Предисловие
Приветствую долгожителей и новичков геймдева. Главной целью данной темы является саморазвитие, закрепление навыков, набор опыта в разработке игр.
Меня зовут Владимир, я начинающий 3D-художник, создаю модели окружения, графический контент, занимаюсь этим делом всего около года. Есть идея, для которой требуется множество усилий и навыков, поэтому обращаюсь к Вам, ибо одному не осилить.
По сути
Жанр: Action с элементами RPG.
Пространство: 3D.
Вид: Пока не определено.
Используемый движок: Free Unity3D
Язык программирования в игре: C# (Sharp)
Платформа: PC
Краткое описание:
12 июня 2016 года произошло извержение Йелоустонского супервулкана. Вспышка серной головки спички и взрыв железнодорожной цистерны с бензином - так можно сравнить Везувий и Йелоустоун. Сила извержения подобна силе взрыва десятков тысяч бомб, взорванных над Хиросимой. Высокотоксичный пепел покрыл территорию Северной Америки слоем в 30-80 сантиметров. В первые дни после извержения от удушья погибают сотни тысяч человек, транспорт и промышленность парализованы. Вся нация берется за выживание, но последствия катаклизма фатальны даже для великой страны.
Толщина слоя пепла на остальных материках - от 1 до 8 сантиметров. Аэрозоль серной кислоты рапостранился над всем миром, закрыв солнце, температура упала на 15-20 градусов. Сельское хозяйство пришло в упадок. Голодная смерть грозит трети населения Земли.
Глобальное похолодание затронуло Африку, но жаркий материк, оказался менее подвержен потрясениям. Беженец с непредсказуемым будущим и потерянным прошлым - главный персонаж игры.
Сейчас в команде:
3Dbait - 3D-Моделлер
exolon32 - Программист
Евгений - Сценарист
На данный момент требуются люди:
Геймдизайнер – проработки основных концепций будущей игры, её правил, контента, игрового мира, механики и геймплея.
2D-художник – создание графического контента. Текстуры для 3D моделей (создание развертки так же входит в его обязанности). Создание фоновых изображений, концепт-арт, эскизы.
3D-Моделлер – создание 3D персонажей, растительности.
Примечание – для одного человека достаточно иметь навыки одной специализированной области.
Требования к новичкам:
– Знание азов своей специализации.
– Желательно иметь примеры своих работ (пусть и плохие, недоделанные, главное, что бы были).
– Желание развивать уровень своих навыков.
«Африканский постапокалипсис»
27 Февраля 2012 - 19:18
#1
Привет, Владимир! Саморазвитие — это отлично, но сразу возникает вопрос —ваш проект больше нацелен на развитие навыков его участников, или вы действительно ставите целью создание законченного продукта, в вашем случае — ролевой игры с элементами экшена в указанном выше сеттинге? Не рассматривали ли вы вариант сначала заняться разработкой менее масштабного проекта, который реально можно было бы довести до логического завершения?
Ролевая игра, тем более в духе пост-апокалипсиса — мероприятие хоть и интересное, но жутко затратное в плане ресурсов, требуемых для его завершения, поэтому нужно понимать, что довести его до конца будет очень сложно. С другой стороны, такая игра действительно может быть интереснее разработки какого-нибудь арканоида, и тут всё понятно. Но есть ведь и варианты совмещения того и другого — в вашем случае это могла бы быть игра-платформер с видом сбоку с элементами 3D в том же сеттинге. И задачи стояли бы примерно те же, но такую игру гораздо проще было бы закончить. Обдумывали ли вы такой вариант?
[quote=Treidge]
Привет, Владимир! Саморазвитие — это отлично, но сразу возникает вопрос —ваш проект больше нацелен на развитие навыков его участников, или вы действительно ставите целью создание законченного продукта, в вашем случае — ролевой игры с элементами экшена в указанном выше сеттинге?
[/quote]
Здравствуй! Да главной целью является именно саморазвитие участников. Это как бы точней выразится тестовый проект, и он движется вполне неплохо. Скажу точно – я ожидал худшего. Вероятность того, что он будет завершен примерно 70-75% даю точно. Это при команде, которая есть на данный момент. Если появится художник, то сразу дам 80-85%... (почему, пока не скажу). И еще один нюанс – наш программист в основном изучал именно 3D графику, и такой проект, как и мне, так и ему очень интересный, и этот интерес дает больше сил для завершения задуманного. Да и никуда мы не спешим с завершением, сроки нам ник чему.
[quote=Treidge]
довести его до конца будет очень сложно.
[/quote]
Сложно, но реализуемо :)
[quote=Treidge]
И задачи стояли бы примерно те же, но такую игру гораздо проще было бы закончить. Обдумывали ли вы такой вариант?
[/quote]
Обдумывали, но решили занятся именно полноценной 3D графикой, почему описано выше :)
Уж очень похоже... прям как тут : lava-online.ru/exe/node/view/id/9 ... Неужели совпадение?
Да, это именно и есть идея. Мир тесен, Робин :)