Всем привет.
Мне 19 лет и на данный момент я еще не определился, кем хочу быть. Я долго думал, читал разные статьи, и там было сказано, что профессию свою надо выбирать из того, что тебе нравиться. По жизни я не увлекался спортом или еще каким-нибудь хобби кроме ПК игр. И вот я решил для себя, что это все же мое, так как не могу представить работу лучше, чем создания игр. Хоть я и понимаю, что это не игрульки и там тоже придется пахать, но это то, что меня как бы радует до глубины души.
В этой профессий я вижу следующие плюсы:
Коллектив +++++
Мне как законченному геймеру не найти лучшего языка с людьми чем с такими же как я. В этом я уже давно убедился.
Не скучная работа +++
В прошлом, (да и сейчас) был вебмастером и часто ковырялся в коде движка вордпесс учитывая, что я вообще не знал даже основ html я все же всегда мог разобраться в какой то проблеме и сделать, так как мне нужно не прибегая к сторонний помощи. Так же когда проблема решалась я получал очень сильно удовлетворение, мол, ничего не знаю, но все же смог это сделать. Короче ковыряться в коде для меня не рутина хоть я и не программист совсем.
Удобное место работы +++
Как то смотрел на ютюбе ролик про, то как работают создатели игр, ну прям таки санаторий если честно. Короче бесплатная столовая, бассейн, маленький спортзал, маленькая комната для уединения и сна не на долго, и что-то там еще про бесплатный йогурт каждый день. Плюс место работы похоже на музей где все обои интерьер стулья и т.д. сделаны в игровом стиле, очень красиво не напоминает это место пыльный офис.
Основные профессий создателей компьютерных игр я знаю, осталось только выбрать.
Программист
Не подходит слишком сложно для меня.
Художник
Интересно конечно и срисовываю на глаз хорошо, но если что-то самому надо нарисовать с головы, то получается коляка полная, да и терпения у меня не хватает, что бы довершить начатое.
В итоге решил стать 3D художником, так как я понял там этот навык не так важен.
В основном собираюсь изучать прогу Maya (уже скачал книгу). Так же может стану аниматором.
Вопрос автору. Предположим, я научусь хорошо моделировать предметы здания и т.д. как после всего этого найти работу в этой области? Как я знаю у нас в России туго с разработкой игр, если конечно ты не живешь в Москве, где может кое-что, да и найдется по делу.
Как я подозреваю, вы работаете отдаленно, то есть дома, а где ищете заказчиков? И да можете написать ту сумму, за которую вы берете за свой услуги, если не секрет конечно.
Спасибо Сергей.
Приветствую, Максим!
Судя по первой части сообщения, ваше представление о разработке игр как профессии окутано изрядной долей романтизма. Как вы правильно заметили, придётся "пахать" и создание игр мало похоже на их, так сказать, потребление. К счастью, вы можете достаточно легко определить, есть ли у вас склонность к работе в этой сфере, ответив на несложный вопрос, в первую очередь самому себе. Во многих играх как ранее, так и в наше время, присутствуют различные инструменты, при помощи которых игроки могут создавать свой или модифицировать уже существующий контент этих игр, например — редакторы карт, сценариев, квестов, наборы mod tools и т.д. Богатый игровой опыт подразумевает, что вы не раз сталкивались с играми, имеющими такие инструменты. Пытались ли вы использовать их для реализации каких-то своих идей, создания новых карт или изменения каких-нибудь параметров игры?
Если ответ "нет", то вам стоит ещё раз задуматься, почему "нет". Возможно, вам не настолько интересна эта сфера, как вы думаете. Если ответ "да", то первый шаг в этом направлении, можно сказать, уже был сделан.
Теперь о плюсах, выделенных вами. Общая сфера деятельности и интерес к играм не гарантирует полного взаимопонимания в коллективе, даже относительно небольшом. Напротив, как раз в таких коллективах могут случаться конфликты идей, когда одна сторона считает свой подход оригинальным и интересным (например, художник), а другая сторона считает, что это излишне и даже вредно (например, гейм-дизайнер или руководитель проекта). Художникам довольно часто приходится работать в рамках заданного стиля и выполнять задания, к которым не всегда "лежит душа". Хотя, конечно, общий круг интересов всё же сказывается на чувстве сплочённости и причастности к общему делу.
