И так, вот этот кусочек, с чего все началось и закрутилось в моей больной головушке. Сейчас я выложу достаточно внушительный кусок - пролог к основной книге и в конце напишу уже полностью сформировавшуюся мысль о том как я вижу свою идеальную игру: её жанр, её особенности в общем все то, что как мне кажется станет взрывным коктейлем в игровом мире.
И я не надеюсь. Я знаю. ];3
Ренегалы.
Пролог.
"Допрос"
=\\=\\=\\=\\=\\=\\=\\=\\=\\=\\=\\=\\=
- Доступ в основную базу…
- Введите данные для авторизации…
- Выберите раздел…
- Раздел «Подозреваемые»…
- Каталог подтверждения…
- Список подозреваемых с наивысшим процентом уверенности…
- В списке 1 подозреваемый…
- Доступ к информации…
- Ф.И.О. (фикция) – Тамиркрон Симон Саниус.
- Ф.И.О. (настоящие) – Неизвестны.
- Кличка – Нюк.
- Возраст – 35-40 (подтверждения нет)
- Раса – Человек. Ошинарец. Примерное соотношение – 3:1.
- Место проживания – Планета Стил. Сектор 64. Дом№775 на пересечение «Темпо» и улицы«Последнего нашествия».
- Место работы – незаконный энко-бар «Смятение».
- Должность – Помощник при директоре.
- Под наблюдением – 7 месяцев.
- Проявление силы – Визуальное подтверждение сделано 21.06.4043.
- Статус расследования – ведется следствие.
- Опасность подозреваемого – Задействованы протоколы полной защиты.
- Статус подозреваемого – В бегах…
- Для развернутой информации требуется допуск спец.отряда«Ловец».
Комната допроса напоминала бездну, в череве которой, прорезая кромешную тьму, горел спасительный свет. Кристализированная субстанция в унипластиковой оболочке освещала левитирующую в полуметре от пола монолитную плиту; два громоздких стула с плавающими спинками без подлокотников, расположенных на противоположных сторонах плиты, и две фигуры, которые расположились на этих стульях..
Гражданский в серой рубашке и светло-каштановых брюках, темнокожий. В неярком свете сферы спокойно искрились его глаза, руки покоились на коленях и казалось все спокойствие земли текло в его старом теле. Лицо его было с трудом различимо на таком темном фоне, хотя черты лица были обрамлены светящейся пленкой: строгие, непоколебимые.
На противоположной стороне, ближе к сфере, держа сложенные на столе руки, сидела темная фигура, без лица, без каких-либо половых признаков, хотя обтягивающий тело костюм облегал каждую мышцу на рослом теле. Костюм выглядел как дорогая глянцевая упаковка на которой мерцали микроскопические датчики. Лицо покрывала мягкая маска, имитирующая его черты . На лице этом не было эмоций, оно было абсолютно безразлично и беспристрастно к происходящему, высеченное не из сияющей ткани, а скорей из мрамора: черного, жгучего мрамора, сквозь щели которого сочилось слабое лиловое свечение, и щели эти были глазами.
Маска стягивалась на затылке и ровным швом сходилась поверх позвоночника. Весь костюм сходился на позвоночнике, но вместо шва по нему шли отполированные металлические пластины – первичные усилители, способные на треть поднять скорость реакции и силу, что вполне бы подошло в ситуациях с неуравновешенными допрашиваемыми, которые бы с умыслом или без решились на какую-либо глупость. Побег, нападение– что только не придумывали они за все эти годы, существования данной комнаты. Однако человек, или кем бы он не был, в костюме навряд ли нуждался в каких либо улучшениях. Таких как он называли «Свободными Судьями» или «Осми Уна».Биологически и механически усиленные, они носили первичную броню скорей лишь для того, чтобы скрыть свои изуродованные тела и лица, которые подверглись нещадной обработкой скальпелями, дрелями, иглами и трубками. И это была стандартная цена для каждого, кто хотел посветить себя такому не легкому делу.
«Свободные Судьи», в свое время, стали неоценимым вкладом в галактическую структуру управления. Они появлялись тогда, когда местные власти заходили в тупик в делах государственной важности, когда след преступника терялся среди звезд или сам преступник был настолько силен, что остановить его не было под силу местному управлению. Судья прилетал, расследовал, допрашивал, собирал незамеченные улики, находил преступника, выносил приговор и незамедлительно приводил его в действие. Как вы понимаете, в большей степени приговоры были смертельными, редко преступник получал шанс попасть в тюрьму, а еще реже, точнее никогда, судьи отпускали преступников. Сейчас же, когда подозреваемый бежал в систему находящуюся вне юрисдикции и досягаемости Алого Совета, на планету Стил прибыл Судья от ошинарцев - Иш-ла Сэтрап, -чтобы разобраться в произошедшем и последовать за беглецом, куда бы он не направился.
День допроса – день, когда судья слушает важнейших свидетелей, вытягивая из них воспоминания, путем проникновения в их подсознание. Насильственное проникновение и воздействие на психику конечно же запрещено почти на всех планетах известного космоса, но Судьи нашли замечательный и практичный способ допроса с проникновением в мысли.
Никто не может заставить цивилизованного человека открыть свой разум и дать показания, но даже при устном допросе свидетель или подозреваемый, невольно начинает вспоминать те моменты совей жизни о которых его спрашивали, трансформируя свои мысли в картины, что всплывают из глубин подсознания и дрейфуют на поверхности разума. Почти любой здравомыслящий обитатель, находящийся под покровительством Алого Совета, способен распознать варварское вторжение в глубины своего разума и огромное большинство из этих здравомыслящих пытается защитить себя от подобного, покупая «чудотворные» кристаллы, блокирующие браслеты, сверхъестественные амулеты или даже колпаки нейтрализаторы. Хотя подобные дилетантские безделушки конечно же снимаются с них, когда приходит время допроса. Если бы не печальные события так называемых «психо-войн», что отгремели с полвека назад - возможно мысли о порабощение разума и тотального контроля, остались бы уделом параноиков, неуравновешенных ученых и киношников.
Теперь на большинстве оживленных улицах, на густо заселенных участках подобных городов, подобных планет всегда найдется парочка – другая башен улавливателей и пост психо-рейнджеров, что всегда ищут нарушения на общеизвестной карте «мыслей» города. Строгий контроль за психическим состоянием жителей однако не мешает им, ведь рейнджеры только лишь наблюдают аномальные всплески, не углубляясь в сознание кого бы то не было.
Как же судьи решают подобную проблему, который воздвиг на их пути закон? Дело в том, что судья – Специальная Боевая Единица и действует он лишь при военном положение или при чрезвычайных ситуациях, оба этих замечательных фактора упраздняют правовую систему и развязывают ментальные руки Судьи. Если по улицам в пафосной кроваво-красной броне расхаживает судья, можно с уверенностью сказать, что на данной планете демократия или какой-либо другой политический строй, кроме милитаристического, на неопределенный отрезок времени прекратили свое существование, а мысли прохожих, не самые глубокие и сокровенные, читаются словно открытые книжки с большими детскими картинками.
