Подскажите, Админ и все остальные пожалуйста, программы для разработки игр по направлениям:графика, дизайн, звук, видео и т.д.
Пользуюсь средой разработки Microsoft Visual C++ Express, изучаю язык Си++. Заранее очень БЛАГОДАРЕН =))))))))
Ну, наверное, начать стоит с вот этого материала и далее по списку, который в начале статьи представлен: Создание игр для начинающих.
По программам - модели и анимация для игр делает в основном в Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya ( обе - "платные" ) или Blender ( бесплатный, но возможностей поменьше и в профессиональной среде почти не используется ). Дизайн... Ну, дизайн обычно в голове, а если какие-то наброски локаций, скетчи, 2D-арты, то как и почти всё, что можно отнести к 2D-графике, делается в Adobe Photoshop. Звук - по звуку подробно не скажу, но знаю, что Fruity Loops/FL Studio очень популярен для создания музыкальных треков, которые в принципе могут быть использованы и в качестве саундтрека к играм. Видеоредакторы - Sony Vegas Studio или Adobe Premier/Adobe After Effects, но сложно представить, насколько скоро понадобятся видеоредакторы, если по самой игре огромное количество работы предстоит.
Хочу предостеречь - очень опасно хвататься за всё сразу, в таком случае хороших знаний не будет ни в одной области. Лучше всего выбрать для себя какое-то одно направление и развиваться именно в нём. Но вообще, если ставишься целью заняться разработкой игр - стоит начать не с поиска программ, а с изучения общей теории. Что такое игры, как они делаются, как выглядит процесс разработки, какими знаниями нужно обладать и т.д. Нет смысла хвататься за тот же С++, если нет представления, зачем он, собственно, нужен.
Если не трудно, можешь подсказать хорошие 2д игровые движки, ток, чтоб сист.требования высокими не были...у меня комп одноядерный..у самого сейчас стоит HGE 1.8.1)
как думаешь, нормальный это движок ???
Если всё устраивает в самом движке - то нормальный Сам с ним не работал, поэтому по личному опыту не могу сказать. Хотя тот факт, что последний раз движок обновлялся 3 года назад, несколько настораживает...
Из других движков на ум приходит разве что Torque 2D - пожалуй, на сегодняшний момент лучший 2D-движок, правда лицензия 99 $ стоит. Зато вместе с движком поставляется исходный код, что достаточно редкое явление само по себе, а за такие деньги - вообще уникальное.
Хотя в целом не могу рекомендовать на данном этапе связываться с движками - для новичков гораздо актуальнее конструкторы игр, стоит пощупать их.
спасибо за совет) тогда буду начинать разбираться с Game Maker, хотя и движок поизучаю, у меня на него русская документация имееться (все как надо, с основным кодом и примерами)
От это правильно Иметь в активе законченных проектов 2D-игру куда приятнее, чем в пассиве амбициозный 3D-проект, в который нужно вбухать немерянное количество ресурсов для его завершения. Да и 2D-игра - как раз то, что в принципе можно сделать самостоятельно на неплохом уровне качества.
Я бы не сказал, что я прям такой опытный именно в разработке игр - толком к практической части ещё и не приступал. Мой профиль - 3D-графика, а разработка игр - это скорее как следствие и дополнение к первому, т.е. я знаю, что знания в области графики мне помогут, но чтобы вот так сесть и сделать какую-то игру - это пока скорее планы на ближайшее будущее. А пока сижу вот, аккумулирую знания, изучаю теорию, анализирую чужой опыт, рассматриваю ошибки... Как сказал бы один мой знакомый - на данный момент я скорее консультант, чем практик. Хотя с другой стороны у практикующих разработчиков навряд ли было бы время заниматься чем-то кроме, собственно, разработки, так что я не сильно расстраиваюсь.
советовал бы еще обратить внимание на двиг DGLE, когда я писал свой, ориентировался именно на него
если хочешь писать свои двиг, что не оправданно для начинающего разраба, то:
-из физ двигов, конечно же, box2d, тк. ближайшая альтернатива - chimpunk - тот де box2d
-из звуковых либ отлично подходит bass
-граф API - однозначно OpenGL, ибо мультиплатформенный + есть свои преимущества над ДХ
Спс) из 2д мой выбор пал на HGE, DGLE 2, Omega Engine...
С 2.5д двигом все проще, остановился на WME (Wintermute Engine), про box 2d я знал, а вот насчет open gl, мож он и лучше, но direct x на виндовс вроде рулит.
В последнее время в борьбе между DirectX и OpenGL появился такой нюанс: практически все мобильные платформы завязаны на кастрированном, но всё же OpenGL ES. Та же новейшая PlayStation Vita работает на OpenGL. А так как мобильные платформы - это очень удобная ниша для небольших разработчиков, то если раньше я бы поддержал DX, то теперь определённо стоит очень внимательно рассмотреть и OGL. Ну это так, мысли на тему...
Ну, наверное, начать стоит с вот этого материала и далее по списку, который в начале статьи представлен: Создание игр для начинающих.