По теме "скучности" — любая работа бывает скучной, даже самая интересная. Особенно это заметно, когда необходимо за короткий промежуток времени выполнить сразу несколько очень похожих друг на друга задач — в такое время иногда ощущаешь себя стоящим у конвеера. Особенно сложно справиться с этим тем, кто специализируется только в одной области и работает только в одной специальности — например, большинство рядовых 3D-художников младшего и среднего звена очень часто вынуждены делать одно и то же в течение многих месяцев.
Таким рабочим местом, которое было описано вами, могут похвастаться лишь крупнейшие и очень успешные игровые корпорации, например - Blizzard. Вряд ли можно рассчитывать на попадание в столь хорошо оборудованное место в ближайшее время после начала работы в данной области. Гораздо вероятнее, что работать нужно будет в полне себе стандартном офисном центре, а то и вовсе в съёмной квартире за 1,5-2 часа езды от дома. Или вообще просто дома, если речь идёт о фрилансе или независимой разработке.
По теме выбора специальности — работа 3D-художника требует не меньшего терпения, чем работа 2D-художника. :) Мест для поиска работы достаточно, самый очевидный вариант — поиск постоянного места работы на полный рабочий день в офисе какой-нибудь компании, работающей в этом области. Вакансии такие компании регулярно публикуют на тематических форумах, а также на своих собственный сайтах. Второй вариант — биржи фрилансеров. В таких местах достаточно много заказов, связанных с 3D-графикой, однако не все они связаны с разработкой игр. Правда, и конкуренция там присутствует. Третий вариант — поиск прямых предложений работы на тематических форумах о разработке игр. Как правило, такие предложения появляются достаточно регулярно, и в случае плодотворной работы над проектом может развиться долговременное сотрудничество.
Лично я своего постоянного заказчика нашёл по варианту номер три, сотрудничаем уже больше года. Загрузка работой получается весьма удачная, хватает времени и на работу, и на свои собственные проекты. Говоря о стоимости работы, в среднем 1 час работы художника стоит от 8-10 долларов. Опытные специалисты имеют возможность брать больше, от $20 в час. Также есть фиксированная (сдельная) форма оплаты, когда стоимость определяется не по времени, а по сложности заказа.
Всё это достаточно условно и зависит от методики рассчёта и способа определения конечной стоимости труда. Лично мне больше нравится работа по сдельной схеме, когда я определяю стоимость всего проекта и заказчик либо согласен с ней, либо нет. Иногда имеет смысл поработать дешевле обычной ставки, чтобы не тратить впустую освободившееся время. Иногда - наоборот, запросить больше.
В целом могу посоветовать как можно подробнее ознакомиться с выбранной специальностью, взвестить все За и Против (реалистично, без романтики) и решить, стоит ли игра свеч. Я перед принятием окончательного решения о выборе специальности обдумывал его 2 недели в режиме 24/7, так как это было сопряжено с уходом из универа и было рискованной ставкой всей карьеры на эту фишку. На данный момент не пожалел :). И ещё — учите английский. При наличии возможности работать с иностранными заказчиками вопрос поиска работы становится в 10 раз легче. Я, например, сейчас работаю с парнями из Малайзии.
Удачи! Готов ответить на дополнительные вопросы, если таковые будут.
С английским у меня туго так и не смог его овладеть по школьной программе. Если не трудно опиши тут как ты так смог его выучить ,что даже на слух понимаешь.
Насчет карт и.д. Делал мод для игры меча и магия. В свое время она была популярна в нее до сих пор рубятся старые геймеры. Так же делал мод на Neverwinter Nights там все просто было, как и меча и магий. Так же проигравшись в ведьмака, нашел PDF отчет по создания мода. Я почитал его немного и понял, что мод будет сделать в 100 раз сложнее, чем для Neverwinter Nights. Там чуть ли не движок надо писать, хотя я перебарщиваю.
Как я понял мне придется искать заказчиков на форумах учитывая, что это специальность узкая. Спасибо за ответ. Кстати у тебя давно посты не появлялись, думал ответ будет через пол года. ^_^
Английский с детства осваивал понемногу, начиная с консольных игр для SEGA и PlayStation. Так как в играх предпочитал жанр jRPG, то адекватное понимание текста было просто необходимо, да и банально интересно — знать, что на самом деле там происходит. Поначалу словарного запаса, разумеется, почти не было, но благодаря заглядыванию в словари сколотил "начальный капитал". В какой-то момент понял, что уже читаю текст без словаря и понимаю до 90% встречающихся слов, а остальное понимал по контексту. В наши дни всё ещё проще — есть Google Translate, найти нужное слово — дело секунд.
