех заклинаний всех 9-и школ магии.

Подробнее тут: http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=6&t=577. Всем спасибо за внимание.

vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

Всем день добрый.
Очередное обновление форума проекта:
1. Обновлен раздел Доспехи - добавлено 3-и новых стальных комплекта.
2. Обновлен раздел Оружие - добавлено 11 боевых молотов.
3. Обновлен раздел Локации - добавлена первая шахта.
Подробнее тут: http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=6&t=578. Всем спасибо за внимание.

vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

Всем день добрый.
Сегодня совсем небольшой апдейт, обновлен раздел Локации - добавлены новые шахты и подземелья.
Подробнее тут: http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=6&t=579. Всем спасибо за внимание.

vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

Всем день добрый.
Небольшое обновление форума проекта amaeton:
1. Обновлен раздел Объекты локаций - добавлен новый список объектов: станки, строения и сундуки.
2. Обновлен раздел Монстры - добавлены дух воды и земли.
3. Добавлен раздел Животные - залиты волки.
Подробнее тут: http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=6&t=581. Всем спасибо за внимание.

Pacston_Fettel_2012's picture
 
Присоединился 3 Августа 2012

Очень даже неплохо.Можно сказать отлично.Игра заинтересовала миром и всем,что с ним связано.Жду с нетерпением альфы(открытой,конечно же )

vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

Всем день добрый.
Извиняюсь за задержку с новым обновлением, был в отъезде.
И так сегодня у нас большой апдейт персонажей как игровых так и NPC:
1. Обновлен раздел Животные - добавлено 15 новых обычных животных и два ездовых животных.
2. Обновлен раздел Монстры - добавлен первый Огр и 4-е монстра из разряда насекомых.
3. Обновлен раздел Игровые расы - добавлена эльфийка с ядовитым плющем и первый эльф, с двумя кинжалами.
Подробнее тут: http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=6&t=582. Всем спасибо за внимание.

vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

День добрый.
Всех с праздником и хорошо отдохнуть. А у нас очередное обновление форума проекта:
1. Обновлен раздел Доспехи - добавлено 5 комплектов адамантовых доспехов и 5 комплектов мифриловых доспехов.
2. Обновлен раздел Объекты локаций - добавлены: клановые замки, здания арены и банка, а так же несколько предметов интерьера.
Подробнее тут: http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=6&t=583. Всем спасибо за внимание.

vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

День добрый.
Скопилось много материала так что сегодня большой апдейт:
1. Обновлен раздел Животные - добавлены новые ездовые животные.
2. Обновлен раздел Игровые расы - добавлена последняя эльфийка (с луком), а так же два последних эльфа. На этом с образами для игровых персонажей пока закончим.
3. Обновлен раздел Монстры - добавлено два новых огра, кобольды и нежить.
4. Обновлен раздел Локации - добавлены примеры городских канализационных коллекторов.
5. Обновлен раздел Доспехи - добавлены первые 4-е робы для магов.
6. Обновлен раздел Иконки - значительно расширен список шкур животных и кож, которые из них получаются, а так же добавлены иконки драгоценных камней.
Так же помещен небольшой отчет о ходе разработки игрового интерфейса. Подробнее тут: http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=6&t=584.
Всем спасибо за внимание.

vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

День добрый.

Давно ничего не постил, т.к. был занят подготовкой дизайна игрового интерфейса и написанием пары модулей. В этом обновлении выложил первые скриншоты игрового интерфейса и закончил с историями всех рас.
Подробнее тут: http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=6&t=591 и тут: http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=6&t=587

vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

Всем, день добрый.

Новое обновление (ttp://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=6&t=594) на форуме игры. Добавлено много образов персонажей.
Так же хочу сообщить, что сейчас игра находится на стадии пре-альфа (http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=16&t=593) и проводится закрытое тестирование.

Всем спасибо за внимание.

vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

Всем день добрый.

Готов базовый функционал боевой системы: в загородных локациях нападают монстры, удар защита, учитывается множество параметров, учитывается вся амуниция, можно пить зелья, идет дроп, начисляется опыт, подымается уровень игрока, начисляются очки параметров, которые можно тратить на эти самые параметры.

Скрины интерфейса тут: http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=15&t=589&p=1373#p1373.

Спасибо за внимание.

vagrand's picture
 
Присоединился 8 Января 2013

Всем день добрый.

Текущие обновления игрового процесса:
1. Добавлен функционал позволяющий атаковать других игроков, которые находятся рядом с вами на локации. Для этого нужно выбрать вкладку "Игроки" в плавом блоке игрового интерфейса. Все игроки, которые выделены тут синим цветом находятся в зоне доступности для атаки. Чтобы атаковать необходимо нажать на имени игрока и в открывшемся диалоговом окне, в списке действий нажать кнопку атаки (красный кружок с перекрещенными мечами).

2. Добавлено здание арены. Подробнее о нем читайте тут: http://forum.amaeton.ru/viewtopic.php?f=15&t=589&p=1684#p1684.

Всем спасибо за внимание.

Добавить комментарий
Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com