Но! Даже при всем своем внутреннем могуществе мозг Судьи скован и силы блокированы до определенного уровня безопасности, при котором особого вреда нанести он не сможет, все это, опять же, последствие десятка операций на мозге и глубочайшего гипноза.
Как ни странно, но многие судьи даже при своих ограниченных возможностях, научились так искусно проникать в мозг оппонента , что это не доставляло собеседнику почти никаких неудобств. Но чтобы являть свои способности, нужно разговорить свидетеля и именно при устном допросе Свободный Судья может начать свободно поглощать по началу беспорядочные образы, затем находить связь и становиться неотъемлемой частью чужих воспоминаний, при этом допрашиваемый будет беззаботно болтать не замечая присутствия наблюдателя у себя в голове. Такой допрос действительно хорош, ведь в большинстве случаев важные детали остаются незамеченными, а судья в силах увидеть то, что видел когда-то свидетель, в таких подробностях, которые он не в силах вспомнить.
Впрочем, некоторые расы, в том числе и люди, могли обходить даже жестокие милли-законы. Кто по праву галактических беженцев, кто по связям, а кто-то просто убегал.
И так, комната допроса. Пожилой черный мужчина и Свободный Судья, прилетевший на планету 6 часов назад и готовившийся исполнить долг во благо цивилизаций, наций, людей, ошинарцев, келионцев – кого угодно, кроме пожалуй самого себя.
-Я знаю как работает ваша братия. – спокойным, терпимы тоном начал старик.
-Вы предполагаете или знаете наверняка, мистер Ливсан?- послышался искаженный голос за маской.
Старик, облегченно вздохнув, будто напряжение в нем внезапно спрессовало сердце и так же внезапно отступило, поднял руку с колена и, положив её на край стола, с веселой легкостью перебрал пальцами по холодной обшивке.
-Что может утверждать человек в моем возрасте, в то время, которое он не в состоянии понять? - сказал он и с мягкой задумчивостью опустил глаза в сторону, - Возможно и ваши способы «развязывания языков» претерпели свои изменения.
-Я понимаю о чем вы, мистер Ливсан.- голос казался неимоверно искаженным: низкие ноты мягко окутывали резкие звуки и растворяли их в воздухе.- Дело под пестрым названием «Падший мир» доставило вам множество неудобств, но поверьте, то положение и те правила, уже не действуют в нашем…. более современном мире.
-Это хорошо, судья, это действительно хорошо.- печально заметил старик, хотя он не понаслышке знал главное политическое правило – «Когда тебе твердят, что все хорошо и все изменилось - это может означать ,что все так как и было, только теперь это лучше начали скрывать. По крайне мере до первых жертв.»
-Вы согласны добровольно дать показания по делу, некоего Нюка?- акцентируя внимание на «добровольно» спросил судья.
-Пожалуй я пришел сюда, как раз ради этого,- прикрыв глаза вздохнул старик, однако сразу добавил,- только я пришел не порочить этого человека или кем бы он там не являлся для вас, я пришел разобраться в том, во что я сам пока не в состоянии поверить.
-Я как раз за тем же и прилетел на планету,- слегка кивнув головой ответил Судья.- Начните с того момента, когда вы заподозрили, что мистер Нюк, по вашим словам, «изменился».- на столе, со стороны судьи мягко выплыла голографическая проекция дела. Голограммы плазменного типа устарели, но легкое эффектное свечение, при котором она начинала воспроизводиться не могло не завораживать, хоть на долю секунды.
Старик, слегка приоткрыв глаза, порадовал себя этим маленьким зрелищем, тогда как Судья впервые смог зацепиться за его эмоции и приоткрыл дорогу в его мысли.
-Что ж, пожалуй, этот день был богат радостями и приключениями для меня,- начал Ливсан и в эту же секунду сильный поток красок и картин полился невидимым водопадом в мозг Судьи. Сначала – неразборчивые образы. Кто это? Сын? Нет! Скорее внук. Новорожденный. Теперь темнокожий мужчина, но постарше. Общие черты лиц. Отец и сын одновременно. Палата центрального госпиталя. Чистая и светлая. Окна на запад. Свет из окон. Яркий оранжевый свет. Утро. Что дальше? Радость! Много радости Счастье. Судья не может пропустить столь сильное чувство, но сейчас это сродни помехи, нельзя останавливаться! Еще больше света. Эмоционального света. Выход Разговор с сыном. Счастье, оно повсюду. Нужно очищать. Нужно удалять эту примесь. Машина. Путь. На зеркальце заднего вида такси. Пассажир на заднем сидение. Кто он? Неважно! Пока не важно. Нужно запомнить. Дальше. Работа. Закусочная. Пересечение улиц. Улица « последнего нашествия» и Крамерс. Дальше. Вход. Снова разговор, громкий, торжественный. Общая радость. Не зацикливаться…. Дальше…Часы. 10:00.Фартук. Плита. Барная стойка. Взгляд из окошка. Стоп!!! Часы. 12 05. Осмотр. Кухня за баром. Вход в 10 метрах справа за окошком. Тяжелое зеркало напротив окошка. Нужный угол. Вход. Фигура….. ОН!
-На часах было примерно без пяти 12, когда я заметил Нюка… -не прошло и 2 секунд от слов «для меня» до «на часах», как судья уже знал, что было до того как.-… Я был счастлив в этот день, не то что я старый скряга и все время кряхчу о том, что делать другим и раздаю никому не нужные приказы. Нет! Этот день был пожалуй с самого его начала для меня знаменательным и Я…. Я..-старик поднял другую руку с колена и положил её на подлокотник, который неслышно выехал из спинки стула.- Я сразу не приметил Нюка. Столько легкой работы, точнее она давалась так легко. За все эти годы у меня еще не было….
«Вот она, Цепочка четких событий»
Телесные оболочки растаяли во тьме комнаты. Остались лишь разумы наполненные воспоминаниями. Четкие. Стабильные.
«Нужно найти тело»- Промелькнуло в мыслях Судьи. И мигом он оказался в первых рядах, на первом акте этой истории, в теле старика, которое вернуло эти воспоминания. Безмолвный наблюдатель стал маленькой частицей этих воспоминаний.
Сильное не по годам тело, покрытое глубокими морщинами. Крепкие вены проглядывают на сильных предплечьях. Идеально закатанные рукава белоснежной рубашки. Здесь жарко, но не слишком душно. Руки сняли громоздкую кастрюлю с плиты и бесшумно поставили её на соседний стол, после чего одна рука схватила холодную сковородку, в то время как другая бережно протерла её дно мягким полотенцем. Ловко и непринужденно, сковородка легла на плиту.
-Мистер Ливсан,- спросил озадаченный женский голос. Панорама развернулась и взору открылась вся кухня.
В нос ударили проплывающие мимо запахи: в основном жаренных овощей с терпким привкусом специй. Запах проникал в нос и наполнял легкие, а когда воздух, пропитанный этим благоуханием, задерживался во рту – могло бы показаться, что ты только что откусил кусок чего-то весьма сочного и вкусного, от чего челюсть невольно начинала живать пустоту.
