В целом, есть два основных пути получения звуков и музыки для игр. Первый - покупка звуковых банков, сборников, библиотек и т.д. Обычно всё это распространяется под термином "SoundFX", т.е. звуковые эффекты. Таким образом можно добыть ( купить ) достаточно широкий спектр звуков, которые иными путями получить сложно - например, взрывы, звуки стрельбы, шелест листвы, крики птиц, звуки работающих механизмов, шагов и т.д. Также в таких сборниках бывает и музыка - для трейлеров, роликов, меню, либо какая-то тематическая, вроде sci-fi, horror и т.д.
Второй путь заключается непосредственно в синтезации нужных звуков и мелодий, т.е. это уже композиторская работа. Для этого (сюрприз!) предназначены программы-синтезаторы. Из популярных сразу на ум приходит Fruity Loops и Cakewalk Sonnar. Хотя выбор конечной программы-синтезатора во многом зависит от исполнителя, т.к. композиторы такого рода работают в той программе, которой владеют.
В целом, есть два основных пути получения звуков и музыки для игр. Первый - покупка звуковых банков, сборников, библиотек и т.д. Обычно всё это распространяется под термином "SoundFX", т.е. звуковые эффекты. Таким образом можно добыть ( купить ) достаточно широкий спектр звуков, которые иными путями получить сложно - например, взрывы, звуки стрельбы, шелест листвы, крики птиц, звуки работающих механизмов, шагов и т.д. Также в таких сборниках бывает и музыка - для трейлеров, роликов, меню, либо какая-то тематическая, вроде sci-fi, horror и т.д.
Второй путь заключается непосредственно в синтезации нужных звуков и мелодий, т.е. это уже композиторская работа. Для этого (сюрприз!) предназначены программы-синтезаторы. Из популярных сразу на ум приходит Fruity Loops и Cakewalk Sonnar. Хотя выбор конечной программы-синтезатора во многом зависит от исполнителя, т.к. композиторы такого рода работают в той программе, которой владеют.