Всем здравствуйте) очень актуальный для новичков вопрос. Конечно я могу показаться слоупоком и дауном, но все же перед тем как написать это я прочел все статьи по созданию игр на этом сайте. Идей было много и сейчас дофига) Перед чтением я хотел "забабахать" что-то типа "убийцы Call of Duty, батлы и MoH вместе взятых"=) но после чтения, я понял что больше 2-D шутера у меня не выйдет, не смотря на то что у меня уже команда набирается))
В связи с этим я хотел спросить: какой движок или конструктор вы мне посоветуете для небольшого "аркадноватого" 2-D шутера с минимальной анимацией, НО необходима возможность "захвата" движущихся объектов.
обращаюсь к профи и остальным, кто разбирается в движках=)
Я бы порекомендовал Game Maker, как бы ни банально это звучало — это проверенный временем инструмент с большим количеством учебных материалов, так что в случае каких-то проблем, да и первоначального изучения, разобраться с ним будет проще, чем если взять малоизвестный конструктор игр.
Здраствуйте, нужна ваша помощь. Я скачал движок UDK и не могу его установить,наотрез отказываеться полностью его распоковать. Подскажите в чём может быть проблема? Заранее спасибо.
Скачать установщик UDK с сайта разработчиков ещё раз, использовав при этом менеджер загрузок (например, Download Master). Скорее всего в первый раз установщик скачался не полностью либо с ошибками.
Спасибо! С этого сайта начался мой путь разработчика! Через 8 месяцев, после того как я прочитал статьи здесь, я сделал свою первую игру на Game Maker (выкладывать не буду - стыдно), а теперь я живу на UDK. Ещё раз спасибо!
Вопрос такой (надо знать точно): какой сейчас порог отчислений в EpicGame? 50 000$ - 25%+99$? и сколько отчислять если не набрал порог?
Если не набрал - то нисколько, однако что бы была возможность продавать свою продукцию на данном движке как минимум нужно приобрести инди-лицензию 99$
Спасибо.
+1 к Unity 3D.Простота( по сравнению с другими движками), большая мощь ,еще большие возможности + удобные и гибкие системы отчислений в сторону Unity Techologies.
у юнити есть подводные камни, самый большой во фришке - нет нормального гуи, встроенный не шибко шустер хотя в 4 версии его оптимизировали, но колбасить на нем что более чем однокнопочное - адское занятие. Есть гуи внешние нормальные, за 100-200 баксов не вапрос, но чтобы ими попользоваться надо выложить 1500 баксов за про, а это уже совсем другая тема, в том же юдк scaleform нате пожалуйста, а это не фигли мигли. А если покопаться то можно и больше нарыть, например на один скелет перепришить меш, скажем заменить куртейку на персонаже, цельная проблема решаемая не вызовом встроенной функции и скриптиком костылем на полстраници
Единственный подводный камень - ограниченность бесплатной версии
А что вы еще ждали от создания миров? Делать игры - одно, а играть - уже совсем другое...
вам так кажется
всем почему-то кажется вот заплачу ХХХХ баксов и будет небо в алмазах :)
нет, качаете пиратку на торрентах убеждаетесь в обратном и радуетесь сэкономленным деньгам
Качаете пиратку, делаете игру или что нибудь еще, продаете, получаете бумажку из суда, после чего платите штраф за незаконное использование ПО. После чего жалеете о том, что скачали пиратку, ибо штраф за ее использование будет явно больше чем стоимость лицензионного движка.
с судопроизводством РФ по теме авторских прав имел честь был знакомым, пока нет упущенной выгоды от 100к руб, максимум заставят свернуться, так что..., а зачем это делать в смысле продавать?
я предлагал скачать пиратку чтобы убедиться что 1500 баксов за лицуху волшебства не сделают.
но если вдруг опасения не оправдались и продукт таки готов к продаже, то что мешает купить ключик?
А не суд РФ этим заниматься будет.
Специально для ознакомления разработчики движков и придумали Демо-версию...
>А не суд РФ этим заниматься будет.
уж до конца досмешите, расскажите кто и как и по каким законам? :)
Разработчики движка подадут в международный суд,если вы так желаете знать
ахахахах, точно, вам бы поработать на буржуев советчиком, а то они уже умаялись отжимать назад свои мульярды по делу магнитского :)
всякие законы у себя придумывают, правда действующие у них только там :)
чтобы международный суд подписался под такую тягомотину нерезидентам валить резидентов, это блин сколько же надо украсть... оказывается всего лишь заюзать публично пиратку за 50 тыщ рублей, ржу немогу... школьнег?
Придерживаюсь мнения, что судебного преследования из иностранного государства просто за сам факт использования нелицензионного ПО ожидать вряд ли стоит. Отдельные случаи таким компаниям неинтересны. Другое дело — если с использованием какого-то нелицензионного продукта начинают публично зарабатывать деньги. То есть, по большому счёту, нет прибыли — нет дела.
Опасаться следует другого: если у студии/разработчика есть серьёзное намерение вести этот бизнес, работать и сотрудничать с зарубежными компаниями, то стоит задуматься о своей репутации и проблемах, которые могут возникнуть в случае, если станет известно, что студия пользуется "не совсем легальным" ПО. Вряд ли сколь-нибудь значимый издатель согласится принять на реализацию игру или приложение, о котором известно, что оно создано на "ломаном" Unity (к примеру). Даже если игра попадёт к ним, тот же Steam, Apple AppStore или GooglePlay вырежут приложение из каталога без колебаний, а дальнейшее сотрудничество будет под большим вопросом.
Отсюда напрашивается вывод: в наших реалиях на первых этапах можно работать и с пробными версиями, и с ломаными. Главное это не афишировать. И быть готовым в случае необходимости в какой-то момент купить полноценную лицензию. И очень желательно это сделать до того, как игра или приложение "выйдет в свет".
если создавать не очень сложный(вот у меня это первый) проект/игру то можно выбрать RPG Maker MV, можно(и наверно лучше) купить, а некоторые бомжи(как я) могут скачать крак с огромного кол-ва сайтов, а так можно по Game Maker'у, просто у меня комп не тянет его, вот я на всякой хрени работаю)))