Кухня была очень освещенной, казалось, что отполированные кастрюли не отражали свет ламп, а сами превратились в источник всепоглощающего света. Ухоженные прямоугольные столы, за которыми кипела работа, ровным, шахматным порядком выстроились в центре кухни. Уйлл стоял у стены, что была ближе всех ко входу, по правую сторону шумела дверь ведущая в зал, позади стоял столик шеф-повара, а по левую руку, через маленькое окно, можно было расслышать шум обеденной толпы, которая радостно обсуждала расписание на вечер под славный мотив современного блюза, хотя за добрые две тысячи лет концепция этой музыки почти не изменилась.
-ДиКей,- улыбнувшись, обратился к стоящей перед ним девушке Уйлл.- сколько можно твердить, что бы ты меня называла Уйлл, просто Уйлл.- С твоим «мистер Ливсан», а еще с таки тоном, я чувствую себя безумным старцем в психушке, к которому обращается кокетливая медсестричка, чтобы в очередной раз поменять ему утку.- Он закинул демонстративно на плечо полотенце и тепло улыбнулся девушке.
-Ну что ж, Уйлл!,- неумело подыграла темноволосая красавица.- думаю старца придется пустить на фарш, как вы думаете вы сойдете за Асмилийские морепродукты?
-По твоему Линк опять напутал с заказами?- легко улыбаясь и покачивая головой спросил повар.
-Сколько лет этому металлическому ведру, а то мне кажется что слоты его памяти уже давно эволюционировали и убежали от него?
-Не злись на Линка, ДиКей.- успокаивая разгорячившуюся девушку, поспешил ответить Уйлл.- видимо на фирме проблемы и нам по какой-то причине не доставил товар.
-По моему я знают как зовут эту металлическую причину,- она подняла глаза и взглянула на свою челку.
-Давай у него сами и спросим. Ли-и-и-инк!
Из подсобки в дальнем углу кухни выглянула голова робота. Он слегка смутился и с мягкой осторожностью решил не торопиться и сначала проанализировать сложившуюся ситуацию, и вспомнить свои возможные ошибки.
-Линк!- завидев смущенного робота, повторил Уйлл. Несколько человек на кухне тихонько оглянулись в сторону подсобки и, замедлив свои движения, решили посмотреть из-за чего весь шум.- Не бойся, Линк, выходи!- без капли злости попросил повар и доброжелательно помахал роботу. Линк плавно вышел из подсобки. Рабочие роботы всегда выглядели примерно одинаково. Тощее телосложение, легкий, тончайший сплав обшивки прикрывал рабочие механизмы, высокий рост, примерно 1.90. и округленная, овальная голова с двумя блестящими глазными огоньками. Обшивка Линка была темно-зеленой с черными сварочными швами. Он спокойно направился в сторону Уйила и ДиКей, стараясь привлекать к своей персоне поменьше внимания.
-Мистер….Сэр…Простите…-запинаясь и не понимая с чего начать, заговорил робот.
-Спокойно, Линк.- сказал Уйлл и положил подошедшему Линку руку на плечо дабы показать светлые намерения.- Скажи, Линк, ты сделал сегодня продовольственные заказы?
-С-с-с-сэр! Да, сэр! Это входит в мою обязательную программу, вы сами программировали меня, сэр!- Робот посмотрел на Уйлла, затем на ДиКей, Затем снова на Уйлла.
-Нам должны были доставить морепродукты, Линк! А из-за твоей глючной программы клиенты страдают, а из-за страдающих клиентов страдаю Я, как менеджер по управлению!- ДиКей обличающе показала на Линка пальцем.
-С-с-с-сэр! Я не могу понять в ч…
-Не беспокойся, Линк.- Перебил заикающегося робота темнокожий повар.- А вас, мисс «У нас недовольные клиенты» попрошу незаслуженно не показывать на других пальцем!
-Пф-ф-ф-ф…-Выдохнула ДиКей и дунула на челку, сложив показательно руки на своей пышной груди.
-Линк, ты должен знать, что произошло с нашим товаром, расскажи поподробней.
-Товар пропал, сэр. Сегодня утром пришло уведомление, о том что грузовик компании попал в тяжелую аварию, недалеко от нас.
-Какой ужас, надеюсь никто не пострадал?- весьма искренне спросил Уйлл.
-Этой информации в уведомление не было, сэр, но в нем заверяется, что дополнительная партия, должна прийти ровно в 12:00, т.е. уже как раз… ох… а вот и она, сэр!- робот посмотрел в сторону окошка и показал на проехавшую мимо машину доставки, которая как раз повернула в переулок, там где располагался черный вход.
-Вот видишь, ДиКей, всему найдется объяснение и сопутствующее доказательство.
-Как скажете, мистер Ливсан.- Она развернулась и пошла принимать товар, попутно поправив челку.
-Не злись на неё, Линк.- Старик обнял пальцами плечо робота.
-Я не злюсь. Это скорей…скорей удивление, сэр. Я не мог предположить, что способен на ошибку.- робот почесал металлический затылок
-Ты и не ошибался, Линк.- Улыбнулся повар.- Только скажи, почему ты раньше не сообщил?
-У вас сегодня двойной праздник и я боялся испортить вам настроение столько неприятной новостью.- пожимая плечами ответил, Линк.
-Ох-х-х-х-х! Ли-и-и-инк! Это новость столь же неприятна, как новость о прыщике на моем носу. Это столь незначительно, что почти не важно.
-Но клиенты….
-Клиенты всегда могут выбрать, что-нибудь другое. Только я надеюсь, что все грузовики с остальными нашими запасами благополучно дошли и ДиКей не придется меня «пускать на фарш»!
-СЭР!
-Шучу, Линк, это была шутка.
-Не шутите со мной так.- схватившись за голову попросил робот.
-Не буду, просто впредь говори мне о неожиданностях, что бы я был всегда в курсе дел.
-Хорошо, сэр. Принято и будет исполнено.- Робот замотал головой в знак двойного согласия.
-А теперь помоги нашей любительнице подуться все разгрузить и рассчитайся с доставкой, потом я тебя научу как правильно обращаться с подобными женщинами.- Уйлл подмигнул роботу и опустил руку, что лежала у него на плече.
-Весьма благодарен за то, что поверили мне, сэр!
-Весьма благодарен за то, что сказал правду, Линк.- шеф развернулся и продолжил прерванную работу: включил плиту и стал резво нарезать десерт.
«Всё хорошо, что хорошо кончается»- подумал Уйлл и взглянул в окошко. Он мгновенно перестал нарезать и решил приглядеться получше, дабы разглядеть сидящего за барной стойкой человека. На нём была кожаная куртка из-под которой торчал ворот мятой майки, а рыжие волосы его беспорядочно свисали сосульками и почти закрывали опущенные глаза.