Потом была музыка. Песни с вокалом на английском языке здорово помогли научиться воспринимать речь на слух — я читал тексты песен (лирику) параллельно слушая соответствующие песни, но не потому, что я изучал таким образом язык, а потому, что мне хотелось знать, о чём поётся в произведении.
На качественно новый уровень, как ни странно, восприятие на слух вышло как раз тогда, когда я засел за 3D-графику и начал смотреть видеоуроки, которые, естественно, были на английском.
Ну и последнее, что можно выделить — общение с носителями языка на форумах, в деловой переписке и т.д. Я смотрел, как используют они, и учился делать не хуже. Плюс у этого блога есть англоязычный раздел, в котором многие статьи переведены с русского на английский лично мною.
Моды — это плюс. Шансы на успех есть. И я бы не сказал, что специальность прям такая уж узкая — достаточно зайти на биржу фрилансеров и посмотреть, в каких количествах они набрасываются на новые проекты. Форумы — это лишь один из способов поиска работы. Кстати, я не упомянул об этом выше, но работа может придти откуда её не ждёшь — за то время, которое я считаюсь 3D-художником, ко мне неоднократно обращались самые разные люди, которым были нужны услуги подобного рода, и которые находили меня через этот блог, через профили на других сайтах, через знакомых и т.д., при том, что ни на одной из этих площадок я не сообщал, что мне "требуется работа". Всякое бывает...
Новых статей не писал давно, да, ибо занят работой и семьёй, но уведомления о новых темах/комментариях получаю регулярно и стараюсь реагировать оперативно.
Спасибо за ответ буду стараться все же его понять. Даже записал когда-то 3тыс озвученных слов, но блин они у меня в плеере плохо озвучиваются, а на копе нормально. Кстати можешь описать, как ты учился своему ремеслу. Как ты писал: смотрел уроки на анг - а еще что было? Как вообще все началось и есть у нас в русскоязычном интернете нормальная инфа по 3D моделированию? На твоем блоге нашел пару книг, например, понимай маия, а по мимо этой книги есть еще другие на русском?
omad@mail.ru
http://3dg.me/ru/forum/general-discussion/vopros-avtoru-bloga#comment-3277
Английский зубрить не надо. Вы так только насилуете свой мозг!
Изучай по мере необходимости, либо слова связывай с чем нибудь. Зубрежкой можно выучить, но это сложно и долго, проще связать с чем нибудь (с эмоциями воспоминаниями).
Я этот метод на последнем курсе университета понял)). Поздновато - но всё таки.
Создание игр это целый процесс). Это как строить дом, потихоньку по кирпичику. Сделал не так - ломай стену!
Спасибо за ответ пока что не насилую свой мозг, времени нет, я совсем другим занят. Англ я немного знаю, но если надо сказать какое-то слово по анг я скорее всего его не вспомню. Я могу только по тексту прочитав какое-то слово вспомнить его.
Насчет игрового процесса. Лучше сохранять свой труды поэтапно, что бы потом все не переделывать, тогда и не придется ломать стену а только ее маленькую ее часть.
Ну если будет время, то могу две книжки посоветовать:
1 книга - Гивенталь И. А. "Как это сказать по-английски?"
2 книга - Как удивиться и возмутиться по-английски. Гивенталь И.А.
Я вот по этим занимался. Советую. Я сам переводчик, и эти книги мне очень помогли. Большой плюс этих книг - то что там есть ответы. Заучивать там не обязательно, главное по чаще делать упражнение по 2 -3 повтора.
И уже после этих книг и немного практики будете знать и употреблять слова на уровне носителя. (Грамматику не задумываясь ставить).
Может ещё кому-нибудь книги помогут
А они на какой анг рассчитаны на велекобританский или американский?
А когда будут новые статьи,обзоры и т.п. ? И будут ли они вообще?
Думаю будут просто автору сейчас либо некогда либо его ожидания не оправдались.
Всё будет, и относительно скоро. На данный момент действительно занят.
Мой сайт находится на Юкозе. Посоветуйте, не перенести ли его на платный хостинг? Ссылка: http://discorock.ru
Большое спасибо!