«Африканский постапокалипсис»

5 сообщений / 0 новых
Последнее
3Dbait's picture
 
Присоединился 1 Декабря 2011

Предисловие
Приветствую долгожителей и новичков геймдева. Главной целью данной темы является саморазвитие, закрепление навыков, набор опыта в разработке игр.
Меня зовут Владимир, я начинающий 3D-художник, создаю модели окружения, графический контент, занимаюсь этим делом всего около года. Есть идея, для которой требуется множество усилий и навыков, поэтому обращаюсь к Вам, ибо одному не осилить.

По сути
Жанр:
Action с элементами RPG.
Пространство: 3D.
Вид: Пока не определено.
Используемый движок: Free Unity3D
Язык программирования в игре: C# (Sharp)
Платформа: PC

Краткое описание:

12 июня 2016 года произошло извержение Йелоустонского супервулкана. Вспышка серной головки спички и взрыв железнодорожной цистерны с бензином - так можно сравнить Везувий и Йелоустоун. Сила извержения подобна силе взрыва десятков тысяч бомб, взорванных над Хиросимой. Высокотоксичный пепел покрыл территорию Северной Америки слоем в 30-80 сантиметров. В первые дни после извержения от удушья погибают сотни тысяч человек, транспорт и промышленность парализованы. Вся нация берется за выживание, но последствия катаклизма фатальны даже для великой страны. 
Толщина слоя пепла на остальных материках - от 1 до 8 сантиметров. Аэрозоль серной кислоты рапостранился над всем миром, закрыв солнце, температура упала на 15-20 градусов. Сельское хозяйство пришло в упадок. Голодная смерть грозит трети населения Земли.

Глобальное похолодание затронуло Африку, но жаркий материк, оказался менее подвержен потрясениям. Беженец с непредсказуемым будущим и потерянным прошлым - главный персонаж игры.

Сейчас в команде:

3Dbait - 3D-Моделлер
exolon32 - Программист
Евгений - Сценарист

На данный момент требуются люди:
Геймдизайнер – проработки основных концепций будущей игры, её правил, контента, игрового мира, механики и геймплея.
2D-художник – создание графического контента. Текстуры для 3D моделей (создание развертки так же входит в его обязанности). Создание фоновых изображений, концепт-арт, эскизы.
3D-Моделлер – создание 3D персонажей, растительности.

Примечаниедля одного человека достаточно иметь навыки одной специализированной области.

Требования к новичкам:
– Знание азов своей специализации.
– Желательно иметь примеры своих работ (пусть и плохие, недоделанные, главное, что бы были).
– Желание развивать уровень своих навыков.

Нет оценок
Treidge's picture
 
Присоединился 22 Ноября 1988

Привет, Владимир! Саморазвитие — это отлично, но сразу возникает вопрос —ваш проект больше нацелен на развитие навыков его участников, или вы действительно ставите целью создание законченного продукта, в вашем случае — ролевой игры с элементами экшена в указанном выше сеттинге? Не рассматривали ли вы вариант сначала заняться разработкой менее масштабного проекта, который реально можно было бы довести до логического завершения?

Ролевая игра, тем более в духе пост-апокалипсиса — мероприятие хоть и интересное, но жутко затратное в плане ресурсов, требуемых для его завершения, поэтому нужно понимать, что довести его до конца будет очень сложно. С другой стороны, такая игра действительно может быть интереснее разработки какого-нибудь арканоида, и тут всё понятно. Но есть ведь и варианты совмещения того и другого — в вашем случае это могла бы быть игра-платформер с видом сбоку с элементами 3D в том же сеттинге. И задачи стояли бы примерно те же, но такую игру гораздо проще было бы закончить. Обдумывали ли вы такой вариант?

3Dbait's picture
 
Присоединился 1 Декабря 2011

[quote=Treidge]

Привет, Владимир! Саморазвитие — это отлично, но сразу возникает вопрос —ваш проект больше нацелен на развитие навыков его участников, или вы действительно ставите целью создание законченного продукта, в вашем случае — ролевой игры с элементами экшена в указанном выше сеттинге?

[/quote]
Здравствуй! Да главной целью является именно саморазвитие участников. Это как бы точней выразится тестовый проект, и он движется вполне неплохо. Скажу точно – я ожидал худшего. Вероятность того, что он будет завершен примерно 70-75% даю точно. Это при команде, которая есть на данный момент. Если появится художник, то сразу дам 80-85%... (почему, пока не скажу). И еще один нюанс – наш программист в основном изучал именно 3D графику, и такой проект, как и мне, так и ему очень интересный, и этот интерес дает больше сил для завершения задуманного. Да и никуда мы не спешим с завершением, сроки нам ник чему.

[quote=Treidge]

довести его до конца будет очень сложно.

[/quote]

Сложно, но реализуемо :)

[quote=Treidge]

И задачи стояли бы примерно те же, но такую игру гораздо проще было бы закончить. Обдумывали ли вы такой вариант?

[/quote]

Обдумывали, но решили занятся именно полноценной 3D графикой, почему описано выше :)

Анонимно
Анонимно's picture

Уж очень похоже... прям как тут : lava-online.ru/exe/node/view/id/9 ... Неужели совпадение?

3d bait
Анонимно's picture

Да, это именно и есть идея. Мир тесен, Робин :)

Добавить комментарий
Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com