Он сидел неестественно – слишком неподвижно, будто застыл в одной позе и время вокруг него остановилось. Одна рука его лежала на столе, мягко растянувшись на всю длину, голова его была опущена, толи в знак печали, толи безразличия. Он сгорбился на стуле, расслабив своё тело, свои мысли. Он не смог бы привлечь к себе внимание, сиди он чуть правее или левее и поэтому Уйлл решил, что он намеренно сел прямо напротив окна, чтобы его смог увидеть именно тот кто ему был нужен.
Повар неторопливо вытер руки о полотенце и подозвал к себе помощника, который вертелся поблизости, пытаясь вынуть из холодильника примерзшее к стенке мясо. Как только Уйлл подозвал его к себе, тот бросил это дело, раздраженно задвинув дверцу холодильника. Помощника звали Крут. Юнец, по человеческим меркам, хотя очень трудолюбивый и весьма забавный. Он получил приказ закончить десерт и незамедлительно принялся за дело, ловко управляясь ножом.
Уйлл тем временем поторопился снять фартук и, примостив его на вешалку у выхода в зал, внезапно приметил одну вещь: отряд психо-рейнджеров проезжавший за окном, в то самое время, когда появился Нюк. Эта деталь не могла не удивить, ведь пост рейнджеров за множество кварталов от его заведения и район по сути является абсолютно безопасным, хотя «абсолютное» это лишь неотъемлемая часть «возможного».
Избавившись от этой мысли, Уйлл решился выйти в зал. Дверь отъехала в сторон у и навстречу ему скользнул дрон-официант, чей маленький корпус несмотря на довольно большое пластиковое блюдо смог легко проскочить в дверь, не задев выходящих к нему на встречу.
Настрой в баре стоял блюзовый. Люди расслабились и медленно поедали свои обеды, либо попивали огромное количество разнообразных соков. Обычный день, обычный обеденный перерыв, который как обычно пытался растянуться до окончания рабочего дня.
-Мне вызвать скорую или может сразу катафалк, чтобы они забрали твой тело, пока оно не начало разлагаться и пугать моих клиентов?- дружелюбно подколов сидящего в мертвой позе рыжеволосого мужчину, спросил Уйлл.
-Зови команду по контролю сарказма, может они смогут понизить уровень этой заразы в твоей крови.- не слишком радостно ответил Нюк.
-Нюк!- старик достал из-под барной стойки два блестящих стакана и бутылку с густой зеленой жидкостью, на которой сияла потертая серебряная гравировка, с маленькой надписью чуть ниже – «потенциально опасен для людей».- Дружище, не видел тебя еще таким… задумчивым. – Уйлл разлил примерно грамм 50 этой жидкости и в пропорции 1:2 разбавил её с водкой.- Ты хотел меня видеть?
-Ты знаешь, что я не любитель тянуть резину и обмениваться любезностями, чтобы спросить о том зачем я прихожу,- Нюк поднял руку к стакану, который Уйлл протянул ему и впервые взглянул, на темнокожего друга.- Поэтому говорю сразу. У меня к тебе просьба.
-И мне что-то говорит, что она якобы на столько срочная,- Уйлл заинтересовался происходящим и облокотился на стол локтем, попутно наливая другой рукой свежий сок в другие стаканы.- Может сначала выпьем по одной, а потом разберемся что к чему?
Нюк без особого энтузиазма оглушил стакан вместе с Уйллом. Нельзя было точно сказать, что почувствовал Нюк, но эмоции Уйлла были просто великолепны. Как только жидкость попала в желудок, химические реакции заставили все мышцы сжаться так сильно, что казалось они вот-вот переломают каждую косточку в старом теле, однако сок симжи, последовавший за этим, смягчил этот внезапный спазм и по телу волнами разлился мягкий электрический поток.
Открыв глаза Уйлл заметил, что лицо Нюка слегка смягчилось, хотя глубокая задумчивость всё еще не смылась с глаз.
-О-о-о-о!! Нам потребуется дополнительная доза!!
Но не успел повар дотронуться до бутылки, как внезапный захват Нюка остановил его руку, настойчиво говоря «хватит!».
-Ты не хочешь выпить за мою семью?- Уйлл был слегка озадачен.
-Боюсь, если ты мне не поможешь, то пить я с тобой уже никогда не буду. Серьезность голоса отрезвила Уйлла и заставила его воспринять ситуацию по новому.
-Рейнджеры пришли за тобой, не правда ли?
-Мне нужен ранец. Один из тех, на котором мы покидали «предел».
-Они у меня дома. Если хочешь, мы можем сейчас же выехать…
-Нет.
-Что? – удивление разрасталось так же быстро как и заинтересованность.
-Только ранец. Без попутчиков!
-Твой голос и без того создает впечатление, а сейчас он звучит еще более…..впечатляюще.- Уйлл сделал один жадный глоток сока и опустив стакан попытался улыбнуться.
В ответ он получил улыбку Нюка, которая вновь растворилась в его безграничной задумчивости.
В зале было полно народа, скучковавшегося у дальней стены. В основном это были работники соседнего серверного соседнего серверного центра, что решили в столь короткий час обеда перекусить своей шумной компашкой, яро обсуждая выход нового софта, который, по их мнению, был лишь пустой тратой кредитов. Их было, без малого, 15, бурно перебивающих друг друга и небрежно жующих свой обед, сис-админов. Пожалуй в зале остались только они, не считая разъезжающих дронов-официантов и сладкой парочки рельонцев, расположившихся у окна в 5 метрах от входа.
-Нюк,- проснувшись от минутной задумчивости начал Уйлл,- а тебе не кажется, что приходить «вот так» ко мне, прося одолжить вещь, запрещенную между прочим, и мне весьма дорогую… это… как минимум странно. Не говоря уже о рейнджерах, что ты с собой притащил. Признайся, что у тебя проблемы с законом и ты решил бежать куда-то, оставив меня решать новые дилеммы, связанные с тобой. Мне бы не хотелось в день рождения собственного внука оказаться за решеткой!- Уйлл чуть было не перешел на крик, но уверенно сдержал себя.
-За что я тебя люблю, так это за твое понимание… иначе пришлось бы все объяснять, теряя время.
-О да! Я понял. И прошу тебя, если есть что-то, что возможно принесет вред моей семье – сделай так, чтобы вся боль досталось только этому дряхлому телу. Не смей впутывать в это дело моих родных. – после этих слов, Уйлл неторопливо полез в карман своих брюк, после чего вынул от туда увесистый брелок с чипами. Вынув нужный, он слегка подбросил его на ладони и, сжав в кулак, протянул его и, сжав кулак, протянул Нюку.
-Я постараюсь исчезнуть как можно быстрей,- ладонь рыжеволосого мужчины раскрылась под кулаком Уйлла.
-Звезды тоже исчезают, Нюк. Только перед этим они могут уничтожить всё то, чему когда-то давали жизнь.- Уйлл раскрыл ладонь и маленький чип оказался у Нюка, который не замедлил спрятать его во внутреннем кармане своей мятой куртки.