По программам - модели и анимация для игр делает в основном в Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya ( обе - "платные" ) или Blender ( бесплатный, но возможностей поменьше и в профессиональной среде почти не используется ). Дизайн... Ну, дизайн обычно в голове, а если какие-то наброски локаций, скетчи, 2D-арты, то как и почти всё, что можно отнести к 2D-графике, делается в Adobe Photoshop. Звук - по звуку подробно не скажу, но знаю, что Fruity Loops/FL Studio очень популярен для создания музыкальных треков, которые в принципе могут быть использованы и в качестве саундтрека к играм. Видеоредакторы - Sony Vegas Studio или Adobe Premier/Adobe After Effects, но сложно представить, насколько скоро понадобятся видеоредакторы, если по самой игре огромное количество работы предстоит.
Хочу предостеречь - очень опасно хвататься за всё сразу, в таком случае хороших знаний не будет ни в одной области. Лучше всего выбрать для себя какое-то одно направление и развиваться именно в нём. Но вообще, если ставишься целью заняться разработкой игр - стоит начать не с поиска программ, а с изучения общей теории. Что такое игры, как они делаются, как выглядит процесс разработки, какими знаниями нужно обладать и т.д. Нет смысла хвататься за тот же С++, если нет представления, зачем он, собственно, нужен.
спасибо)
материалы о создании и разработке игр читал, ток названий программ там небыло, вот и решил спросить)))
И в каком направлении собираешься двигаться к цели ( созданию первой игры )? Какие планы?
Пока в направлении программирования, литература имееться, потом наверно перейду на основы директ икс и опен джи эль, тож 2 книги есть)
Если не трудно, можешь подсказать хорошие 2д игровые движки, ток, чтоб сист.требования высокими не были...у меня комп одноядерный..у самого сейчас стоит HGE 1.8.1)
как думаешь, нормальный это движок ???
Если всё устраивает в самом движке - то нормальный Сам с ним не работал, поэтому по личному опыту не могу сказать. Хотя тот факт, что последний раз движок обновлялся 3 года назад, несколько настораживает...
Из других движков на ум приходит разве что Torque 2D - пожалуй, на сегодняшний момент лучший 2D-движок, правда лицензия 99 $ стоит. Зато вместе с движком поставляется исходный код, что достаточно редкое явление само по себе, а за такие деньги - вообще уникальное.
Хотя в целом не могу рекомендовать на данном этапе связываться с движками - для новичков гораздо актуальнее конструкторы игр, стоит пощупать их.
спасибо за совет) тогда буду начинать разбираться с Game Maker, хотя и движок поизучаю, у меня на него русская документация имееться (все как надо, с основным кодом и примерами)
За 3д браться пожалуй не стоит, лучше в 2д буду пытаться что-то сделать, так через года 2-3 чему нибудь научусь)
От это правильно Иметь в активе законченных проектов 2D-игру куда приятнее, чем в пассиве амбициозный 3D-проект, в который нужно вбухать немерянное количество ресурсов для его завершения. Да и 2D-игра - как раз то, что в принципе можно сделать самостоятельно на неплохом уровне качества.
Treidge, скажи, если не секрет, с помощью чего (утилиты, движки и проги) разрабатываешь игры. Просто очень интерестно узнать от опытного человека ^_^
Я бы не сказал, что я прям такой опытный именно в разработке игр - толком к практической части ещё и не приступал. Мой профиль - 3D-графика, а разработка игр - это скорее как следствие и дополнение к первому, т.е. я знаю, что знания в области графики мне помогут, но чтобы вот так сесть и сделать какую-то игру - это пока скорее планы на ближайшее будущее. А пока сижу вот, аккумулирую знания, изучаю теорию, анализирую чужой опыт, рассматриваю ошибки... Как сказал бы один мой знакомый - на данный момент я скорее консультант, чем практик. Хотя с другой стороны у практикующих разработчиков навряд ли было бы время заниматься чем-то кроме, собственно, разработки, так что я не сильно расстраиваюсь.
Понятно, удачи тебе)
я тож сейчас изучаю теорию, уже не терпиться программирование закончить и испробувать свои знания !!!
советовал бы еще обратить внимание на двиг DGLE, когда я писал свой, ориентировался именно на него
если хочешь писать свои двиг, что не оправданно для начинающего разраба, то:
-из физ двигов, конечно же, box2d, тк. ближайшая альтернатива - chimpunk - тот де box2d
-из звуковых либ отлично подходит bass
-граф API - однозначно OpenGL, ибо мультиплатформенный + есть свои преимущества над ДХ
http://hiktronic.blogspot.com/
Спс) из 2д мой выбор пал на HGE, DGLE 2, Omega Engine...
С 2.5д двигом все проще, остановился на WME (Wintermute Engine), про box 2d я знал, а вот насчет open gl, мож он и лучше, но direct x на виндовс вроде рулит.
В последнее время в борьбе между DirectX и OpenGL появился такой нюанс: практически все мобильные платформы завязаны на кастрированном, но всё же OpenGL ES. Та же новейшая PlayStation Vita работает на OpenGL. А так как мобильные платформы - это очень удобная ниша для небольших разработчиков, то если раньше я бы поддержал DX, то теперь определённо стоит очень внимательно рассмотреть и OGL. Ну это так, мысли на тему...