Подскажите сколько стоит онлайн игровой проект корейский какой нибудь?

7 сообщений / 0 новых
Последнее
drakobalkon's picture
 
Присоединился 24 Июня 2011

Подскажите примерно сколько стоит игровой онлайн проект , если купить у корейских разработчиков?

Например, шутер кроссфаер?Вот куплю игру и сервера буду админом и, где нибудь офис в провиции арендую ? и во сколько всё это мне обойдётся?

вопрос конечно весёлый ведб это всё коммерческая тайна но примерно хоть знать то?

Average: 6.1 (427 votes)
Treidge's picture
 
Присоединился 22 Ноября 1988

Думаю, не сильно ошибусь, если скажу, что для получения официального разрешения и комплекта ПО от разработчиков подобных игр нужна сумма в долларах в лучшем случае с четырьмя нулями, а то и с пятью - то есть от $50.000 и выше ( а скорее всего - счёт идёт на сотни тысяч ). Многое зависит и от самой игры - например, масштабный проект A-класса, приносящий большую прибыль, вам скорее всего не продадут даже за большие деньги.

Кроме того, есть ещё один нюанс. Тот же Кроссфаер запущен сразу на двух игровых порталах - западном Z8Games и на нашем Mail.Ru. Из этого следует, что теоретически получить его возможно, НО! Для этого нужно владеть крупной компанией. То есть энтузиасту, пусть и с деньгами, просто так сервера не дадут - компании-разработчику важна репутация её продукта, а значит "покупатель" должен быть в состоянии обеспечить адекватную поддержку. Очевидно, что у новичка в этом деле таких ресурсов нет, поэтому и актуальный продукт ему не продадут.

treidge, innova купила линагу, не обладая никаким из вышеперечисленных свойств:) То есть обладая только деньгами. Результат виден до сих пор, ИМХО.

Treidge's picture
 
Присоединился 22 Ноября 1988

То есть Innova в момент начала переговоров представляла из себя свежеиспечённое, никому не известное ООО с уставным фондом в 10 000 рублей и без изданных проектов? Я очень сомневаюсь в этом. Даже если обратиться к Википедии - там сказано, что Lineage они получили спустя 2 года работы на рынке, уже после издания R2 Online. Да и не бывает так, что вот сегодня два школьника закончили 11 класс, а завтра они уже локализаторы Lineage 2 на российском рынке — за этими людьми стоял опыт и понимание принципов ведения бизнеса.

Принципы, сформулированные выше:

1) Компания, представленная на рынке - есть: Innova до линейки локализовывала игры.
2) Деньги - есть: наверняка были инвестиции в компанию + прибыль от ранее изданных проектов.
3) Наличие ресурсов для поддержки игры - есть: опыт издания предыдущих проектов показал, что компания в состоянии поддерживать и развивать локализованные игры.

Соответствие всем критериям balloon Вообще суть была в том, что никто не даст игру "человеку с улицы", который вдруг внезапно захотел иметь свой "сервер WoW", образно выражаясь. Если представите примеры обратного - с удовольствием изменю своё мнение  innocent

Да нет, я согласен, что определенная база у них была. Но очень слабая. Просто читал статью у одного блогера, что реально был человек с деньгами, с большим опытом фри линаги, который как раз хотел выйти на этот рынок легально, но иннова его чуть-чуть опередила со своим "именем". Тут как раз скорей подтверждение слов - корейцам запудрили мозг Саркисян и ко, мол они молодцы, а те, кто реально мог тянуть сервера не успели. А вообще на востоке очень много игр, вов не дадут, но что поплоше реально.
Но

S.THE's picture
 
Присоединился 22 Ноября 2011

есть еще куча FtP проектов корейских и тд. которые можно сказать отдают бесплатно, взгляните на список игр обслуживающихся никому неизвестными конторами в России и СНГ, тот же requiem...
1-2 ГМ, менеджер по связям и весь персонал.
ну "бесплатно" я условно как бы отметил, локализация, серверное оборудование думаю денег стоит)

Treidge's picture
 
Присоединился 22 Ноября 1988

Думаю, бизнес этот неплохой при правильном подходе, но это именно бизнес. Новчикам-энтузиастам с незрелым желанием просто иметь свой сервер он ни к чему.

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com