-Ты посмотри на свой вид, мальчик, выглядишь как бродяжка,- стараясь перевести разговор на отдаленные темы начал Уйлл.
-Скажем так… День мой не располагал к походу в химчистку,- улыбнулся тот в ответ.
-А Блик в курсе твоих… «скажем так» проблем?
-Она должна быть в курсе того, что я жив, остальное значения не имеет.
-Не пытайся отгородить эту девчушку от своих проблем. Не получится- Уйлл подхватил пустые рюмки, а на их место поставил пестрые кружки, с пенящейся и дымящейся жижицей.
-Да! Рано или поздно, но скорей всего рано, она узнает обо мне. Но пусть все идет так, как я задумал.
-Хммм… Обычно то «задумываешь» всё на ходу. Ну удивлюсь, что ту минуту, которую ты сейчас промолчал, ты пустил на свое «задумывание».
-Неведенье порой хорошо защищает людей, бывает лучше демперовских щитов.
-Неведение, таких как она, подталкивает лишь на более отчаянные меры. Я думаю завтра с утра, если меня по твоей милости еще не посадят или не убьют, ко мне зайдет она с точно такой же просьбой. -Ты как всегда положительно настроен, друг мой.
-И это хорошо, хотя в паре с твоим сарказмом, я смотрюсь вполне…
-По идиотски.
-В точку!
-Может выпьем за то, чтобы он по скорей ко мне вернулся?- Нюк натянуто улыбнулся и поднял бокал.
-Тогда мне пожалуй придется купить новые затычки для своих ушей.- Уйлл с удовольствием ударил кружкой в ответ и выпил одним жадным глотком половину кружки.- Так скажи мне,- в глазах у Уйлла слегка помутнело,- что мне делать, если Блик, все-таки придет?!
-Скажи ей, что я ненадолго покинул планету. Скажем полетел за новым товаром, как обычно я это и делал.
-По среди месяца?
-Непрве…предви..вивде… тьфу.. в общем, такие вот обстоятельства.
-О-о-о-о… как это будет заманчиво звучать. Мне передать слово в слово? Просто «непредвиденные» я вроде бы знаю.
-Остряк…
-Недоучка.
-Просто скажи, а там уже как получится.
-Надеюсь, что все-таки «получится».
Уйлл готов был наброситься с расспросами на своего приятеля: «Кто, Куда, Зачем ты собрался?», «Что случилось?». Но он хорошо знал его, слегка опьяневшего и сидевшего напротив него, человека. Знал его скрытность, его тайную и заманчивую жизнь, частью которой был он сам. И каким бы недосягаемым было сознание Нюка, Уйлл верил ему так, как верил бы члену семьи, хотя знакомы они были не больше 3-х лет.
Хорошо порывшись в голове Уйлла, можно было понять, чем обоснованна такая доверчивость. С пришествием Нюка, в его жизнь немощный и уставший старик превратился в пышущего энергией мужчину. Вместе со своим новоиспеченным другом он смог открыть свою закусочную и обрести веру в будущее своей семьи и получить ударную дозу адреналина, который развеял все его старческие страхи. Многим трудно было по началу понять, от чего Уйлл стал похожим на 50-ти летнего бодрого мужика с довольно нестандартным для него чувством юмора, пока подле него не появлялся Нюк и все сразу ставало на свои места. Но по большинству, общаясь с другими людьми, более отдаленными от его личной жизни, Уйлл Ливсан старался вести себя более сдержано и как подобает его возрасту.
Обед близился к завершению и раздобревшие клиенты стали не спеша покидать заведение, оставляя щедрые чаевые и благодарности, столь редким «живым и теплым», как их привыкли называть, поварам, одновременно проклиная трудовую систему за столь короткие часы прозябания.
Уже как час Нюк и Уйлл беседовали о разных вещах не относящихся и ни как не касающихся утренних событий. Уйлл иногда отвлекался и исчезал за кухонной дверью, откликаясь на просьбы персонала и в особенности Ди.Кей, оставляя рыжеволосого друга наблюдать за меняющимися пейзажами за широкими окнами, но вновь он возвращался и с большим удовольствием принимал участие в словесных дуэлях, больше похожий на фантазирующего юношу, нежели на взрослого раба логики и расчета, какими была основная масса людей его возраста. Всё это время Уйлла не покидало чувство жертвы, за которой следит невидимый охотник, примостившийся неподалеку в засаде и следящий за ним, как за дивной добычей. Ему вспомнилось это до боли знакомое чувство, которое не покидало его в часы общения с Нюком.
Всё это началось месяца 4 назад и снежным комом росло в его мыслях осознание того, что это далеко не старческий маразм, а реальная, ощутимая опасность , которая в первую очередь грозит Нюку. Вскоре за окном прошел очередной отряд психо-рейнджеров, рейковеров как их было принято называть, в песочного цвета броской броне и 2-мя, следующими за ними дронами поддержки, по совместительству перевозящими легкую пехоту; с командиром отряда, который пренебрег физической защитой, отдав предпочтение модному плащу темно-синего цвета и надеявшегося на аккумулятор своего щита.
Группа неспешно двигалась вдоль всего переулка, охватывая собой всю дорогу и тротуары. Шлемы всё время вертелись из стороны в сторону ища, что-то или более вероятно кого-то в окнах близлежащих домов, попутно сверяясь с показаниями невиданных Уйллом до селе приборов.
Уйлл не смог не заметить внезапно появившегося напряжения на лице Нюка, хотя тот и не поворачивался к окнам.
На висках у него проступили вены, а на глазах появился стеклянный блеск, только вот блеск не был милым, у ошинарцев он бледно алого цвета, от всего этого он вновь превратился в живую статую, но теперь на лице этой статуи читалась абсолютная собранность. Напряженность в каждом мускуле давала понять всю серьезность сложившейся ситуации. Но Нюк внезапно поменялся и тяжело выдохнув он не замедлил встать из-за барной стойки. В тот же момент отряд, едва скрывшейся за последним окном, остановился и теперь уже Уйлла окончательно накрыло волной страха. Рейковеры, заметно оживились и стали незамедлительно проверять своё оружие.
-Чтобы не случилось – не высовывайся из здания – Нюк вновь глубоко выдохнул и этим окончательно ошарашил своего собеседника. Он стремительно развернулся и последовал к выходу. У двери он замер и, опустив голову, что-то пробормотал себе под нос. Он оглянулся в сторону бара, где темнокожий мужчина, безжизненно опустив руки, смотрел на него пустым взглядом, молча умоляя взять его с собой.
Но весь этот водоворот вопросов, затягивающий Уйлла в себя, мгновенно развеялся как только он услышал голос своего друга.
-Не забивай себе голову, Уйлл. Не вспоминай как я ушел. Вспоминай о том, что я был в твоей жизни. – губы Уйлла почти разжались, чтобы сказать последнее «прощай», но рука Нюка уже дернула за металлическую ручку и силуэт его скрылся за дверью. Последний всплеск эмоций, нахлынувший на Уйлла, заставил его подойти к окну за которым развернулось маленькое, но значимое для него зрелище.
Он видел, как группа рейнковеров окружила Нюка. Кто-то что-то кричал, люди заметались, но только одинокая рыжеволосая фигура, словно изваяние, стаяла опустив руки и голову. По стенам противоположного здания промелькнули клешни рутов. Уйлл сдерживал себя, чтобы не выйти на улицу и не сделать хоть что-нибудь, он остался лишь невольным зазеркальным наблюдателем. Местные «Солнца» были уже в зените и вся улица, не смотря на кучность домов, была озарена слепящим голубым цветом. Боевой порядок роверов представлял собой не замкнутый круг. За спиной у Нюка была лишь стена, но и её уже успела оккупировать стайка рутов. Механические клешни застучали где-то сверху и вибрации мелкой дрожью прошли по стеклу. Между стеной и дорогой на земле, внезапно появились 3 тени. Тени были по началу лишь точками, которые за мгновение превратились в рутов. Он даже не оглянулся на 3 легких стука позади него.
Руты – машины, предназначенные для ловли опасных преступников, сейчас они своими плоскими клешнями топтали тротуар позади Нюка и готовились к броску. Они не были ужасными на вид. Паукообразные, составные полу-роботы с единственной целью – ловить. Это ходячие смирительные рубашки с мертвой сварочной хваткой и высоковольтным зарядом в изголовье. Принцип их работы знали все, ибо социальное видео, рассылаемое всему населению города, включало в себя пункт «принцип работы рутов и что делать если вы были пойманы ими». Повинуясь скриптам и произведенным расчетам, рут высчитывал жизненные показатели жертвы и окружающую обстановку. Дальше, опираясь на данные, рут совершал прыжок в сторону жертвы. До того как его клешни сваривались на груди у жертвы, она получала рассчитанный на неё разряд. Независимо от того, была ли шокирована жертва, плоские клешни начинали автосварку, после чего становились цельнометаллической рубашкой.
Именно это ожидало Нюка сейчас. Такой расклад был неминуем. Единственным шансом на спасение было – раствориться в воздухе, не оставив после себя ни единого теплового следа. Роверы не зачитывают прав и не произносят пафосных речей. Для них существует лишь цель и множество способов её достижения. Каждый шаг – попытка к бегству, каждое слово – пустой звон. Внутри Уйлла всё перевернулось. Буд-то услышав его мысли, Нюк повернул голову в сторону окна и с улыбкой на лице подмигнул своему другу. В тот же момент один из рутов сорвался с места и толчком отправился в полет, в сторону Нюка, но каково было удивление всех наблюдавших за этой картиной, когда Рыжеволосая фигура буквально исчезла на месте и, промахнувшийся рут, с трудом сгруппировавшись, упал к ногам роверов. Необъяснимое явление подкосило Уйлла и он рухнул на стул, не отрывая взгляда от улицы, но все что он увидел, была лишь маленькая аномалия повисшая в воздухе, которая засосала в себя Нюка, оставив после этого лишь крохотные разряды. Он исчез. Нюк, неведомым образом исчез. Уйлл не знал какому чувству поддаться. С одной стороны – его не поймали, с другой – куда он ушел.
-Невероятно.. – сорвался тихий шепот с облупившихся губ. Образы стали неразборчивыми.
Из всего, что можно было разобрать, ничего более не представляло интереса. Лишь длинная череда допросов, ожидания, ожидания и допросов. Для уверенности Судья вновь промотал весь этот день и все те дни до момента допроса с момента исчезновения: Нюка он так и не нашел. Пришло время покидать разум Уйлла. Ощущение было не из самых приятных. Это было…. словно ты покидаешь желудок желеобразного паранианского червя и попадаешь на жуткий холод, обмазанный с ног до головы его слюной. Для Уйлла это было, как очнуться ото сна. Единственное, что доставило ему неудобство были лишь : легкое головокружение и слипшиеся глаза.
Прошло около 2-ух минут сонного молчания и нужно было оклематься как Судье, так и допрашиваемому. После чего, судья попросил свидетеля оставить след своего ДНК на специально отведенным для этого месте на столе. После завершающей процедуры, вновь повисло многозначительное молчание, которое не раздумывая прервал Судья:
-Допрос окончен!...
Мощно задвинул, внушает! Я бы такое и в качестве книги, пожалуй, почитал. В общем, с текстом в твоей игре проблем не будет явно. А где же обещанная сформировавшаяся мысль?
Таки нада написать, да. ]:3
Я когда-нибудь задру твой сайт запросами о новых паролях. ]:D
Так вот. Как я вижу свою великолену игру, когда за моими плечами будет не один год игродельного опыта, 2 или даже лучше 3 сотни рабочего состава под полным и бесприкословным командыванием креативного состава, не подчинящегося ни каким издателям, и достаточно бюджета на весь этот пир.
А будет эта игра и ни экшеном, ни рпг, ни стратегией в обычном понимании, привитом нам расжиревшими "мего"компаниями.
Что в первую очередь хочется сказать перед излитием своих идей, так это то, что вот-вот должен произойти достаточно сильный переворот в игровом мире - игры скоро должны вырваться из своих зауженных рамок и перевоплотиться в более тонкий и более распространенный вид искусства. Вместе с этим привычное управление в виде мышек, клавиатур, геймпадов или революционирует, или сгинет в небытие под маркой "винтаж". Как это будет и каким это будет: мысли об этом мы пока оставим гигантам креативной мысли из Микромягких, Сонибоев, Вифилов, Рэйзеров и прочих.
Моя же геймплейная революция пока заключается в более глубоком и четком контроле как над сжетом, так и над самим персонажем.
В первую очередь ЭКШОН!
Статика всегда отпугивает людей и от того мне захотелось избавиться от любой статичной картинки или действия в игре. Это довольно просто. Для боевой системы мы берем основу из слэшеров. Скоро на Х-коробках и Сонях появится одна довольно перспективная игра, из которой я черпал часть вдохновения, - Asura's Wrath! В вышедшей бете меня порадовала яркая боевка и квик-тайм-ивенты, которые меня реально начали выбешивать появляясь почти в каждой свежевышедшей игре. Над ивентами я пока еще думаю, однако четкость координации в игровом пространстве мне определенно понравилась. Что еще не маловажно в управлении всевозможных экшенов, так это кликанье! Игра становится совсем другой, если записанные в скрипты "действия по одному щелчку", распределяются на клики и каждый удар, каждое твое движение зависят от скорости твоих пальцев и концентрации ума. Подобноеуправление, будь оно внедрено в современные ммо (даже f2p) стало бы переломным моментом в балансе сил, ибо даже сверхпрокаченные враги могли бы себя чувствовать уязвимыми в купленной за реал сиящей броне. Им бы пришлось прикладывать немалые усилия, чтобы контролить простые (авто) удары, которые сейчас в большинстве своем не имеют смысла и являются маленькой прокладкой между скило-юзанием.
Бой должен быть динамичным, чувственным и полностью зависеть от тебя, а не от статистики, да простит меня Baldur's Gate. По сути эту теорему в свое время доказала Диабла (Diablo), став самой кликающей игрой, как в последствие все её сородичи вышедшие из чрева Blizzard Inc. , и всем это однако нравится до сих пор.
При том что игра будет от 3 лица, подобное управление лишь сыграет ей на руку. Прыжки, увороты, комбо, удары, скилы, юзанье предметов, дверей, критические удары, скорость персонажа и прочее будет зависить от статистики лишь от части, и на прокаченные пальчики геймеров ляжет приятная нагрузка, дающая огромный выбор в интерактиве, статистика будет показывать лишь потолок возможностей, который можно вполне преодолеть при помощи прокачки.
А теперь поговорим об этой самой прокачке.
Пора уже избавляться от лвл-апов и иногда получасовом раскидывание статов, однако нужно придерживаться хардкорности и не давать казуальщине разъесть её стальные цепи! И чтобы этого не произошло я придумал новый способ качаться, хотя это не новый, а скорей всего переработанный способ почерпнутый мной из серии The Elder Scrolls. В жизни, мы сперва получаем данные о каком-нибудь интересном нам навыке, затем получаем нужные нам для для начального представления об этом навыке информацию, затем добываем предметы для того, чтобы начать это самое обучение, и чем дальше мы двигаемся по этой лестнице тем больше предметов нам нужно и информации, и чем дальше - тем профессиональней все это должно становиться. Все, казалось бы логичное, в играх по большинству своему упрощается или объясняется тем, что герой уже владел подобными навыками и лишь вспоминает утраченное, забивая это в свою долбанутую кирпичем или каким-либо другим тяжелым предметом голову. В Ренегалах же, мы сталкнемся с неопрятным и только начинащим свой жизненный путь парнем, которому предстоит искать, обучаться и вновь искать, дабы не быть съеденым, простреленым: в общем не живым.
Вместе с тем, на пробах и ошибках тоже можно будет учиться. Для этого будет предназнчена отдельная ветка развития, которая будет отслеживать прогресс, качество, и упорство с которым ГГ будет юзать то или иное действие, а не то, что дано в TES - "больше бьешь - больше качаешься".
Так же система комбо, решающих ударов, крит.ударов, уворотов и прочего будет почти на прямую влиять на скорость прогресса ГГ. Конечно для пестрости нужно будет добавить достаточно емкий отдел в меню персонажа, в котором, по желанию, можно будет увидеть всю возможную и детальную статистику его продвижения.
"А как же эти мучительно-сладкие минуты раскидывания очков?"- спросите вы.
Они там тоже остануться но в более локальном смысле. Например: перенаправление энергии в оружие, броне или имплантах на какое-либо действие, а пойдет ли нам это оружие или нет, сможем мы его нормально юзать, пускаясь в пляс на толпу врагов, сможем ли мы действовать с ним как с тончайшим инструментом или использовать как грубовыточенную дубину - зависит уже от наших щупалец иТаки нада написать, да. ]:3
Я когда-нибудь задру твой сайт запросами о новых паролях. ]:D
Так вот. Как я вижу свою великолену игру, когда за моими плечами будет не один год игродельного опыта, 2 или даже лучше 3 сотни рабочего состава под полным и бесприкословным командыванием креативного состава, не подчинящегося ни каким издателям, и достаточно бюджета на весь этот пир.
А будет эта игра и ни экшеном, ни рпг, ни стратегией в обычном понимании, привитом нам расжиревшими "мего"компаниями.
Что в первую очередь хочется сказать перед излитием своих идей, так это то, что вот-вот должен произойти достаточно сильный переворот в игровом мире - игры скоро должны вырваться из своих зауженных рамок и перевоплотиться в более тонкий и более распространенный вид искусства. Вместе с этим привычное управление в виде мышек, клавиатур, геймпадов или революционирует, или сгинет в небытие под маркой "винтаж". Как это будет и каким это будет: мысли об этом мы пока оставим гигантам креативной мысли из Микромягких, Сонибоев, Вифилов, Рэйзеров и прочих.
Моя же геймплейная революция пока заключается в более глубоком и четком контроле как над сжетом, так и над самим персонажем.
В первую очередь ЭКШОН!
Статика всегда отпугивает людей и от того мне захотелось избавиться от любой статичной картинки или действия в игре. Это довольно просто. Для боевой системы мы берем основу из слэшеров. Скоро на Х-коробках и Сонях появится одна довольно перспективная игра, из которой я черпал часть вдохновения, - Asura's Wrath! В вышедшей бете меня порадовала яркая боевка и квик-тайм-ивенты, которые меня реально начали выбешивать появляясь почти в каждой свежевышедшей игре. Над ивентами я пока еще думаю, однако четкость координации в игровом пространстве мне определенно понравилась. Что еще не маловажно в управлении всевозможных экшенов, так это кликанье! Игра становится совсем другой, если записанные в скрипты "действия по одному щелчку", распределяются на клики и каждый удар, каждое твое движение зависят от скорости твоих пальцев и концентрации ума. Подобноеуправление, будь оно внедрено в современные ммо (даже f2p) стало бы переломным моментом в балансе сил, ибо даже сверхпрокаченные враги могли бы себя чувствовать уязвимыми в купленной за реал сиящей броне. Им бы пришлось прикладывать немалые усилия, чтобы контролить простые (авто) удары, которые сейчас в большинстве своем не имеют смысла и являются маленькой прокладкой между скило-юзанием.
Бой должен быть динамичным, чувственным и полностью зависеть от тебя, а не от статистики, да простит меня Baldur's Gate. По сути эту теорему в свое время доказала Диабла (Diablo), став самой кликающей игрой, как в последствие все её сородичи вышедшие из чрева Blizzard Inc. , и всем это однако нравится до сих пор.
При том что игра будет от 3 лица, подобное управление лишь сыграет ей на руку. Прыжки, увороты, комбо, удары, скилы, юзанье предметов, дверей, критические удары, скорость персонажа и прочее будет зависить от статистики лишь от части, и на прокаченные пальчики геймеров ляжет приятная нагрузка, дающая огромный выбор в интерактиве, статистика будет показывать лишь потолок возможностей, который можно вполне преодолеть при помощи прокачки.
А теперь поговорим об этой самой прокачке.
Пора уже избавляться от лвл-апов и иногда получасовом раскидывание статов, однако нужно придерживаться хардкорности и не давать казуальщине разъесть её стальные цепи! И чтобы этого не произошло я придумал новый способ качаться, хотя это не новый, а скорей всего переработанный способ почерпнутый мной из серии The Elder Scrolls. В жизни, мы сперва получаем данные о каком-нибудь интересном нам навыке, затем получаем нужные нам для для начального представления об этом навыке информацию, затем добываем предметы для того, чтобы начать это самое обучение, и чем дальше мы двигаемся по этой лестнице тем больше предметов нам нужно и информации, и чем дальше - тем профессиональней все это должно становиться. Все, казалось бы логичное, в играх по большинству своему упрощается или объясняется тем, что герой уже владел подобными навыками и лишь вспоминает утраченное, забивая это в свою долбанутую кирпичем или каким-либо другим тяжелым предметом голову. В Ренегалах же, мы сталкнемся с неопрятным и только начинащим свой жизненный путь парнем, которому предстоит искать, обучаться и вновь искать, дабы не быть съеденым, простреленым: в общем не живым.
Вместе с тем, на пробах и ошибках тоже можно будет учиться. Для этого будет предназнчена отдельная ветка развития, которая будет отслеживать прогресс, качество, и упорство с которым ГГ будет юзать то или иное действие, а не то, что дано в TES - "больше бьешь - больше качаешься".
Так же система комбо, решающих ударов, крит.ударов, уворотов и прочего будет почти на прямую влиять на скорость прогресса ГГ. Конечно для пестрости нужно будет добавить достаточно емкий отдел в меню персонажа, в котором, по желанию, можно будет увидеть всю возможную и детальную статистику его продвижения.
"А как же эти мучительно-сладкие минуты раскидывания очков?"- спросите вы.
Они там тоже остануться но в более локальном смысле. Например: перенаправление энергии в оружие, броне или имплантах на какое-либо действие, а пойдет ли нам это оружие или нет, сможем мы его нормально юзать, пускаясь в пляс на толпу врагов, сможем ли мы действовать с ним как с тончайшим инструментом или использовать как грубовыточенную дубину - зависит уже от наших щупалец и желания.
Для того чтобы сформировать общую мысль по первым двум пунктам и показать "в действие" систему, я предоставлю маленький пример на определенной битве.
И так, мы имеем ГГ с самопальным лазганом для среднего и дальнего боя и ментальным средним клинком, который выглядит ужасно мутным и зазубренным, и скорей похож на орчье рубало. Все из-за того, что игрок не захотел особо качаться по ветке контроля ментальной силы (далее "ренес"), потеряв концентрацию в материализации, но смог довольно неплохо освоить управление обычными тяжелыми клинками и по ветке ментальных клинков он смог продвинуться дальше благодоря полученной информации из достоверных источников об этих самых клинках, отдав предпочтение смертоносной силе рассекающего удара, нежели плавным и четким ударам сквозь броню. Тобишь ГГ у нас предназначен для тяжелого ближнего боя и довольно грубой работе, перк "грузчик" ему обеспечен. Его баланс поставлен так, чтобы выдерживать довольно сильные удары во фронтовую часть, ноги усилены на ускорение, чтобы можно было быстрей добегать до тех кто не особо любит ввязываться в ближний бой, однако выносливость страдает из-за чего приходится действовать быстро и смертоносно, разрушая все на своем пути в кротчайшие сроки. Противостоит ему банда хорошо экипированых законников количеством 15 штук, 5 из которых отдали предпочтение огнестрелу, а остальные тащут на себе громоздкую энергоброню и воружены каждый по 2 энергоклинка. Действие происходит в переулке.
ГГ без промедления бросается в бой, посылая плазменные заряды в сторону врага. В ответ рейнджеры открывают огонь и несуться на встречу ГГ, который успевает подстрелить парочку из них и в два прыжка врезаться в их строй. Успев отпрянуть от разрушающей мощи волны, они моментально бросаются в атаку, не по одному, как это обычно бывает, а сразу по 3, по 4 тела. Одной рукой ГГ сметает мечем волну справа, а второй в повороте отвешивает еще парочку зарядов в левую сторону, успев зацепить в голову еще одного. Затем наносит рубящие удары, от которых броня рейнджеров получает критический перегруз за счет силы героя и трескается, отлетая кусками с их тел, а иногда и с частями этих самых тел. При точно вывереных ударах, как в Batman: Arkham Asylum, Герой может контролить и блокировать мечем почти все удары, которые обрушиваются на него и отвечать внятно серией ударов, нанося невосполнимый, но красивый урон. В ответ противники юзают их родные скилы, защитные, атакующие, пытаясь зажать в кольцо героя. Тот в свою очередь, накопив достаточно сил и как следует разогревшись, выпуливает массу инергии из себя, заставив взлететь окружающих его врагов в воздух и там зависнуть, после чего проявляет немалую сноровку, отдавая последние силы на быстрое разрубание всех повисших. Успев разрубить еще 5-рых, герой слегка отступает под натиском, пытаясь скопить достаточно сил для еще одного рывка. Ловко отскакивать у него не получается, от того он пытается держать противника перед собой, получая легкий урон от пролетающих снарядов, которые он не успевает отбросить мечем.
Внезапно он вновь бросается в толпу, огрев парочку нерасторопных рейнджеров мечем и еще одного лазганом, проведя еще парочку отвязных комбо, он получает в спину мечем от чего его отбрасывает о стену, которая не выдержав удара трескается по полам. Вслед пригвозденному к стене герою, летит взмахнув палашом рейнджер, которого удачно перехватывает герой в развароте и, схавтив мертвой хваткой его шлем, бросает противника головой вниз, до упора вдавливая череп в асфальт.
Собирая остатки сил, ГГ пускает в сторону атакующих с плазменными пушками пару зарядов, заставляя их уклоняться, а замешкавшихся пасть. И последним его аккордом, которым стало массовый скилл на добивание, герой наносит несколько мощных ударов, заставляя оставшихся развалиться бездыханными ошметками на части.
За подобный бой, проведи его игрок идеально, ГГ бы получил достаточно жизненной силы. Однако, игрок, как и сам герой теперь учаться больше защищать свою спину, дабы слабый тыл более никогда не попадался клинку. Что же получил игрок за этот бой в целом. Система дает ему несколько наград: Во первых - вышесказанный жизненный опыт, во вторых полуразбитый лут с тел (не надо было так упорно махать мечем), комбо цепочки дали ему очки (условно) ярости, которые позволяют в ближайшее время ипользовать свои силы вдвойне, прокачивается его навык владения лазганом и возможность доработать его в "кузне", ну и собственно меч приобретает более четкие очертания за счет ярости и насытевшегося "ренеса".
Это только первые 2 пункта из десятка последующих. Т.к. я долго сидел и писал, а завтра мне на работу и писать я хочу уже давно, я оставляю последующие пункты на, думаю, завтра. И если есть вопросы по этим пунктам или какие-либо предложения - озвучивайте их. Надеюсь эта идея пока что вам нравится и не звучит в ваших ушах как бред.
Спокойной ночи. ]:3
Кстати, большинство этих идей я буду использовать в своем первом проекте. Осталось подумать как это перевести все в 2D и классический вид аля Диабла. Получается обе мои вселенные будут работать фактически по тем же правилам. И если в первой обнаружатся недочеты и проблемы - во второй я смогу их оперативно решить и доработать.
Но пока я доволен. ]:3
Действительно круто.Давно я не читал хорошего фэнтези.Впечатляет однако.Как скоро книга выйдет???
Я не читал что ты там написал, по комментариях можно понять что проект стоит того. А нельзя как то по короче написать?